※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-25 22:41:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 隻狼--修羅小感
時間 Tue Apr 25 21:34:24 2023
------頁首防雷----
歷經40小時,數不清的的死亡後,總算通關最簡單的修羅結局 @@!
(應該死了上百次吧...)
雖然40小時感覺很長,但是有30小時大概都是被按在地上磨擦...
實際劇情體驗大概7小時
隻狼開頭真的對入門很勸退,狼真的血很薄,一中招差不多就去一半血
被接招差不多就趴了
更可惡的是喝水補血的動作延遲,導致喝了常常嗆到吐出來
到了葫蘆次數提升、忍殺補血及點出識破才開始覺得有趣
(一開始就要先解鎖識破,把點數先拿去提升藥物功效的我根本智障XD)
但即便覺得對於遊戲模式很知悉了
每隻強敵boss差不多都要死個5、6次才能開始抗衡
到全破的現在,我也不知道能不能再次打贏一心
(經過2、3小時的奮戰,打到身體自動反應噹噹噹就,就忽然過了...)
覺得最刺激的戰鬥
1.水影村的女劍聖
2.天守閣上的弦一郎(這場對決真的有史詩感)
3.武士道場的菁英怪(居和拔刀完美格檔真是爽翻xd)
最傻眼的戰鬥
1,獅猿戰
獅猿一階打很快,二階再站起來有嚇到,本來以為只是殘兵敗將,最後死鬥1.5小時= =
因為那像蛇般的揮刀太詭異,及舉刀向下砍的動作實在太大
因為那像蛇般的揮刀太詭異,及舉刀向下砍的動作實在太大
初始以為要抓倒地的空隙補刀,結果他動作異常靈敏,又有咆嘯的地圖砲
屢屢犬死摔手把
最後想拉高軀幹值才去檔最後那一刀,才知道那刀根本是天殺的大僵直
2.蜥蜴人(只是一陣亂刀就結束了)
3.幻影破戒僧 (無腦暗殺外鄉人打法XD)
覺得最難的戰鬥
1.幻影破戒僧(因為用外鄉忍打法過QQ)
2.天守閣一心
3.毒沼 蛇眼白萩也是用毒沼毒到快沒血後才衝上補刀
4.水下的無頭(其實我沒打,看到在水中就立刻浮上岸了...)
PS.因為打修羅結局,小弟沒打過磋怨之鬼XD
最麻煩的戰鬥
1.初戰蟒蛇重藏跟再戰蟒蛇重藏
打之前會經過層層小兵,之後還要把護衛小兵一個一個點名打掉
重藏本身帶毒又有抓技,很容易被一波帶走...
2.毒沼 蛇眼白萩
火槍兵打人又快又痛,白荻的警戒範圍又大,只要踏上毒沼就開始被追殺.
特別那砲管好大一隻,給我的壓力好大XD
後來破關後看著YT高手宰殺各boss
那走位的騷度、炫技的連擊跟忍具的使用真的很嘆為觀止
小弟差不多一路平a格檔到底,就算在噹噹噹一年,也無法達到這超然境界
而隻狼真的是要人衝上前勇敢廝殺的遊戲
拉開距離往往會被教訓到投胎再來...
PS1.想再打龍歸故土的好結局,但在猶豫要二周目還是新開一周目...
猶豫的原因是因為聽說二周目敵人難度增幅
但一周目小弟錯過很多東西,向是霧琉璃跟機關傘
因為常常趴的關係,經驗值跟錢都吐回去,技能跟忍具升級也有限
才起念看要不要再新開一周目
PS2.其實打完修羅結局蠻錯愕的,打完後就立馬收尾
最後也不知道狼在想什麼,滿頭問號下就全劇終了XD
(其實我對狼的腳色性格跟人物形象很淺薄,只知道他不太說話,拔刀就砍人)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.158.47 (臺灣)
※ 作者: TryKoan 2023-04-25 21:34:24
※ 文章代碼(AID): #1aHzRZAq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682429667.A.2B4.html
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:35:08
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:35:52
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:45:31
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:52:48
--
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:35:52
推 : 全盛一心打起來很爽1F 04/25 21:36
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:37:24推 : 其實水裡無頭是最簡單的一隻XD2F 04/25 21:37
→ : 然後打二周目可能比較好 雖然敵人數值增加了 但有技能
→ : 打起來還是比一周目舒服
→ : 然後打二周目可能比較好 雖然敵人數值增加了 但有技能
→ : 打起來還是比一周目舒服
推 : 我是覺得修羅結局的鋪陳確實不如其他三個5F 04/25 21:38
→ : 但去解完其他三個回來看修羅我自己是覺得反而更能理解
→ : 但去解完其他三個回來看修羅我自己是覺得反而更能理解
推 : 二周目是最簡單的 狼的機體大幅成長 遠超敵人增幅7F 04/25 21:39
推 : 直接二周打全盛一心吧 這樣你還能遇到另一個很討厭的王8F 04/25 21:39
推 : 修羅結局很短欸 其他幾個結局後面多滿多劇情跟BOSS的9F 04/25 21:40
→ : 不打可惜
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:44:23→ : 不打可惜
→ : 通常一周目不推薦解修羅結局啦 還沒拿完獎勵就結束了11F 04/25 21:41
推 : 二周目會舒服很多 打全盛一心真的爽12F 04/25 21:41
推 : 我覺得老一心比年輕一心難打13F 04/25 21:41
→ : 那個八卦抓技和火到現在我還是閃不過
→ : 那個八卦抓技和火到現在我還是閃不過
推 : 有人說修羅的老一心是全遊戲最難的boss喔,這樣有沒15F 04/25 21:41
→ : 有信心打其他結局阿?
