※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-19 10:37:18
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [朱紫] 這就是等級制MMO不合理的地方
時間 Sat Nov 19 08:33:49 2022
: 換成高級球就一發入魂了
: 雖然這樣抓到不會聽話
: 但也是相當特別的體驗了
我反而覺得動態等級制超不合理
完全沒感受到人物變強...
以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩
到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit
直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂
結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強
升等的成就感超低落的 後來就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)
我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣
可是如果以前拿御三家lv.5
用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血
結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧
以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?
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推 : 那不是動態等級的問題,是遊戲成長過於樸素1F 11/19 08:34
推 : 像刺客奧德賽,升級是解鎖更多戰鬥動作跟裝備效果,打
→ : 起架來是讓玩家有更多選擇,而不是單純加數值
推 : 像刺客奧德賽,升級是解鎖更多戰鬥動作跟裝備效果,打
→ : 起架來是讓玩家有更多選擇,而不是單純加數值
推 : wow當初動態等級出來整個被嘴爆啊4F 11/19 08:46
當初一堆人說不用固定路線升級了多好多好 而且老地圖也可以拿來升級實則感受超爛的
→ : 這種系統搭配動態等級才能同時讓玩家覺得敵我都變強5F 11/19 08:47
可是我在練功的時候 我不想要怪也變強阿...推 : 動態等級美其名是挑戰 實際就是讓你不能碾你要的東西6F 11/19 08:48
→ : 。然後還沒獎勵
→ : 。然後還沒獎勵
→ : 那次WOW更智障的是你裝等越高怪越強8F 11/19 08:49
推 : 沒錯 ...看等級提升就算了。看裝等提升你他媽是有病啊9F 11/19 08:51
→ : 。 我都傳奇地城刷幾趟了結果出去打起來只快一點點
→ : 。 我都傳奇地城刷幾趟了結果出去打起來只快一點點
推 : 遊戲不給農(X11F 11/19 08:51
推 : wow9版,你穿任務送的綠裝還會打不太過路邊野怪12F 11/19 08:54
→ : 然後幹拎bz傳家寶我花錢買的居然直接給我廢掉
→ : 然後幹拎bz傳家寶我花錢買的居然直接給我廢掉
推 : 不過還好還是有上限啦。最少你打到團隊副本以後裝等就14F 11/19 08:55
→ : 開始拉開差距了。問題成長中會體感很差
→ : 等於以前一般玩家滿等除了末期地圖 要跑每日路上怪最少
→ : 是綠色就差很多
→ : 開始拉開差距了。問題成長中會體感很差
→ : 等於以前一般玩家滿等除了末期地圖 要跑每日路上怪最少
→ : 是綠色就差很多
推 : wow撇除動態等級 當版本的升級體驗也都很差啊 例如7018F 11/19 09:07
→ : 練到80 同樣穿任務藍綠裝 70副屬性加成高然後升級越降
→ : 越低 超沒成就感
你說wlk剛開的時候嗎? 我是覺得還好 TBC裝打新區域怪是有點吃力→ : 練到80 同樣穿任務藍綠裝 70副屬性加成高然後升級越降
→ : 越低 超沒成就感
但裝備換很快 而且後來就可以用等級壓 高區域一兩級會好打很多(我77還在灰白..)
→ : 110-120體驗糟到極點,完全沒有新技能新天賦,沒收上版特21F 11/19 09:10
→ : 異功能,只剩你越升等越弱、怪越強
→ : 異功能,只剩你越升等越弱、怪越強
推 : 我那版是玩火法 印象超深70初爆擊3X%打怪都切菜 升到23F 11/19 09:11
→ : 80只剩10%左右 職業機又依賴爆擊 所以超痛苦
→ : 80只剩10%左右 職業機又依賴爆擊 所以超痛苦
推 : 一部分就是因為玩家上版都見神殺身。然後為了平衡數值25F 11/19 09:14
→ : 結果直接砍到底。任務跟隨等級的副本裝備又很鳥。整個
→ : 超哭
→ : 結果直接砍到底。任務跟隨等級的副本裝備又很鳥。整個
→ : 超哭
推 : wow動態最討厭的是封頂為了做end game,一上去會削弱28F 11/19 09:24
