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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
時間 Tue May 16 18:51:49 2023
文字冒險遊戲有過一席之地
像是Fate/stay night,暮蟬悲鳴時,逆轉裁判,槍彈辯駁.....等作品都是裡面的佼佼者
但現今的遊戲好像越來越注重精美的畫面
但現今的遊戲好像越來越注重精美的畫面
蠻多人也用畫面來初評遊戲是否吸引人
文字冒險遊戲感覺沉寂了不少
近年來比較有討論度的文字冒險遊戲
好像只剩心跳文學社
但這也是2017年的作品了
文字冒險遊戲是否受眾越來越少呢??
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/
○rz /
○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^--
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※ 作者: silentknight 2023-05-16 18:51:49
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→ : 不如去讀小說1F 05/16 18:53
推 : 還行吧 我覺得Steam上越來越多了2F 05/16 18:53
推 : 這種現在都變成手遊了吧3F 05/16 18:53
推 : 本來就不好賣 是因為開發容易 才會有這麼多作品4F 05/16 18:54
推 : 能玩得花樣詭計都摸得差不多了5F 05/16 18:55
→ : 再來就是劇本決勝負 這點就難了
→ : 再來就是劇本決勝負 這點就難了
推 : 時代的趨勢 不過每隔幾年還是會冒出幾部佳作7F 05/16 18:55
推 : 極樂DISCO、緋染天空都算吧,類型差很多,但核心都是AVG8F 05/16 18:56
→ : ,在不同的市場都有大紅
→ : ,在不同的市場都有大紅
→ : 現在手遊劇情幾乎都馬這種表現形式 換個方式存活而以10F 05/16 18:57
推 : 一直都很少啊,所以長篇的價格壓不下來,買的就那些人11F 05/16 18:59
→ : 而已不賣貴就喝西北風了
→ : 而已不賣貴就喝西北風了
推 : 卡普空 還我逆轉13F 05/16 19:01
→ : 與其說換個方式存活,純文字選擇導向這種基本上不算「玩」14F 05/16 19:01
→ : 遊戲在娛樂多元的現代被淘汰很正常
→ : 不加入更多互動元素很難吸引人,就像色色遊戲也已經不流行
→ : 看PPT一個道理
→ : 遊戲在娛樂多元的現代被淘汰很正常
→ : 不加入更多互動元素很難吸引人,就像色色遊戲也已經不流行
→ : 看PPT一個道理
推 : 會寫的都手遊化了,不會只有電子小說的框18F 05/16 19:03
推 : 早被輕小打爆惹19F 05/16 19:03
推 : 一直都小眾啊,那幾個會大紅是因為其他媒體加成20F 05/16 19:03
推 : 好劇本很重要 那堆跟風轉生的有幾個活得下來21F 05/16 19:04
推 : 一直都小眾啊 只有90年代末 2000年初比較紅而已22F 05/16 19:04
推 : 引入chatGPT應該可以暫時再創一波23F 05/16 19:04
→ : 變手遊了24F 05/16 19:06
→ : 沒時間看文字,沒閒工夫看劇情25F 05/16 19:06
→ : DDLC算是Indie奇蹟 內容跟一般的ADV比其實偏少26F 05/16 19:06
→ : 以後AI從腳本到圖直接生給你27F 05/16 19:07
推 : 純文字要怎麼打破語言的藩籬?28F 05/16 19:08
→ : 我甚至可以靠查字典+猜測來玩一些英文RPG,
→ : 但純文字的英文遊戲我可沒辦法。
→ : 我甚至可以靠查字典+猜測來玩一些英文RPG,
→ : 但純文字的英文遊戲我可沒辦法。
推 : 從另外一方面來看 都變成手遊了 反而是壯大了31F 05/16 19:08
推 : 以後就用語言模型AI生成的文本了32F 05/16 19:09
→ : AI要能做到這樣子那先被取代的大概是輕小說33F 05/16 19:09
推 : 少人玩->名編劇去改寫輕小說比較好賺34F 05/16 19:10
推 : 那不是叫Visual Novel嗎?我還以為在說MUD。35F 05/16 19:11
→ : GAL腳本家的旅途:GAL>輕小>動畫>手遊36F 05/16 19:11
推 : 彈丸論破算是賣角色 主要玩法也是互動式小遊戲37F 05/16 19:12
→ : 沒什麼選擇肢跟多重結局 其實也不太算傳統ADV
→ : 沒什麼選擇肢跟多重結局 其實也不太算傳統ADV
→ : 上面那個突然有種不懂流程式w39F 05/16 19:12
→ : 手遊當然也有隨便亂寫填充做數的,但也看到真的賣劇情的40F 05/16 19:13
→ : 但實際上這種電子小說的應該算各有流入,沒有線向吧XD41F 05/16 19:13
推 : 以後會有ai翻譯42F 05/16 19:13
推 : 手遊一堆吧? 這種類型很適合手遊43F 05/16 19:13
推 : 以前就是小眾了44F 05/16 19:14
推 : 一直都在說是類似夕陽產業的遊戲類型不是45F 05/16 19:15
→ : 趨勢一直都是向下滑的,偶有行銷不錯的作品
→ : 趨勢一直都是向下滑的,偶有行銷不錯的作品
→ : 尤其Galgame製作成本越來越高卻又很難壓片轉錢,考慮商47F 05/16 19:16
→ : 業利益都越來越朝課金轉蛋手遊走
→ : 業利益都越來越朝課金轉蛋手遊走
推 : VN在Patreon上面一堆,而且是爛大街的那種。49F 05/16 19:16
→ : 小眾但優秀作品的討論度還是有 櫻之刻、拔島等50F 05/16 19:16
→ : 連戲画都收了 現在是真的藥丸51F 05/16 19:16
→ : 選擇肢跟多重結局其實反而不是必要的 畢竟早期的冒險52F 05/16 19:16
→ : 遊戲 像港口鎮殺人事件 跟Famicom偵探俱樂部 他們也只
→ : 有一個結局 而且根本沒有分支可言
→ : 這些內容是到後面像恐懼驚魂夜跟街這種作品才慢慢出現
→ : 複雜的分支跟多重結局
→ : 遊戲 像港口鎮殺人事件 跟Famicom偵探俱樂部 他們也只
→ : 有一個結局 而且根本沒有分支可言
→ : 這些內容是到後面像恐懼驚魂夜跟街這種作品才慢慢出現
→ : 複雜的分支跟多重結局
推 : Galgame是很神的載體 但要有點耐心 我看動畫小說漫57F 05/16 19:18
→ : 畫沒哭過 但玩galgame可以大爆哭
→ : 畫沒哭過 但玩galgame可以大爆哭
推 : AVG載體上限極高 同時要顧cg 配樂 聲優 文字敘述59F 05/16 19:21
→ : 還有 不知道是我有下意識挑遊戲還是怎樣 galgame是60F 05/16 19:21
→ : 我最願意談文學性的載體
→ : 我最願意談文學性的載體
→ : 適性差異,我就剛好GAL沒哭過,動畫漫畫小說電影都有62F 05/16 19:21
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