※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-10 06:55:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎
時間 Fri May 5 09:39:15 2023
現在一個遊戲至少30g起跳
有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片
那些內容很明顯正傳就沒打算用了
那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.13.138.152 (馬來西亞)
※ 作者: voohong 2023-05-05 09:39:15
※ 文章代碼(AID): #1aL5v6vq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683250758.A.E74.html
→ : 不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了1F 05/05 09:39
→ : 1.不知道還有沒有用2F 05/05 09:40
→ : 2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到
→ : 2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到
→ : 因為它能動4F 05/05 09:40
推 : 刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包5F 05/05 09:40
推 : 我知道你們還有硬碟6F 05/05 09:40
推 : 如果他能動 那就不要動7F 05/05 09:40
→ : 3.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛8F 05/05 09:40
推 : 給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定9F 05/05 09:41
推 : 當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了10F 05/05 09:41
推 : 沒寫過程式齁11F 05/05 09:41
推 : 一個程式只要還能動就不要隨便去動它12F 05/05 09:41
→ : 4.反正一般人也發現不了13F 05/05 09:41
→ : 刪了不動你就不用回家了....14F 05/05 09:41
推 : 留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡15F 05/05 09:41
→ : ,還可以原地復活
→ : ,還可以原地復活
→ : 5.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪?17F 05/05 09:41
推 : 滿足拆包型玩家19F 05/05 09:42
→ : 拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用20F 05/05 09:42
→ : 語音、婚後語音
→ : 語音、婚後語音
推 : 哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring?22F 05/05 09:43
推 : 幫記憶體出貨23F 05/05 09:44
推 : 不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見24F 05/05 09:44
推 : 因為它能動25F 05/05 09:44
推 : 會動的東西就不要去動他27F 05/05 09:44
推 : 刪掉如果程式開不了你負責嗎28F 05/05 09:44
推 : 跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動29F 05/05 09:44
→ : 所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w?30F 05/05 09:45
