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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-19 10:37:18
看板 C_Chat
作者 yokann ( )
標題 Re: [朱紫] 這就是等級制MMO不合理的地方
時間 Sat Nov 19 08:33:49 2022



: 換成高級球就一發入魂了
: 雖然這樣抓到不會聽話
: 但也是相當特別的體驗了

我反而覺得動態等級制超不合理

完全沒感受到人物變強...

以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩

到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit

直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂

結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強

升等的成就感超低落的 後來就quit了

(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)

我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣

可是如果以前拿御三家lv.5

用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血

可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血

結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧

以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.42.0 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZU2Hlas (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668818031.A.936.html
h0103661: 那不是動態等級的問題,是遊戲成長過於樸素1F 11/19 08:34
h0103661: 像刺客奧德賽,升級是解鎖更多戰鬥動作跟裝備效果,打
h0103661: 起架來是讓玩家有更多選擇,而不是單純加數值
Pep5iC05893: wow當初動態等級出來整個被嘴爆啊4F 11/19 08:46
當初一堆人說不用固定路線升級了多好多好 而且老地圖也可以拿來升級
實則感受超爛的
h0103661: 這種系統搭配動態等級才能同時讓玩家覺得敵我都變強5F 11/19 08:47
可是我在練功的時候 我不想要怪也變強阿...
rock5421: 動態等級美其名是挑戰  實際就是讓你不能碾你要的東西6F 11/19 08:48
rock5421: 。然後還沒獎勵
shuten: 那次WOW更智障的是你裝等越高怪越強8F 11/19 08:49
rock5421: 沒錯 ...看等級提升就算了。看裝等提升你他媽是有病啊9F 11/19 08:51
rock5421: 。 我都傳奇地城刷幾趟了結果出去打起來只快一點點
MikageSayo: 遊戲不給農(X11F 11/19 08:51
sdg235: wow9版,你穿任務送的綠裝還會打不太過路邊野怪12F 11/19 08:54
sdg235: 然後幹拎bz傳家寶我花錢買的居然直接給我廢掉
rock5421: 不過還好還是有上限啦。最少你打到團隊副本以後裝等就14F 11/19 08:55
rock5421: 開始拉開差距了。問題成長中會體感很差
rock5421: 等於以前一般玩家滿等除了末期地圖 要跑每日路上怪最少
rock5421: 是綠色就差很多
ben2227486: wow撇除動態等級 當版本的升級體驗也都很差啊 例如7018F 11/19 09:07
ben2227486: 練到80 同樣穿任務藍綠裝 70副屬性加成高然後升級越降
ben2227486: 越低 超沒成就感
你說wlk剛開的時候嗎? 我是覺得還好 TBC裝打新區域怪是有點吃力
但裝備換很快 而且後來就可以用等級壓 高區域一兩級會好打很多(我77還在灰白..)
shuten: 110-120體驗糟到極點,完全沒有新技能新天賦,沒收上版特21F 11/19 09:10
shuten: 異功能,只剩你越升等越弱、怪越強
ben2227486: 我那版是玩火法 印象超深70初爆擊3X%打怪都切菜 升到23F 11/19 09:11
