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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-21 11:14:23
看板 C_Chat
作者 mucorn (MU)
標題 [問題] 星海怎麼沒有水上單位?
時間 Sun May 21 08:06:19 2023


突然想到塔薩達開神民艦隊

直接天火燒被蟲族佔據的星球

可是蟲族特性就是適應與變化

那麼可能沒有會躲入水中跟大海中的蟲族

有沒有恰特?

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※ 作者: mucorn 2023-05-21 08:06:19
※ 文章代碼(AID): #1aQM1zRf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684627581.A.6E9.html
graywater: 製作出來太麻煩1F 05/21 08:07
kirimaru73: 那個燒下去是打進地核,讓行星平均溫度上升幾百度2F 05/21 08:08
xbit: 星海絕大部份地圖都是宇宙 水中單位不是太多餘嗎3F 05/21 08:09
kirimaru73: 然後星海已經有海底地圖了,所有單位都在水下打架,4F 05/21 08:09
kirimaru73: 屍體會旋轉上浮,還有NPC外星魚在旁邊游
kirimaru73: 神族是有能力輕易毀滅一整個行星的,他們打架容易打
kirimaru73: 輸是因為動不動就腦殘
papertim: 神族還有一堆內鬥8F 05/21 08:21
qwaszx012: 平衡弄不好9F 05/21 08:23
Ericz7000: 神族還會內鬥阿10F 05/21 08:28
j1551082: 說到這個,earth2050系列的海軍就超搞笑ww科幻遊戲出直11F 05/21 08:29
j1551082: 升機的缺點
iwinlottery: 都上宇宙了走海路幹嘛13F 05/21 08:29
chy19890517: 簡單講,就是海戰不好弄也不好玩。AOE2到現在也很少14F 05/21 08:31
chy19890517: 以海戰為比賽地圖的,原因是打法單一、操作有限,玩
chy19890517: 起來綁手綁腳的
MoneyMonkey: RTS一般不會去考慮模擬真實的因素,17F 05/21 08:37
MoneyMonkey: 因此“水戰”不好做也不好玩這點,
MoneyMonkey: 對RTS不構成任何問題。
papertim: AOE3有想認真做海戰,但就不好玩20F 05/21 08:37
MoneyMonkey: 對一般RTS不構成任何問題。21F 05/21 08:38
kirimaru73: AOE2的海戰做的不錯啊,但還是有侷限性22F 05/21 08:41
madeathmao: 不好平衡吧,地圖也有限制23F 05/21 08:41
MiaoXin: 看火鳳或二戰會覺得海艦隊戰蠻精彩的24F 05/21 08:42
kirimaru73: 像以前的馬來只要地圖上有水就是無限食物25F 05/21 08:42
kirimaru73: 最後還是砍了,因為有點太扯了
dick49576111: AOE4海戰也是,某次改版前真的不會想打海戰,那次27F 05/21 08:43
dick49576111: 改以後也僅是增加打的機會
rainveil: 中世紀那時候的海戰也沒有太多戰略可言啊29F 05/21 08:47
AbukumaKai: 什麼叫一般RTS  舉個例子?30F 05/21 08:48
AbukumaKai: RTS仍然有基本的真實要素 光建築能下哪就是問題
AbukumaKai: 做了同等複雜的海軍科技樹 還要考慮水陸交互影響
AbukumaKai: 地圖平衡也是憑空變複雜N倍 所以才是難做又難玩
AbukumaKai: 現在哪款RTS敢出來說自己海陸軍都做很頂
Simonfenix: 地形比單位難平衡多了35F 05/21 08:59
saviora: 中世紀海戰戰術性還蠻高的吧 勒班陀戰役不就很經典36F 05/21 09:00
saviora: 可是海戰要做複雜度會太高
saviora: 尤其天氣因素就很難搞 加進去陸戰單位是不是也要受影響
BanaRepublic: 如果把現實戰爭由大至小區分成39F 05/21 09:07
BanaRepublic: 區域戰略、區域戰術、師級戰術、營級戰術、連級戰術
BanaRepublic: 與小隊戰術
BanaRepublic: 這類遊戲通常只能設計小隊戰術
BanaRepublic: 更高的層次,玩法很難設計,也不是一個玩家可以掌握
BanaRepublic: 的
BanaRepublic: 以部隊規模來說,一個玩家通常最多操控200個單位,
BanaRepublic: 這大概就是連級和小隊戰術等級,所以只能玩陸軍和空
BanaRepublic: 軍
BanaRepublic: 但是海軍兩艘驅逐艦上的單位就不只200個,更別說航
BanaRepublic: 空母艦上光戰機就有20-40個單位,美國第七艦隊就有