推 : 大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧31F 05/05 09:45
推 : 刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭32F 05/05 09:45
推 : 小精靈都住在裡面,弄死他你叫死33F 05/05 09:45
推 : 放著沒出事就不要亂動 工程師小常識==34F 05/05 09:46
推 : 如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞35F 05/05 09:46
推 : 別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好37F 05/05 09:46
推 : 能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦38F 05/05 09:46
→ : 會動就不要動39F 05/05 09:46
推 : 你一定沒寫過程式 刪掉出事 誰負責40F 05/05 09:46
→ : 你無法預期這個東西如果移除會出什麼bug41F 05/05 09:47
噓 : 你自己去寫程式就知道,既然能跑了,就不要假會刪東西42F 05/05 09:48
→ : 除非您已經被命令要移除了,那就無可莫非43F 05/05 09:48
→ : 你不知道裁掉公司最沒產值的員工 其實他才是帶來整體44F 05/05 09:49
→ : 公司效益最大的人嗎
→ : 公司效益最大的人嗎
推 : 刪個廢案變遊戲延後上市就好玩了46F 05/05 09:49
推 : 當一份專案已經結案 你會回去改草稿的錯字嗎?48F 05/05 09:49
推 : 很多resource index都固定好了 你改掉 很多遊戲會49F 05/05 09:49
推 : 看推文就覺得這裡工程師比例也太高50F 05/05 09:49
推 : 刪了程式當掉你負責啊51F 05/05 09:50
→ : 找不到index 就掛了52F 05/05 09:50
推 : 地基不能亂拆 就算它看起來很沒用53F 05/05 09:50
→ : 別讓你的程式碼也退隊流54F 05/05 09:50
推 : 不用工程師,自己寫個程式就知道,自以為聰明稍微改一下55F 05/05 09:50
→ : ,就不能動的案例比比皆是
→ : ,就不能動的案例比比皆是
→ : 有些resource就是placeholder 跟之後的DLC有關57F 05/05 09:51
→ : 這段程式碼看來沒有用,為了改善效率刪掉好了58F 05/05 09:51
→ : >一切全完了,誰來修好他
→ : >一切全完了,誰來修好他
→ : 你拿掉 之後的DLC更新會很麻煩 乾脆就先放在那佔位60F 05/05 09:52
→ : 以前電腦空間不構,就自己嘗試把完整版遊戲手動砍成陽春版61F 05/05 09:52
推 : 就跟寫小說一樣啊 你亂刪亂增就會造成前後文不一產生BUG62F 05/05 09:52
→ : 然後就出事了wwww63F 05/05 09:52
推 : 廢案想那麼久刪掉可惜,還可以當彩蛋64F 05/05 09:52
→ : 只是小說有BUG你還是能看 程式會死給你看65F 05/05 09:52
推 : 以前不知道哪個遊戲有發生過程式裡面有一張完全無關的圖66F 05/05 09:53
→ : 片,然後工程師一刪掉整個遊戲就崩潰,只好保留的案例。
→ : 片,然後工程師一刪掉整個遊戲就崩潰,只好保留的案例。
→ : 《覺得沒用就刪掉我?消失的程式碼竟是關鍵變數,還沒備68F 05/05 09:53
→ : 份的天才準備轉生的無盡之旅》
→ : 份的天才準備轉生的無盡之旅》
推 : 其實時程夠的話,工程師是會想要試試看"優化"程式碼70F 05/05 09:53
→ : 跟資源,但是更多的是PM, QA,老闆不接受你開出來的
→ : 天價時程, 所以就大家混水摸過去能動就好囉
→ : 跟資源,但是更多的是PM, QA,老闆不接受你開出來的
→ : 天價時程, 所以就大家混水摸過去能動就好囉
→ : 你參加個專案就知道了,沒事別亂碰不曉得幹嘛用的東西73F 05/05 09:53
→ : 搞不好一摸專案就壞掉了
→ : 搞不好一摸專案就壞掉了
推 : 會動了就不要動他XD75F 05/05 09:53
