※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-14 05:12:50
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵
時間 Sat May 13 21:51:39 2023
https://youtu.be/-IMaRLU7feE
剛剛在看日本人妻聊任天堂
任天堂在ps時代推出性能更好的N64
結果慘輸
後來在ps2時代更是輸到脫褲
當時的社長山內就覺得業界都在拼畫面
和CG動畫除了很燒錢
也吸引不了輕玩家
後來岩田社長上任
當時業界還是在競爭遊戲畫面
畫面越來越華麗
遊戲越來越難
遊戲變成「玩家」專屬的娛樂
遊戲總人口不斷下降
後來岩田認為任天堂要致力於創造新的樂趣
就推出了任天堂DS~大賣
之後岩田還叮囑開發團隊不准提升主機性能
後來也推出大賣的wii
雖然之後主機性能還是有提升啦
但任天堂不競爭主機性能的開發模式
是不是
創造神作的關鍵?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.77.226 (臺灣)
※ 作者: a1106abc 2023-05-13 21:51:39
※ 文章代碼(AID): #1aNvNj-6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683985901.A.F86.html
推 : 多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金1F 05/13 21:52
推 : 講的好像任天堂性能好的時候遊戲不神似的2F 05/13 21:53
→ : 如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒3F 05/13 21:53
→ : 有遊戲性玩個屁
→ : 有遊戲性玩個屁
推 : GC性能最強,風律遊戲性很差嗎?5F 05/13 21:54
推 : 薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔6F 05/13 21:55
推 : 會被捧是因為遊戲專利,不是畫面渲染7F 05/13 21:56
→ : 同二樓+18F 05/13 21:57
推 : 很神啊 結果沒人買9F 05/13 21:58
推 : 可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了10F 05/13 21:59
→ : 我還是去玩我的魔咒之地好了
→ : 我還是去玩我的魔咒之地好了
推 : 任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg12F 05/13 22:01
→ : 但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧...13F 05/13 22:02
推 : 請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww14F 05/13 22:03
推 : Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還15F 05/13 22:04
→ : 在軟索。
→ : 老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存
→ : 在,只有自家遊戲有價值。
→ : 但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成
→ : 為現在NS熱賣重點關鍵
→ : 在軟索。
→ : 老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存
→ : 在,只有自家遊戲有價值。
→ : 但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成
→ : 為現在NS熱賣重點關鍵
推 : GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有21F 05/13 22:04
→ : 首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題
→ : 首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題
推 : 沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶23F 05/13 22:05
→ : 希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩
→ : 希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩
推 : 不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂25F 05/13 22:06
→ : 在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的
→ : 關係...
→ : 在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的
→ : 關係...
推 : 喔喔 原來是這樣28F 05/13 22:06
→ : 所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然29F 05/13 22:07
推 : 應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面30F 05/13 22:08
→ : 輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間
→ : 輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間
推 : 任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退32F 05/13 22:08
→ : 出任天堂 這是需要勇氣的
→ : 出任天堂 這是需要勇氣的
→ : 流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面34F 05/13 22:09
→ : 砍到可以穩30阿
→ : 砍到可以穩30阿
推 : 很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一36F 05/13 22:10
→ : 方面 樂趣是很多樣的
→ : 方面 樂趣是很多樣的
推 : 雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟38F 05/13 22:10
→ : 那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍39F 05/13 22:10
推 : 只能說任天堂覺得的穩跟你覺得的穩不一樣40F 05/13 22:10
→ : 媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS41F 05/13 22:11
→ : 和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略
→ : 和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略
推 : 市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。43F 05/13 22:13
推 : 以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀44F 05/13 22:13
→ : 因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境45F 05/13 22:14
推 : 60幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的46F 05/13 22:15
推 : 4 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面47F 05/13 22:15
推 : 索當還敢出來啊48F 05/13 22:18
推 : 畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少49F 05/13 22:18
推 : 當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔50F 05/13 22:20
噓 : 那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看51F 05/13 22:20
→ : 就好了啊 你各位都有手機吧
→ : 就好了啊 你各位都有手機吧
→ : 推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏53F 05/13 22:21
推 : 就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點54F 05/13 22:22
推 : 電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負55F 05/13 22:24
→ : 遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死
→ : 一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高
→ : 遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死
→ : 一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高
推 : 話說超任的機能也是比世嘉好58F 05/13 22:25
噓 : 不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩59F 05/13 22:25
→ : 然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去60F 05/13 22:26
→ : 時之笛也是20喔 有些地區甚至只有十幾61F 05/13 22:26
→ : 不是 一直掉540p還鎖20幀真的很過分62F 05/13 22:26
→ : 讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了63F 05/13 22:27
→ : 笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦64F 05/13 22:27
→ : 然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的
→ : 特效是幹嘛
→ : 然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的
→ : 特效是幹嘛
→ : 隔壁確實有很多像看電影的遊戲喔 ^^67F 05/13 22:28
→ : 你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事68F 05/13 22:28
推 : 輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎69F 05/13 22:30
推 : 不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體70F 05/13 22:33
→ : 硬是畫上等號了 不敢恭維
→ : 硬是畫上等號了 不敢恭維
→ : 任天堂:想不到吧 現在花錢行銷我早學會了72F 05/13 22:34
推 : Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到73F 05/13 22:38
→ : 我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣74F 05/13 22:50
推 : 遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關75F 05/13 23:07
→ : 相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果
→ : 相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果
推 : 不是77F 05/13 23:27
→ : 手遊表示:性能差我能理解,遊戲性???78F 05/13 23:40
推 : 任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世79F 05/13 23:43
→ : 代的掌上遊戲機就知道
→ : PSP性能比較強,但NDS比較有趣
→ : 任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾
→ : 代的掌上遊戲機就知道
→ : PSP性能比較強,但NDS比較有趣
→ : 任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾
噓 : 神作的關鍵在於信仰的加持83F 05/14 02:56
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