BanaRepublic: 數千個單位要操縱。海戰兩軍對抗,可能有上萬個操控
BanaRepublic: 單位,這遠超個遊戲的設計上限。
BanaRepublic: 其他介入的因素也更複雜,美軍兵推都是數十個人一起
BanaRepublic: 兵推,要做成商業遊戲實在太難
Cishang: 實際上進到宇宙時代 海戰是最沒有用的 陸戰好歹有掩蔽54F 05/21 09:10
Cishang: 大海茫茫就是個靶子
Cishang: 美國海軍靠的還不是制空權
BanaRepublic: 反面來說,陸戰和空戰都可以單獨切割出小隊戰術和連57F 05/21 09:21
BanaRepublic: 級戰術設計成遊戲。但是海戰比較缺乏這麼小的層次,
BanaRepublic: 比如中途島海戰,就是數支艦隊的對抗,小隊戰術在海
BanaRepublic: 戰很少見。有可能設計成遊戲的類似是諾曼地登陸,因
BanaRepublic: 為要登陸海軍就會分散成數個小單位跟陸上德軍對戰,
BanaRepublic: 因為分散和空間侷限就製造了單一玩家操控的可能性。
BanaRepublic: 純粹海上艦隊對抗,空間、時間的範圍很巨大,艦隊佈
BanaRepublic: 局也很難設計成商業玩法
barrychengg: 海軍最喜歡全軍破敵帝國65F 05/21 09:25
BanaRepublic: 全軍破敵很好玩66F 05/21 09:37
BanaRepublic: 把自己想像成遊戲設計師,打開一篇戰史維基百科,思
BanaRepublic: 考哪些部分可以設計成遊戲就更好理解。例如像俄烏戰
BanaRepublic: 爭,巴赫穆特攻城戰適合設計成遊戲,但是去年基輔攻
BanaRepublic: 城戰相比就不太適合,因為牽涉太複雜。打開二戰的任
BanaRepublic: 何一個戰場,也可以分辨哪些適合設計成兩個玩家的玩
BanaRepublic: 法,哪些不適合
rockheart: 宇宙戰爭,你跟我說要運船到水上再開戰嗎73F 05/21 09:38
killeryuan: 實際的戰場數量根本不是問題 戰列艦一台上面就幾千人74F 05/21 09:41
killeryuan: 媽媽船上面是幾萬人 還不是就一個單位 你知道你框一群
killeryuan: 陸戰隊在設定上是好幾十個營在那邊一起甩槍嗎
BanaRepublic: 星海把宇宙當成海的話,宇宙艦隊嘛,故事本身應該是77F 05/21 09:44
BanaRepublic: 偏向宇宙版海戰,但你可以發現星海的玩家對決大多還
BanaRepublic: 是在玩陸戰的小隊戰術。因為陸戰最好設計,可以有分
BanaRepublic: 隊讓玩家操縱,又可以指揮單兵。實際上星海幾乎沒有
BanaRepublic: 現實意義的立體艦隊戰設計,雖然是「宇宙(海)戰」
BanaRepublic: 的故事背景,但可玩性高的也只有個別切割出來的陸戰
BanaRepublic: @killeryuan 沒錯,變成一個單位,於是我們只能一次
BanaRepublic: 叫它做一件事。但是一艘驅逐艦,最簡化的功能就有防
BanaRepublic: 空、反艦和反潛三個功能,就必須當作至少三個單位來
BanaRepublic: 看待。這是簡化的舉例,每艘艦艇的功能都比陸戰單位
BanaRepublic: 複雜,這就讓大幅提高單位數
sasakihiroto: rts海戰真的不好玩 不管哪款都是88F 05/21 10:06
MoneyMonkey: 回覆AbukumaKai,當你覺得建築只要隨便找塊空地,89F 05/21 10:29
MoneyMonkey: 就能隨便蓋起一棟大樓...然後你敢說這樣很擬真?
MoneyMonkey: 底下的地質和地下水考慮過嗎?
MoneyMonkey: 再舉個常見的RTS建築: 兵營,你從哪裡找到人的?
MoneyMonkey: 把補給的觀念簡化到不能再簡化,你開採出石油,
MoneyMonkey: 石油經過煉油廠加工變成燃料用油,
MoneyMonkey: 把這些燃料用油儲存在大型油庫等等裝置,
MoneyMonkey: 然後分裝進油罐車之類,再分裝進汽油桶,
MoneyMonkey: 再把汽油桶送到前線給戰車使用......
j1551082: 好了,我們是要打仗,不是玩資源精煉遊戲(斷98F 05/21 10:40
MoneyMonkey: (這已經是過度簡化、過度失真的說法)99F 05/21 10:41
j1551082: 嚴格來說原po標題很矛盾,「星海」怎麼沒海軍,其實會飛100F 05/21 10:41
j1551082: 的都可以說是星海軍了
MoneyMonkey: 而RTS的補給...蓋一棟農莊,完....102F 05/21 10:43
j1551082: 一開始dune2連補給都沒做咧103F 05/21 10:44
MoneyMonkey: 我是覺得,用蓋個農莊/水晶之類就當成有補給要素,104F 05/21 10:52
MoneyMonkey: 未免太敷衍了,還不如不要。

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