推 : 程式只要有一行bug就能讓整個遊戲沒辦法玩 上班工作當77F 05/05 09:54
→ : 然是能動就好誰管你
→ : 然是能動就好誰管你
推 : 不要隨便精簡程式碼,寫過程式的都知道。80F 05/05 09:54
推 : 比較好的結果:遊戲一打開就當掉了,緊急加班幾天修好81F 05/05 09:55
推 : 刪了要緊急維修 很不方便82F 05/05 09:55
推 : 突然懂為何退隊流隊長可以多愚蠢了吧(X83F 05/05 09:55
→ : 比較壞的結果:遊戲可以正常開啟,但少數玩家抱怨存檔84F 05/05 09:56
→ : 明明過程都是靠理論堆疊,但就是不知道為什麼會出事XD85F 05/05 09:56
→ : 後內容「可能」遺失或產生隨機錯誤86F 05/05 09:56
→ : 寫程式是一個很討厭的東西 只有沒做好跟完成 其他狀況88F 05/05 09:56
→ : 下不能動就是不能動
→ : 下不能動就是不能動
→ : 第一種你可以被同事揍一頓就沒事,第二種要拿命贖罪90F 05/05 09:56
→ : 忘記哪款熱賣的RMHG,我怎麼玩都會存檔錯誤QQ只能一次通關91F 05/05 09:57
→ : 不然直接開圖
→ : 不然直接開圖
→ : 所有玩家一打開遊戲都會當機的bug是最善良的一種bug93F 05/05 09:58
→ : 解bug時你會衷心祈禱所有的bug都長成這樣
→ : 解bug時你會衷心祈禱所有的bug都長成這樣
→ : 可以讓玩家自己腦補,多方便95F 05/05 09:58
推 : 當然bug也有機會是Client端自己搞出來的,開發側無法預96F 05/05 09:58
→ : 期,常見就語系問題
→ : 期,常見就語系問題
推 : 能跑最重要 程式碼少也就算了 亂動出事又超多你會98F 05/05 09:59
→ : 想做時光機把那個亂動的自己給活活掐死
→ : 想做時光機把那個亂動的自己給活活掐死
→ : 舉個算是很簡陋但實際有可能發生的bug:101F 05/05 09:59
推 : 程式可以跑就不要再碰了...102F 05/05 09:59
→ : 最壞的情況,就是至少要能還原,千萬別在無法還原演練時103F 05/05 10:00
→ : 做傻事
→ : 做傻事
→ : 文案中有一段8個字元的內容,後面有4096個字元的內容105F 05/05 10:00
→ : 歡迎當工程師 你做兩個禮拜就知道為什麼了106F 05/05 10:00
推 : 不管你事前有沒有規劃?這種東西寫到後來就是邊寫邊改107F 05/05 10:00
→ : 改到他突然能動了就好了,千萬別試著優化他
→ : 改到他突然能動了就好了,千萬別試著優化他
→ : 你把沒用的8個字元刪掉,然後仔細確認後面4096字元的109F 05/05 10:00
→ : 位置都有跟著往前移動到正確的位置,然後遊戲就爛掉了
→ : 位置都有跟著往前移動到正確的位置,然後遊戲就爛掉了
→ : 除非你有寫這支程式花費工時的100倍空閒時間可用111F 05/05 10:01
→ : 因為讀取那4096個字元用的指令剛好為了加快速度而寫成112F 05/05 10:01
→ : 問題是製作組又沒叫你去拆包 正常玩看不到幹嘛管113F 05/05 10:02
→ : 「只適用於能被16字元整除的位置」的指令,你往前移動114F 05/05 10:02
→ : 曾經看過一種說法,有些程式其實是靠BUG在運作的(X115F 05/05 10:02
推 : 鐵則啊,能動就不要動116F 05/05 10:03
→ : 8格就不能整除,不能整除時該指令的行為是什麼?當機117F 05/05 10:03
→ : 你問為什麼要有這麼狠的指令?自己去和發明者吵架啊
→ : 你問為什麼要有這麼狠的指令?自己去和發明者吵架啊
推 : 能正常運作的不叫Bug,是未預期效果119F 05/05 10:03
推 : 能運作的都是feature 什麼bug 沒開單的都不是bug120F 05/05 10:04
推 : 能動的東西就不要動121F 05/05 10:04
→ : 尤其程式開發100人有200個邏輯,沒事也不要去挑戰你不知122F 05/05 10:04
→ : 道的規則
→ : 道的規則
→ : 簡單說 不要做吃力不討好的事情124F 05/05 10:05
→ : bug只有兩種等級,fix now和must fix125F 05/05 10:05
