※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-16 01:22:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格
時間 Wed Nov 16 00:30:44 2022
https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802
說真的我不懂AI這種東西的運作模式
我問這個能不能做到時
https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
運算,I2I並不會自己去辨識角色,所以需要全部角色單一分割設定後再合成
如果這項技術越來越進步的話,之後或許可以用3D建模直接轉2D,用來降低手繪需求
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#1ZCju0MZ (C_Chat)
不爽新番被B站Disney+Netflix獨佔?那就自己出錢買啊?
#1ZCy972H (C_Chat)
這些台灣人都告訴你了,他們根本不在乎新番被獨佔,想看請自己花錢去搶^_^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.7.155 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZSxwth8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668529847.A.AC8.html
推 : WoW1F 11/16 00:33
推 : 我不討厭 3D,所以覺得還好,不過有些人完全不能接受 3D2F 11/16 00:34
→ : ,他們應該會很喜歡。
其實我更喜歡湯淺那種會變形的,或是trigger那種流暢而不是精細的→ : ,他們應該會很喜歡。
→ : 就一格一格去算而已啊 類似的軟體早就有了4F 11/16 00:35
這個是針對角色去渲染,不是每一格去運算推 : ai生成的東西真的要商業化人類會修到死吧5F 11/16 00:36
→ : 不過原推特的那個效果已經算很棒了7F 11/16 00:37
推 : 3D仿2D很常見8F 11/16 00:37
推 : 我怎麼覺得這個像是上個濾鏡就能做到的事情11F 11/16 00:38
※ 編輯: nobady98 (49.217.7.155 臺灣), 11/16/2022 00:38:37→ : 不就抽楨…12F 11/16 00:38
→ : 不過原推特寫13F 11/16 00:39
→ : AIで、自作アニメが作れる時代になった!
→ : 可是你需要先建3d啊......
→ : AIで、自作アニメが作れる時代になった!
→ : 可是你需要先建3d啊......
→ : 你沒有原本的3d動畫哪裡生出來那個結果18F 11/16 00:40
→ : 這又不是無中生有
→ : 這又不是無中生有
→ : 你要看他整篇的留言,而不是只看開頭好嗎……20F 11/16 00:41
推 : 我只是覺得他開頭就講得太誇張了21F 11/16 00:42
推 : 他不是單純渲染而已 很多細節都不一樣 更加偏向2D22F 11/16 00:43
→ : 都有3D模型了轉2D不需要AI吧…23F 11/16 00:43
→ : 你3D要做成像LL那樣的2D化是要一張一張弄很費工的24F 11/16 00:43
→ : 沒有模型的轉才會比較麻煩25F 11/16 00:44
→ : 他這樣算是少了中間調整的時間 但AI現在應該不能指定26F 11/16 00:45
→ : 效果 所以應該實用還有段距離吧
→ : http://i.imgur.com/eJEVXe2.jpg
→ : 效果 所以應該實用還有段距離吧
→ : http://i.imgur.com/eJEVXe2.jpg
→ : 距離商用還早,服裝構造每格都在變來變去29F 11/16 00:46
→ : 不太懂他說可以自己做動畫是指什麼意思31F 11/16 00:49
→ : 看起來就算弄到最後理想狀況成果也只是濾鏡的一種?
→ : 看起來就算弄到最後理想狀況成果也只是濾鏡的一種?
推 : 上面那張圖的MIKU手指有幾根......?33F 11/16 00:51
推 : 我猜就簡陋模型3D跳舞配AI算出2D外貌套上去34F 11/16 00:51
→ : 那推特主就是先誇張地說AI自製動畫的時代來臨35F 11/16 00:52
→ : 這樣省很多時間人力 確實是可以達到自己做動畫啦 前提36F 11/16 00:52
→ : 是你要會做3D動畫
→ : 是你要會做3D動畫
→ : 被回應提到說這是先有3D動畫,不叫自製,才說他的意38F 11/16 00:53
→ : 思是可以用AI達成3D轉2D。但就接著被質疑為何開頭不
→ : 這樣說呢?
→ : 思是可以用AI達成3D轉2D。但就接著被質疑為何開頭不
→ : 這樣說呢?
