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作者 標題 [閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼
時間 Tue Apr 25 09:33:39 2023
https://reurl.cc/ml5Z27
剛剛翻出了快 三十 年前在大宇資訊時所寫的作品 天使帝國 的源代碼
畢竟是組合語言寫的東西,而且我有打死不寫註解的壞習慣.
所以看了半天,也看不出來,自己當初寫了甚麼鬼.
這時候,就是請出 OpenAI 人工智慧好夥伴,來拯救我.
和 OpenAI 倆個研究了半天程式.展開了激烈的討論.
OpenAI 終於給我以下的結論.
和 OpenAI 倆個研究了半天程式.展開了激烈的討論.
OpenAI 終於給我以下的結論.
對不起,每個組合語言的指令我都懂,可是我實在不知道你在幹甚麼
前一篇文章,被 舊遊戲時代 的 徐社長 拿去分享.
後來被 徐社長 敲訊息.
徐社長 : " 這樣分享,大家很愛看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我說啊 .........................
我的文章所說的內容,跟大家的留言根本是兩個方向吧???
我想說.....
1.天使帝國 沒發展成 h-Game .
要去怪大宇當時的 老闆 小李.(老李 是另一家 精迅資訊 的老闆 ,不能搞錯).
當時有一個日本廠商,在任天堂上面專門出擦邊球的遊戲.
有找他談天使帝國的合作,但是被他拒絕了.
至於是哪個廠商,那要問老闆,又不是我在接的信.
2.組合語言依然是我認為最神的語言.
光是能把它丟在顯示記憶體上執行,這一點我就覺得很有趣了.
玩家絕對想不到螢幕上出現的刀光,其實圖形的本體是一段程式碼.
{在沒有哪個程式語言能這樣搞的.
此時腦中出現一個不曾存在的畫面..
OpenAI :"疑???..不能理解....這段程式為什麼要這樣寫??"
我:"防破解用的.你不明白是當然的,這都是時代的眼淚啊!!!!!!!!"
自己寫的早忘了什麼寫出來的,連AI也看不懂,天使帝國差點被日本廠商改成18X但
沒談成
https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.184 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-04-25 09:33:39
※ 文章代碼(AID): #1aHotrH3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682386421.A.443.html
※ alinwang:轉錄至看板 Old-Games 04/25 09:34
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推 : 那是因為它在 dos 才能這麼幹啊 real mode 你想幹嘛1F 04/25 09:38
→ : 就幹嘛
→ : 就幹嘛
推 : 超越了ai3F 04/25 09:38
→ : 天體帝國4F 04/25 09:38
推 : 那時應該是DOS5 還是 DOS6? 寫螢幕輸出要寫BIOS ASM的5F 04/25 09:39
→ : 樣子 位置是b000h
→ : 樣子 位置是b000h
推 : 用程式碼當圖形 AI: WTF?7F 04/25 09:40
推 : 領先AI數10年8F 04/25 09:40
→ : C語言應該是borland推出turbo c 3.09F 04/25 09:40
推 : 是說 天使帝國四的續篇到底什麼時候出啊10F 04/25 09:40
推 : int 10h?11F 04/25 09:41
→ : 天外劍聖錄原來是全組語 真的算神作 劇情跟戰鬥方式12F 04/25 09:41
→ : 都很獨特
→ : 都很獨特
推 : 大宇後來都沒提天使帝國 天四後面大概沒希望了14F 04/25 09:42
推 : 以前atari在用的給GPT說不定也看不懂,那個年代的程式15F 04/25 09:43
→ : 設計師根本是另類藝術家
→ : 設計師根本是另類藝術家
推 : 組合語言真的是it just work17F 04/25 09:44
推 : real mode的組語就這樣啊 可以隨時寫I/O 記憶體位置18F 04/25 09:46
推 : 好懷念,在那邊研究要轉什麼職業比較強的回憶19F 04/25 09:46
推 : 很久以前的遊戲程式設計入門門檻很高的20F 04/25 09:49
→ : (╮′_>`)<好像有用封面尻過 年輕真好看什麼都會硬21F 04/25 09:51
推 : 現在遊戲設計入門也很高阿22F 04/25 09:52
推 : 大神23F 04/25 09:52
推 : 低階玩法算不算領先... 蠻有討論空間的24F 04/25 09:55
推 : 回合制的都很適合做成手遊啊,沒有跟上那一波就沒爆發了25F 04/25 09:57
推 : 這 IP 各種轉型機會很多的, 算可惜了26F 04/25 09:59
→ : GPT 對 python 跟 js 很強,其他就普普27F 04/25 10:00
→ : 冷門的不如 RTFM
→ : 冷門的不如 RTFM
→ : 天使帝國就和現在的回合制戰棋轉蛋抽妹子不是同理嗎29F 04/25 10:00
→ : 後來由新人做的手遊天使帝國蕾絲幻想就廢止沒上架.30F 04/25 10:00
→ : 天使帝國還是大宇除仙劍一外唯一被重製過的IP.
→ : 天使帝國還是大宇除仙劍一外唯一被重製過的IP.
→ : 沒轉型成功為手遊爆賺一波其實蠻虧的32F 04/25 10:08
推 : 沒跟上時代的潮流推手遊版,可惜+133F 04/25 10:09
→ : 組合語言在網路上的公開討論很少吧 而且大概都是問34F 04/25 10:09
→ : 身為現代鄙視鏈後段的渣渣 我覺得寫組語的人都是天才
→ : 身為現代鄙視鏈後段的渣渣 我覺得寫組語的人都是天才
→ : 授權給奧爾做的ARPG類型幻獸之月還可以還被日本代理過.36F 04/25 10:12
推 : 天使帝國在早期戰棋也有做出其他同期遊戲沒有的特色,例如37F 04/25 10:14
→ : 1代關卡是有分戰勝和戰敗路線,工兵造橋放火(有點像裝甲元
→ : 帥才會弄的單位)。戰鬥動圖也很有特色,巨龍騎士大腳一踩
→ : 應該最有記憶點(常常不踩...),可惜大宇後續不看重這系列
→ : 1代關卡是有分戰勝和戰敗路線,工兵造橋放火(有點像裝甲元
→ : 帥才會弄的單位)。戰鬥動圖也很有特色,巨龍騎士大腳一踩
→ : 應該最有記憶點(常常不踩...),可惜大宇後續不看重這系列
推 : 這篇該M啊....太有時代感與喜感了41F 04/25 10:23
推 : 給推42F 04/25 10:28
推 : 一二代創意十足, 到了三代就... 整個玩完沒有記憶點43F 04/25 10:31
→ : 因為AI看的組合語言不夠多吧44F 04/25 10:34
→ : 以前是很強但在現代看來就是重做輪子 現在強調工具整45F 04/25 10:35
→ : 合 我覺得門檻也不比以前低 一個人不會個幾十套軟體還
→ : 不敢說自己是工程師
→ : 合 我覺得門檻也不比以前低 一個人不會個幾十套軟體還
→ : 不敢說自己是工程師
推 : 授權給奧爾的那款幻獸之月,後來停運版權收回後,奧爾48F 04/25 10:40
→ : 把天使帝國的角色拿掉,剩下的原創角色跟美術資源
→ : 還真的拿去做18禁手遊(聖劍戰姬)了
→ : 把天使帝國的角色拿掉,剩下的原創角色跟美術資源
→ : 還真的拿去做18禁手遊(聖劍戰姬)了
→ : 但最後還是轉生成聖劍戰姬上了nutaku,解了R18成就51F 04/25 10:42
推 : 龍踏真的可愛52F 04/25 10:54
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