→ : 是說這串我好像看過幾乎一樣的討論 想不起來是哪一串126F 05/05 10:05
→ : 把單子開成better fix的QA請自我反省127F 05/05 10:05
→ : 應修(絕對不要碰)128F 05/05 10:05
→ : 差不多每兩三個月就會有人問一次129F 05/05 10:06
→ : 你以為寫程式的真的知道他在寫什麼嗎?!不信你過個一年130F 05/05 10:06
→ : 叫他回去看他可能都認不出是他自己寫的。
→ : 叫他回去看他可能都認不出是他自己寫的。
推 : 因為工程師不知道他為什麼能動 也不知道他為什麼不能動132F 05/05 10:07
推 : 有些是沒辦法 很多resource都是用資料庫或是遊戲引擎133F 05/05 10:08
推 : 就不敢而已 刪了沒辦法動怎麼辦QQ134F 05/05 10:08
→ : 管理 很多也不是open source 出問題也沒辦法解135F 05/05 10:09
推 : 所以chatGPT問世後 後面那些寫程式的copilot才wow136F 05/05 10:09
推 : 程式設計鐵則:只要能動就不要碰他137F 05/05 10:09
推 : WoW的開天闢地的初始背包138F 05/05 10:10
→ : 實務上還會有不少必須用3rd party軟體,但是人家有bug139F 05/05 10:10
推 : 推文圖太精闢惹140F 05/05 10:11
→ : 你又修不動它只好「繞過」,刪一刪繞不過你賠得起嗎141F 05/05 10:11
推 : WoW的初始16格包 動搖艾本 好像前幾年才改完142F 05/05 10:11
推 : 我自己寫的小程式碼一千多行都不敢刪了XD143F 05/05 10:12
→ : 忘記哪款遊戲一直修不好bug,上市後是靠民間高手修好bug144F 05/05 10:12
→ : 的
→ : 的
推 : 推文圖都好煩wwww146F 05/05 10:13
推 : 前人留下的要好好傳下去147F 05/05 10:15
推 : 好像是什麼臥龍傳的,後人不只修了Bug還把當時疑似只做148F 05/05 10:15
→ : 到一半的遊戲補完
→ : 到一半的遊戲補完
推 : 寫程式跟施展魔法間可能沒什麼差別151F 05/05 10:16
→ : 原本突然就孔明星落五丈原,但後人透過解析挖出了後面的152F 05/05 10:17
→ : 關卡與文本,拼湊出疑似本來要的結局
→ : 關卡與文本,拼湊出疑似本來要的結局
推 : 我記得做寶可夢的GF還很得意他們有程式碼一直沿用154F 05/05 10:17
推 : 刪了可能就跑不動 不如不刪155F 05/05 10:17
→ : (╮′_>`)<看了推文的圖 突然都懂了156F 05/05 10:18
推 : 自己寫某個project今天寫和下周寫思路可能就不一樣了157F 05/05 10:18
→ : 不敢砍啊 一砍搞不好惡性bug158F 05/05 10:20
推 : 前輩:不要動,反正他會跑就好159F 05/05 10:22
推 : 能夠拆出來的,基本都是前期就做好的美術資源吧?模160F 05/05 10:23
→ : 組之類。
→ : 組之類。
推 : 上星期我寫的函數庫,我這星期就看不懂了,我連//在打啥162F 05/05 10:24
→ : 都不知道,我懷疑我上半喝酒課藥寫了這一串
→ : 都不知道,我懷疑我上半喝酒課藥寫了這一串
推 : 西洽人均程式設計師164F 05/05 10:25
推 : 不過實際上是能找出原因吧?只是過程需要花多久的時間不確定165F 05/05 10:26
→ : ?
→ : ?
→ : 上面有說 要優化也不是不行 但沒錢沒時間167F 05/05 10:27
推 : 有些問題找出原因可能要數千個工作人天168F 05/05 10:27
→ : 你找世界上最強的專家也是要這麼久 問題就是這麼大
→ : 但是你不管這問題 照樣能動能賣 那你為啥要自作聰明呢
→ : 你找世界上最強的專家也是要這麼久 問題就是這麼大
→ : 但是你不管這問題 照樣能動能賣 那你為啥要自作聰明呢
推 : 整體效益太差,還有其他事情要跑,優先度太低171F 05/05 10:29
推 : 寫程式也是一種退隊流172F 05/05 10:29
推 : 優化的工時太長,寧願選擇能運作就好了173F 05/05 10:29