→ : 有信心打其他結局阿?
→ : 欸不對 修羅是不是連貓頭鷹都沒得打17F 04/25 21:42
確實沒有搭貓頭鷹,直接背後一刀帶走XD※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:45:31
推 : 要跑支線了解修羅的設定,不然單看修羅結局就莫名其妙18F 04/25 21:46
推 : 沒有開困難模式的話多週目基本上會比較簡單啦19F 04/25 21:48
→ : 蜥蜴人是誰?20F 04/25 21:49
在廟宇吹笛的那隻,我印象中有個長長尾巴,以為是蜥蜴@@!推 : 我必須說BOSS難度因人而異,就我個人而言嗟怨之鬼更難21F 04/25 21:50
推 : 水中無頭超弱 連神紙都不用上 (其實水中也不給用紙22F 04/25 21:50
推 : 修羅是最爛的結局,推薦二週,不用重練,難度幾乎沒變23F 04/25 21:50
→ : 放心,
→ : 放心,
→ : 周目數上升敵人提升的強度其實不明顯25F 04/25 21:51
感謝告知,這樣二周就有信心了~~!※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 21:52:48
→ : 真正有影響是有沒有交還護身符 前三周先打一般難度26F 04/25 21:51
→ : 第三周你就差不多可以全程把boss按著打了 然後第四周
→ : 第三周你就差不多可以全程把boss按著打了 然後第四周
→ : 你可以去破困難模式,破完你會發現自己脫胎換骨28F 04/25 21:52
→ : 再交還護身符開始玩真正的隻狼29F 04/25 21:52
→ : 然後就會開始拚三種連戰、艱難鐘鬼連戰等等30F 04/25 21:53
→ : 不過還是從看完幾個結局開始吧 至少打贏另一個結局的劍聖
→ : 不過還是從看完幾個結局開始吧 至少打贏另一個結局的劍聖
推 : 二周目 記得敲鐘跟還護膚 這二周目打起來才是正常難度32F 04/25 21:59
→ : #護符
→ : #護符
→ : 其實一個很簡單的訣竅是 彈刀後回斬 觀察對方會怎麼動作34F 04/25 22:00
→ : 打起來最有感的心中義父 最麻煩嗟怨 打連戰模式體感是這35F 04/25 22:01
→ : 樣
→ : 樣
→ : 你就會發現主動砍他 彈完回斬 其實就是最簡單直觀的事情37F 04/25 22:01
→ : 水下的無頭血量設計很低 戳戳戳就死掉了38F 04/25 22:02
推 : 嗟怨真的麻煩 其他BOSS我都覺得還好 打連戰我都跳過這支39F 04/25 22:02
→ : 我還是覺得怨鬼比一心難 一直亂跑花招又多40F 04/25 22:02
→ : 很多覺得比一心難的單純只是非主線怪所以碰到次數比41F 04/25 22:04
→ : 較少 自然就不熟悉覺得不好打
→ : 較少 自然就不熟悉覺得不好打
→ : 修羅的連戰真的會打到中風43F 04/25 22:04
→ : 花招最多的一心你都贏了44F 04/25 22:04
推 : 怨鬼是隻狼中比較魂系的boss 其他都節奏遊戲boss45F 04/25 22:07
推 : 我先玩魂3覺得怨鬼比一心簡單46F 04/25 22:09
推 : 魂系的我反而打得很差..47F 04/25 22:11
※ 編輯: TryKoan (42.75.158.47 臺灣), 04/25/2023 22:14:28→ : (╮′_>`)<一周修羅二周就嘗到因果報應了 你少了快半篇的48F 04/25 22:14
推 : 義父跟一心很有趣啊 非常推薦打另外的結局49F 04/25 22:14
→ : 攻擊升級跟資源 修羅的短反而成為致命傷50F 04/25 22:15
推 : 一周目打修羅其實比較難喔~因為少了一堆交戰記憶可以加攻擊51F 04/25 22:15
→ : 且劇情比較短,所以通常都是建議二周目才走修羅的,不過只要
→ : 熟了隻狼要通關都很快啦,反正路線就會走直線最短距離
→ : 且劇情比較短,所以通常都是建議二周目才走修羅的,不過只要
→ : 熟了隻狼要通關都很快啦,反正路線就會走直線最短距離
推 : 竟然都沒人提到雙屍猿,我在那花超多時間…54F 04/25 22:26
推 : 雙猿打熟練 知道他攻擊機制怎麼運作的就沒啥好怕的了55F 04/25 22:27
→ : 很多人看到兩隻就開始哀 其實兩隻是連動的
→ : 大的打完小的才會補一刀 一直追小的打才會被大的打背
→ : 很多人看到兩隻就開始哀 其實兩隻是連動的
→ : 大的打完小的才會補一刀 一直追小的打才會被大的打背
推 : 一周目打修羅你少一堆東西,二周目會打得比較辛苦58F 04/25 22:31
→ : 不過說真的為啥第一輪會去選修羅
→ : 劇情不完整 東西少 Boss少 能練到的基本功也少
→ : 不過說真的為啥第一輪會去選修羅
→ : 劇情不完整 東西少 Boss少 能練到的基本功也少
推 : 沒錯 雙猿二見殺 因為初次發現牠們行動模式很固定61F 04/25 22:35
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 81
回列表(←)
分享