推 : 大概就標題黨吧W41F 11/16 00:55
推 : 老實說這個現在沒說服力的原因是他拿個已經渲染完成的42F 11/16 00:57
推 : 其實就算生成出來的東西還是需要調整啊43F 11/16 00:57
→ : 3DMV來轉2D 結果也就只是做個影像處理能做到的事情而已44F 11/16 00:57
→ : 向上面那張圖的MIKU手指有六根耶45F 11/16 00:58
→ : 後面就在說他只不過是在提案AI的用法之一,諸如此類46F 11/16 00:58
→ : 要到他寫的理想應該是拿個沒渲染的模組套MMD動作來轉吧47F 11/16 00:58
推 : 但那個影像處理很累阿XD48F 11/16 00:59
→ : 但事實上這技術一陣子前就已經有人示範,也是用miku49F 11/16 00:59
推 : 能把真人影片穩定轉成2D動畫 才有實用的價值50F 11/16 00:59
推 : 我是覺得這要用AI不會是用img2img這條路來脫褲子放屁51F 11/16 01:01
→ : 好像不是miku 是其他角色 我記得也有用真人影片轉的52F 11/16 01:01
推 : 搞不好會3D建模的AI還比較早問世53F 11/16 01:01
推 : 2D動畫的AI研究也是在做這種事情阿XD54F 11/16 01:02
→ : AI的濾鏡或渲染其實發展的程度更高55F 11/16 01:02
→ : 把畫好的原畫生出中間格56F 11/16 01:02
→ : 不過要商用的話,把3D渲染技術發展下去更實際一點57F 11/16 01:02
→ : 畫個火柴人就生出精細的動畫出來58F 11/16 01:03
→ : 光是造型穩定就有無可取代的好處59F 11/16 01:03
→ : 這個不行啦 這個初音已經是扁平化處理過了60F 11/16 01:03
→ : 3D渲染作不到扁平化的61F 11/16 01:04
→ : 我們要的是能把真正的3d 例如瑪麗64那種3d halo遊戲那種62F 11/16 01:04
→ : 3d 去做出扁平化 2d化的技術
→ : 3d 去做出扁平化 2d化的技術
推 : 3D渲染做不到扁平化是哪個時間線...連遊戲即時運算都發64F 11/16 01:06
→ : 展超過十年了耶
→ : 展超過十年了耶
推 : 那個只是渲染成表面有2D的感覺66F 11/16 01:07
→ : 光是初音那個下巴就不是渲染能辦到的事情 通常要動畫
→ : 師一格一格去調整 有看過實際怎麼做就知道了
→ : 光是初音那個下巴就不是渲染能辦到的事情 通常要動畫
→ : 師一格一格去調整 有看過實際怎麼做就知道了
→ : 3轉2 絕對已經有輔助工具了啦 只是未必是ai就是69F 11/16 01:09
→ : 選用3D當然是要揚長避短,不需要能做出所有的2D風格70F 11/16 01:10
→ : 從聖騎士之戰到石之海OP,做出的2D效果已經算很足夠
→ : 目前AI每張畫面都要完全重算,要修長片只會更費工
→ : 從聖騎士之戰到石之海OP,做出的2D效果已經算很足夠
→ : 目前AI每張畫面都要完全重算,要修長片只會更費工
推 : 你手動畫1000張圖 我3d建模自動生出1000張圖再微調 我們73F 11/16 01:12
→ : 的工作量應該沒有什麼差別吧?
→ : 的工作量應該沒有什麼差別吧?
推 : 目前ai看不出優勢啊 因為3轉2例如在blender用filter 再75F 11/16 01:13
→ : 細修 出來的成功真的好
→ : 現在ai 每一張去算 那你還不如源頭就做filter
→ : 細修 出來的成功真的好
→ : 現在ai 每一張去算 那你還不如源頭就做filter
推 : 而且ai生出來的圖要人力去監修78F 11/16 01:15
→ : AI要先能產生完美可控的2D單圖,才能說得上做動畫79F 11/16 01:16
→ : 3D難題其實也就只在於日式風格往往有不合理的臉部
→ : 3D難題其實也就只在於日式風格往往有不合理的臉部
→ : 但在2D來說那樣才是好看的,所以往往衝突83F 11/16 01:18
→ : 他們現在問題只有動作還是略嫌僵硬不自然而已84F 11/16 01:19
推 : 現在動畫也沒在手繪動畫1000張圖做每一偵了85F 11/16 01:19
→ : 現在好的3轉2 就已經覺得很接近完美啊86F 11/16 01:20
→ : 然後自己手繪的微調難度<<<<<微調沒有分層基底的AI圖87F 11/16 01:20
→ : 沒太多進步空間了 動作場景也能做得很利落了88F 11/16 01:20
推 : 都是動畫師的肝在弄啊XD89F 11/16 01:21
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