→ : 更何況碼農有幾百種寫法的,不懂亂改的結果更慘
→ : 更何況碼農有幾百種寫法的,不懂亂改的結果更慘
推 : 找bug很痛苦的,能用的東西就不會去改175F 05/05 10:30
推 : 除非優化被老闆正式立案也拉資源給你,不然自己做優化176F 05/05 10:31
→ : 根本虧豹,做成功是理所當然,做出包就你該死
→ : 根本虧豹,做成功是理所當然,做出包就你該死
→ : 不如直接上市,看有沒有哪個有閒的民間高手幫忙修178F 05/05 10:32
推 : 優化是個苦差事….在永無止境的備份測試紀錄還原之179F 05/05 10:32
→ : 中無限loop 我就是因為這樣才放棄走碼農之路的= =
→ : 中無限loop 我就是因為這樣才放棄走碼農之路的= =
推 : 真的,欽點要做表示失敗還有推託點,自己幹真的是成功沒181F 05/05 10:33
→ : 獎賞,失敗看著辦
→ : 獎賞,失敗看著辦
→ : 另一個比較自私的原因,一段程式能跑時我不去碰他,哪天183F 05/05 10:34
→ : 壞了也不干我事,萬一手賤亂摸哪天壞掉一查我修改過
→ : 就算凶手不是我,也會有可能變我要負責追查問題
→ : 壞了也不干我事,萬一手賤亂摸哪天壞掉一查我修改過
→ : 就算凶手不是我,也會有可能變我要負責追查問題
推 : 有時候跟程式沒關係,純粹是怕有一天上面的白痴要你把186F 05/05 10:34
→ : 刪掉的東西給加回來
→ : 刪掉的東西給加回來
推 : 理論上可以找出原因188F 05/05 10:36
→ : 但實際上花的時間是“?”
→ : 但實際上花的時間是“?”
→ : 省空間對市場效應超低 有那人力和錢不如開發新產品190F 05/05 10:38
推 : 現在開發軟體很多測試流程了 就最佳化還沒辦法測試191F 05/05 10:38
推 : 如果一個幽靈bug是兩個原因串聯,而兩個原因各自約能192F 05/05 10:38
→ : 花100小時釐清,那解好這個bug可能要花10000小時
→ : 因為你又不是上帝,哪知道這兩個原因要串在一起
→ : 花100小時釐清,那解好這個bug可能要花10000小時
→ : 因為你又不是上帝,哪知道這兩個原因要串在一起
→ : (╮′_>`)<別...別再說了 我不怕鬼 但我怕這種現實鬼故事195F 05/05 10:40
→ : 最後一刻都搖擺不定的企劃吧,不然照理用現在的專案196F 05/05 10:43
→ : 管理系統其實不該有這種東西XD
→ : 管理系統其實不該有這種東西XD
推 : 要花時間刪還要測試 還是留在裡面吧198F 05/05 10:43
推 : 你自己寫的code你可以做優化,別人寫的code完全不用想199F 05/05 10:45
推 : 搶時間的手遊就會有,有沒有看過比多頭蛇還難殺的企劃200F 05/05 10:47
推 : 不,自己寫的也不行,因為上個月的我與現在的我是不同的201F 05/05 10:47
→ : 開發者
→ : 開發者
→ : 你做好一個feature的時間可以生三個新的出來203F 05/05 10:47
推 : 別說上個月了,昨天的我跟今天的我就不同了204F 05/05 10:48
→ : 不要說別人啦,光自己寫的,過幾星期就搞不懂當初我幹嘛這205F 05/05 10:48
→ : 樣寫了,看半天log才想起來
→ : 樣寫了,看半天log才想起來
推 : 對不起我手賤打了pip install --upgrade207F 05/05 10:49
→ : 所以昨天的code不能動請不要第一個找我
→ : 所以昨天的code不能動請不要第一個找我
推 : 誰叫你更新的啦(崩潰209F 05/05 10:50
推 : 不留註解有時候連自己幾個小時前寫了三小都看不懂210F 05/05 10:50
→ : 我的程式碼寫得很乾淨,應該不用註解吧(炸211F 05/05 10:53
推 : 何必上個月 一個週末前的我跟現在的我就已經是不同212F 05/05 10:54
→ : 的工程師了
→ : 的工程師了
推 : 「都3202年了還在用tensorflow 1.14,該升級了吧」214F 05/05 10:55
→ : 「阿幹幹幹」←不久前的事情
→ : 對了別問我為啥不用pytorch,我只是寫著玩的
→ : 「阿幹幹幹」←不久前的事情
→ : 對了別問我為啥不用pytorch,我只是寫著玩的
推 : 一想到除錯就頭痛217F 05/05 10:56
