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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-25 11:06:40
看板 C_Chat
作者 alinwang (kaeru)
標題 [閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼
時間 Tue Apr 25 09:33:39 2023


https://reurl.cc/ml5Z27

剛剛翻出了快 三十 年前在大宇資訊時所寫的作品 天使帝國 的源代碼
畢竟是組合語言寫的東西,而且我有打死不寫註解的壞習慣.
所以看了半天,也看不出來,自己當初寫了甚麼鬼.
這時候,就是請出 OpenAI 人工智慧好夥伴,來拯救我.
和 OpenAI 倆個研究了半天程式.展開了激烈的討論.
OpenAI 終於給我以下的結論.


對不起,每個組合語言的指令我都懂,可是我實在不知道你在幹甚麼



前一篇文章,被 舊遊戲時代 的 徐社長 拿去分享.
後來被 徐社長 敲訊息.
徐社長 : " 這樣分享,大家很愛看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我說啊 .........................
我的文章所說的內容,跟大家的留言根本是兩個方向吧???
我想說.....


1.天使帝國 沒發展成 h-Game .
要去怪大宇當時的 老闆 小李.(老李 是另一家 精迅資訊 的老闆 ,不能搞錯).
當時有一個日本廠商,在任天堂上面專門出擦邊球的遊戲.
有找他談天使帝國的合作,但是被他拒絕了.
至於是哪個廠商,那要問老闆,又不是我在接的信.


2.組合語言依然是我認為最神的語言.
光是能把它丟在顯示記憶體上執行,這一點我就覺得很有趣了.
玩家絕對想不到螢幕上出現的刀光,其實圖形的本體是一段程式碼.
{在沒有哪個程式語言能這樣搞的.
此時腦中出現一個不曾存在的畫面..
OpenAI :"疑???..不能理解....這段程式為什麼要這樣寫??"
我:"防破解用的.你不明白是當然的,這都是時代的眼淚啊!!!!!!!!"

自己寫的早忘了什麼寫出來的,連AI也看不懂,天使帝國差點被日本廠商改成18X但
沒談成

https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.184 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-04-25 09:33:39
※ 文章代碼(AID): #1aHotrH3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682386421.A.443.html
alinwang:轉錄至看板 Old-Games                                   04/25 09:34
Bencrie: 那是因為它在 dos 才能這麼幹啊 real mode 你想幹嘛1F 04/25 09:38
Bencrie: 就幹嘛
zeyoshi: 超越了ai3F 04/25 09:38
lolic: 天體帝國4F 04/25 09:38
pponywong: 那時應該是DOS5 還是 DOS6? 寫螢幕輸出要寫BIOS ASM的5F 04/25 09:39
pponywong: 樣子 位置是b000h
tsubasawolfy: 用程式碼當圖形  AI: WTF?7F 04/25 09:40
jc894515: 領先AI數10年8F 04/25 09:40
pponywong: C語言應該是borland推出turbo c 3.09F 04/25 09:40
arrenwu: 是說 天使帝國四的續篇到底什麼時候出啊10F 04/25 09:40
Bencrie: int 10h?11F 04/25 09:41
pponywong: 天外劍聖錄原來是全組語 真的算神作 劇情跟戰鬥方式12F 04/25 09:41
pponywong: 都很獨特
StellaNe: 大宇後來都沒提天使帝國 天四後面大概沒希望了14F 04/25 09:42
marunaru: 以前atari在用的給GPT說不定也看不懂,那個年代的程式15F 04/25 09:43
marunaru: 設計師根本是另類藝術家
oldriver: 組合語言真的是it just work17F 04/25 09:44
pponywong: real mode的組語就這樣啊 可以隨時寫I/O 記憶體位置18F 04/25 09:46
randykaku: 好懷念,在那邊研究要轉什麼職業比較強的回憶19F 04/25 09:46
jeremy7986: 很久以前的遊戲程式設計入門門檻很高的20F 04/25 09:49
npc776: (╮′_>`)<好像有用封面尻過 年輕真好看什麼都會硬21F 04/25 09:51
pponywong: 現在遊戲設計入門也很高阿22F 04/25 09:52
bgworld: 大神23F 04/25 09:52
madrac: 低階玩法算不算領先... 蠻有討論空間的24F 04/25 09:55
tsairay: 回合制的都很適合做成手遊啊,沒有跟上那一波就沒爆發了25F 04/25 09:57
madrac: 這 IP 各種轉型機會很多的, 算可惜了26F 04/25 09:59
yamagishi: GPT 對 python 跟 js 很強,其他就普普27F 04/25 10:00
yamagishi: 冷門的不如 RTFM
bnn: 天使帝國就和現在的回合制戰棋轉蛋抽妹子不是同理嗎29F 04/25 10:00
alinwang: 後來由新人做的手遊天使帝國蕾絲幻想就廢止沒上架.30F 04/25 10:00
alinwang: 天使帝國還是大宇除仙劍一外唯一被重製過的IP.
tsairay: 沒轉型成功為手遊爆賺一波其實蠻虧的32F 04/25 10:08
jaguarroco: 沒跟上時代的潮流推手遊版,可惜+133F 04/25 10:09
spfy: 組合語言在網路上的公開討論很少吧 而且大概都是問34F 04/25 10:09
spfy: 身為現代鄙視鏈後段的渣渣 我覺得寫組語的人都是天才
alinwang: 授權給奧爾做的ARPG類型幻獸之月還可以還被日本代理過.36F 04/25 10:12
zycamx: 天使帝國在早期戰棋也有做出其他同期遊戲沒有的特色,例如37F 04/25 10:14
zycamx: 1代關卡是有分戰勝和戰敗路線,工兵造橋放火(有點像裝甲元
zycamx: 帥才會弄的單位)。戰鬥動圖也很有特色,巨龍騎士大腳一踩
zycamx: 應該最有記憶點(常常不踩...),可惜大宇後續不看重這系列
johnkry: 這篇該M啊....太有時代感與喜感了41F 04/25 10:23
hermis: 給推42F 04/25 10:28
madrac: 一二代創意十足, 到了三代就... 整個玩完沒有記憶點43F 04/25 10:31
linzero: 因為AI看的組合語言不夠多吧44F 04/25 10:34
milk830122: 以前是很強但在現代看來就是重做輪子 現在強調工具整45F 04/25 10:35
milk830122: 合 我覺得門檻也不比以前低 一個人不會個幾十套軟體還
milk830122: 不敢說自己是工程師
windmai: 授權給奧爾的那款幻獸之月,後來停運版權收回後,奧爾48F 04/25 10:40
windmai: 把天使帝國的角色拿掉,剩下的原創角色跟美術資源
windmai: 還真的拿去做18禁手遊(聖劍戰姬)了
DeeperOcean: 但最後還是轉生成聖劍戰姬上了nutaku,解了R18成就51F 04/25 10:42
youzen1226: 龍踏真的可愛52F 04/25 10:54

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