ben2227486: 80只剩10%左右 職業機又依賴爆擊 所以超痛苦
rock5421: 一部分就是因為玩家上版都見神殺身。然後為了平衡數值25F 11/19 09:14
rock5421: 結果直接砍到底。任務跟隨等級的副本裝備又很鳥。整個
rock5421: 超哭
winiS: wow動態最討厭的是封頂為了做end game,一上去會削弱28F 11/19 09:24
winiS: 所以你79可能還在佛擋殺佛,一上80被野怪尻爆
winiS: 等你回到79那時的爽感,要等你通完5人團甚至是初階大團了
Jerrybow: 又想到那個經典的冒險聖歌,穿白裝打怪比穿橘裝還快31F 11/19 09:27
john299081: 但是不動態的話一堆任務放著變灰,小怪不給經驗值啊32F 11/19 09:27
AkikaCat: 動態等級平衡沒做好就會很幹,尤其是有些單純拉比例的遊33F 11/19 09:27
AkikaCat: 戲。等級提升了,結果因為動態調整導致你的數值被壓縮,
AkikaCat: 沒換裝備就反而更爛。但問題是等級打打就上去,裝備還得
AkikaCat: 花時間刷。GW2那種就不錯,動態調整但會卡一個限制,讓
AkikaCat: 你的能力值不會低於特定程度,縱使被動態調低還是能保持
AkikaCat: 能力優勢。只是大多數遊戲都是暴力比例換算,就變成升級
AkikaCat: 反而成為懲罰。
rock5421: 其實還有彌補方法就是你升級任務固定給你裝備 FFXIV也40F 11/19 09:30
rock5421: 是升級會有數值懲罰。但是最少人家升級路上會給你三套
rock5421: 你的main 角裝備
rock5421: 比如你81副本掉落是520 那它設計需求會是510或515就能
rock5421: 打  然後上版會有代幣換530讓你可以打到83副本以後換裝
rock5421: 。然後85給533。路上任務會有數值接近但是也是533的系
rock5421: 列任務 解完最少一套 以此類推
b258963147: 動態等級真的是低能設計,好歹也讓玩家自由切換47F 11/19 09:34
ringtweety: 寶可夢也不好做動態 一些遊戲你角色就特定那隻 還能做48F 11/19 09:45
Bigzha: 動態等級就是一個爛機制49F 11/19 09:47
ringtweety: 寶可夢要依據什麼而調整也是個問題50F 11/19 09:50
a12073311: 用遊戲背景來講 就是徽章吧51F 11/19 09:52
setetsfe: 上古卷軸:誰叫你們不好好玩遊戲,在那邊砍烏弗瑞克52F 11/19 09:53
lbowlbow: 會依徽章調整的頂多只有館主,你還是會被路上小怪跟訓練53F 11/19 09:59
lbowlbow: 家教育啊XD
lbowlbow: 雖然無限刷裝是種超膩的事情,每天做的事都一樣…
kaj1983: 動態等級不爛,需要更仔細的設計世界地圖,就像skyrim不56F 11/19 10:02
kaj1983: 會有人覺得動態等級機制很爛
kaj1983: 反而前作湮滅的動態等級機制很糟
Wtaa: 合理的動態等級應該是基本數值沒變,但是技能變多,所以體感59F 11/19 10:09
Wtaa: 上還是變強了,想上古捲軸ol那樣
a12073311: skyrim如果你先學的是偷竊/潛行之類的61F 11/19 10:11
a12073311: 動態上去也很難打
sustto: 不要動態 寶可夢練等輾壓帥氣大招砸怪才爽63F 11/19 10:12
本來就是 那種蹲一陣子蹲出十萬伏特 鑽孔鳥喙 火焰放射然後一招秒的爽度
不就是遊戲的醍醐味嗎
※ 編輯: yokann (1.200.42.0 臺灣), 11/19/2022 10:15:25
kaj1983: 那是skyrim做的懲罰機制,因為你不需要先練一堆有的沒的64F 11/19 10:19
forsakesheep: 跟一樓講得一樣,那是成長太樸素的原因,不然好的65F 11/19 10:19
forsakesheep: 遊戲設計,成長除了數值增加外還會給更多機制上的
forsakesheep: 成長
kaj1983: 你不練反而順順玩68F 11/19 10:20
kaj1983: 另外skyrim難度隨時可以更改,也可以減少這種機制的影響
sustto: 上古5沒耐性慢慢玩 一開始玩mod200小後就三神鍛造附魔煉70F 11/19 10:26
sustto: 金練滿出去輾惹
qweertyui891: 你們講的只需要強化主角一人啊,寶可夢又不是這種72F 11/19 10:34
qweertyui891: 模式

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