推 : 資安規範:請系統不要再使用舊的元件218F 05/05 10:57
→ : 開發人員:喵的換新的就出問題改不完啊
→ : 開發人員:喵的換新的就出問題改不完啊
推 : 我最討厭寫註解和不寫註解的人了220F 05/05 10:57
推 : 這串笑死222F 05/05 10:57
推 : 沒有問題的東西就不要動他223F 05/05 11:00
推 : 兩個階段 第一個階段是 我是神 第二個階段 是哪個224F 05/05 11:02
→ : 跟我同名同姓的天才寫出這個程式的 我怎麼看不懂
→ : 跟我同名同姓的天才寫出這個程式的 我怎麼看不懂
→ : 寫程式真的編譯器跟環境都不敢更新226F 05/05 11:04
推 : 別說別人的code 自己的code沒註解搞不好兩天就忘了227F 05/05 11:04
推 : 總有一天會用到228F 05/05 11:11
推 : 笑爛229F 05/05 11:11
推 : 能跑的東西就不要去動它230F 05/05 11:12
推 : 刪了不會動就慘了231F 05/05 11:13
推 : 問就是彩蛋!232F 05/05 11:13
推 : 這串是苦主同窗會嗎XD233F 05/05 11:15
推 : 這篇根本職場辛酸談XD234F 05/05 11:16
推 : 因為買的好,就可以當DLC繼續做235F 05/05 11:18
推 : 妳會這樣想肯定是沒寫過遊戲236F 05/05 11:19
推 : 媽的,怎麼聽起來這麼像退隊流的故事237F 05/05 11:20
→ : 貨櫃崇拜啊238F 05/05 11:22
推 : 我看你是不懂寫程式喔239F 05/05 11:22
推 : 好多圖240F 05/05 11:23
推 : 所以說程式碼就是一種退隊流啊,工程師扮演智障隊長(241F 05/05 11:24
推 : 當你不知道為什麼最好不要亂動242F 05/05 11:25
噓 : 刪了要重測 測了就要修 反正都這麼大一包了243F 05/05 11:26
推 : 其實早年的主機遊戲很計較ROM用量 不太能放太多垃圾資料244F 05/05 11:27
→ : 改一改就變魔手了245F 05/05 11:27
噓 : 刪三小 有問題你負責?246F 05/05 11:28
→ : 清理dependency往往會花超乎你想像的時間 沒那麼簡單247F 05/05 11:29
→ : 遊戲上市死線就很趕了 不太可能有時間認真清理
→ : 遊戲上市死線就很趕了 不太可能有時間認真清理
推 : 不用是工程師啦 小時候以為程式可以減容量結果砍完自249F 05/05 11:31
→ : 己就變成開不了的笨蛋
→ : 己就變成開不了的笨蛋
推 : 尤其網路會有謠言XX檔案沒用可以刪除,但實際上刪除的是251F 05/05 11:34
→ : windows核心系統檔,直接崩潰給你看
→ : windows核心系統檔,直接崩潰給你看
推 : 除非砍掉重寫的不然這很正常 Win10裡面都還有XP的遺產253F 05/05 11:36
推 : 因為他還能動254F 05/05 11:38
→ : 寫過的人都知道不要亂刪...寧可繞過去 以後出事還能回來用255F 05/05 11:38
→ : 刪了等等有bug還要改很不方便256F 05/05 11:38
→ : 不想動程式257F 05/05 11:40
推 : 也不用啦,現在叫你整理電腦或手機裡的圖片,就一堆258F 05/05 11:40
→ : 人唉唉叫了
→ : 人唉唉叫了
推 : 反過來想,你不覺得沒刪可以看到很有趣嗎?260F 05/05 11:40
→ : 早期Win還有教學哪些檔案沒用砍一砍減肥優化 媽的照做261F 05/05 11:43
→ : 重開機就掛了
→ : 重開機就掛了
推 : 你會把地基主趕走嗎263F 05/05 11:46
推 : 跑得出來你幹嘛刪264F 05/05 11:46
推 : 這個真的很玄,原本OK的東西,加了一些東西上去再刪掉,265F 05/05 11:46
→ : 原本的東西就不OK了
→ : 原本的東西就不OK了
→ : 笑死XD267F 05/05 11:53
→ : 程式第一守則,能動就別動他268F 05/05 11:55
推 : 寫程式的都懂269F 05/05 11:58
推 : 前幾天改了一個小功能然後上線 然後結果導致其他功270F 05/05 12:11