→ : 所以你79可能還在佛擋殺佛,一上80被野怪尻爆
→ : 等你回到79那時的爽感,要等你通完5人團甚至是初階大團了
→ : 所以你79可能還在佛擋殺佛,一上80被野怪尻爆
→ : 等你回到79那時的爽感,要等你通完5人團甚至是初階大團了
推 : 又想到那個經典的冒險聖歌,穿白裝打怪比穿橘裝還快31F 11/19 09:27
推 : 但是不動態的話一堆任務放著變灰,小怪不給經驗值啊32F 11/19 09:27
→ : 動態等級平衡沒做好就會很幹,尤其是有些單純拉比例的遊33F 11/19 09:27
→ : 戲。等級提升了,結果因為動態調整導致你的數值被壓縮,
→ : 沒換裝備就反而更爛。但問題是等級打打就上去,裝備還得
→ : 花時間刷。GW2那種就不錯,動態調整但會卡一個限制,讓
→ : 你的能力值不會低於特定程度,縱使被動態調低還是能保持
→ : 能力優勢。只是大多數遊戲都是暴力比例換算,就變成升級
→ : 反而成為懲罰。
→ : 戲。等級提升了,結果因為動態調整導致你的數值被壓縮,
→ : 沒換裝備就反而更爛。但問題是等級打打就上去,裝備還得
→ : 花時間刷。GW2那種就不錯,動態調整但會卡一個限制,讓
→ : 你的能力值不會低於特定程度,縱使被動態調低還是能保持
→ : 能力優勢。只是大多數遊戲都是暴力比例換算,就變成升級
→ : 反而成為懲罰。
推 : 其實還有彌補方法就是你升級任務固定給你裝備 FFXIV也40F 11/19 09:30
→ : 是升級會有數值懲罰。但是最少人家升級路上會給你三套
→ : 你的main 角裝備
→ : 比如你81副本掉落是520 那它設計需求會是510或515就能
→ : 打 然後上版會有代幣換530讓你可以打到83副本以後換裝
→ : 。然後85給533。路上任務會有數值接近但是也是533的系
→ : 列任務 解完最少一套 以此類推
→ : 是升級會有數值懲罰。但是最少人家升級路上會給你三套
→ : 你的main 角裝備
→ : 比如你81副本掉落是520 那它設計需求會是510或515就能
→ : 打 然後上版會有代幣換530讓你可以打到83副本以後換裝
→ : 。然後85給533。路上任務會有數值接近但是也是533的系
→ : 列任務 解完最少一套 以此類推
推 : 動態等級真的是低能設計,好歹也讓玩家自由切換47F 11/19 09:34
推 : 寶可夢也不好做動態 一些遊戲你角色就特定那隻 還能做48F 11/19 09:45
→ : 動態等級就是一個爛機制49F 11/19 09:47
→ : 寶可夢要依據什麼而調整也是個問題50F 11/19 09:50
→ : 用遊戲背景來講 就是徽章吧51F 11/19 09:52
推 : 上古卷軸:誰叫你們不好好玩遊戲,在那邊砍烏弗瑞克52F 11/19 09:53
推 : 會依徽章調整的頂多只有館主,你還是會被路上小怪跟訓練53F 11/19 09:59
→ : 家教育啊XD
→ : 雖然無限刷裝是種超膩的事情,每天做的事都一樣…
→ : 家教育啊XD
→ : 雖然無限刷裝是種超膩的事情,每天做的事都一樣…
推 : 動態等級不爛,需要更仔細的設計世界地圖,就像skyrim不56F 11/19 10:02
→ : 會有人覺得動態等級機制很爛
→ : 反而前作湮滅的動態等級機制很糟
→ : 會有人覺得動態等級機制很爛
→ : 反而前作湮滅的動態等級機制很糟
推 : 合理的動態等級應該是基本數值沒變,但是技能變多,所以體感59F 11/19 10:09
→ : 上還是變強了,想上古捲軸ol那樣
→ : 上還是變強了,想上古捲軸ol那樣
→ : skyrim如果你先學的是偷竊/潛行之類的61F 11/19 10:11
→ : 動態上去也很難打
→ : 動態上去也很難打
推 : 不要動態 寶可夢練等輾壓帥氣大招砸怪才爽63F 11/19 10:12
本來就是 那種蹲一陣子蹲出十萬伏特 鑽孔鳥喙 火焰放射然後一招秒的爽度不就是遊戲的醍醐味嗎
※ 編輯: yokann (1.200.42.0 臺灣), 11/19/2022 10:15:25
→ : 那是skyrim做的懲罰機制,因為你不需要先練一堆有的沒的64F 11/19 10:19
推 : 跟一樓講得一樣,那是成長太樸素的原因,不然好的65F 11/19 10:19
→ : 遊戲設計,成長除了數值增加外還會給更多機制上的
→ : 成長
→ : 遊戲設計,成長除了數值增加外還會給更多機制上的
→ : 成長
→ : 你不練反而順順玩68F 11/19 10:20
→ : 另外skyrim難度隨時可以更改,也可以減少這種機制的影響
→ : 另外skyrim難度隨時可以更改,也可以減少這種機制的影響
推 : 上古5沒耐性慢慢玩 一開始玩mod200小後就三神鍛造附魔煉70F 11/19 10:26
→ : 金練滿出去輾惹
→ : 金練滿出去輾惹
推 : 你們講的只需要強化主角一人啊,寶可夢又不是這種72F 11/19 10:34
→ : 模式
→ : 模式
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