→ : 能出問題被call 給你參考==
→ : 能出問題被call 給你參考==
推 : 一定沒寫過程式才會問這種問題272F 05/05 12:18
推 : 你隨便拿一隻程式出來 你一定可以找出一堆「為什麼273F 05/05 12:21
→ : 要這樣寫」
→ : 要這樣寫」
推 : 推文圖都好好笑275F 05/05 12:25
推 : 能動就不要亂刪276F 05/05 12:28
推 : 除非你打算刪了出事之後負全責不然就別動277F 05/05 12:37
推 : 有寫過程式都知道 一整包一大堆東西 拿掉一個東西就deb278F 05/05 12:39
→ : ug de到瘋掉
→ : ug de到瘋掉
推 : 推文的圖不管看幾次都覺得很好笑XD280F 05/05 12:40
推 : 超好笑281F 05/05 12:41
推 : 如果他會動 那就不要碰!282F 05/05 12:44
推 : 推文真的夠好笑283F 05/05 12:45
推 : 樓上這件哪裡買285F 05/05 12:56
→ : 能動就不要動286F 05/05 12:57
推 : 阿就大家邏輯不一定相同 不懂就別動287F 05/05 13:29
推 : 「如果程式沒問題,就不要動他」288F 05/05 13:48
推 : 看到上一個人寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小289F 05/05 14:13
→ : 看到自己一年前寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小
→ : 看到自己一年前寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小
推 : 推文說的都好有感觸291F 05/05 14:21
推 : 不亂刪才可以跑292F 05/05 14:25
→ : 沒問題就不要再動它293F 05/05 14:56
推 : 那些廢文案很可能就是支撐現在世界觀的黑歷史294F 05/05 15:02
推 : 寫過程式的都知道,只要程式還會正常跑,不要管為什麼295F 05/05 15:06
→ : 動了反而容易出事,然後你還是不知道為什麼
→ : 動了反而容易出事,然後你還是不知道為什麼
推 : 不甘心做了卻被上面的刪掉297F 05/05 15:33
推 : 其實都有版控就是了298F 05/05 16:45
→ : 隨便弄一下就有可能死掉通常都是不知道過了幾手疊了N層299F 05/05 17:07
→ : 床架了N間屋的陳年屎專案了
→ : 剛起步的案子通常不會這麼可怕
→ : 很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經
→ : 年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素
→ : 材了
→ : 多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者
→ : 不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別
→ : 人的核心程式
→ : 床架了N間屋的陳年屎專案了
→ : 剛起步的案子通常不會這麼可怕
→ : 很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經
→ : 年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素
→ : 材了
→ : 多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者
→ : 不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別
→ : 人的核心程式
推 : 退隊流308F 05/05 18:15
推 : 想到以前推特上的IT梗圖309F 05/05 19:36
推 : 遊戲能動 不要亂動310F 05/06 10:14
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 136
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