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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-19 16:52:23
看板 C_Chat
作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名
時間 Fri May 19 16:10:12 2023



https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336

https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
[圖]

推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱

其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的

連位置都有對應

所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.245.29 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2023-05-19 16:10:12
※ 文章代碼(AID): #1aPoxgsq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684483818.A.DB4.html
loverxa: 任天堂就京都公司啊1F 05/19 16:11
ballby: 反正老任本來就京都公司2F 05/19 16:11
hsuans: BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多3F 05/19 16:11
slainshadow: 要變迷宮的十字路了嗎(欸4F 05/19 16:11
npc776: 我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的5F 05/19 16:12
hsuans: 神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的6F 05/19 16:12
hsuans: 想想海拉魯「大陸」還真小一個
lbowlbow: 是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應8F 05/19 16:12
shuten: 迷宮的十字路口9F 05/19 16:12
npc776: 神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上10F 05/19 16:13
npc776: 的圖示是反向的山形
ringtweety: 當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本12F 05/19 16:13
SakeruMT: 去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O)13F 05/19 16:13
aiiueo: 所以哪個是本能寺14F 05/19 16:14
qweertyui891: 遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大15F 05/19 16:14
npc776: 抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x16F 05/19 16:14
[圖]
diding: 皮球歌唱起來18F 05/19 16:14
ringtweety: 地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏19F 05/19 16:15
su4vu6: 原來這麼考究喔  原來這麼偷染喔  我該選哪一個20F 05/19 16:15
P2: 那我要到京都破解神廟21F 05/19 16:16
finzaghi: 老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點22F 05/19 16:17
P2: 有沒有念慈庵23F 05/19 16:17
fffange: 迷宮的十字路24F 05/19 16:17
xxx60709: RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大25F 05/19 16:18
hank81177: 我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的26F 05/19 16:18
SinPerson: 可以進行聖地之旅了27F 05/19 16:18
hoshitani: 任天堂公司位置有藏大祕寶嗎28F 05/19 16:20
xaxa0101: 那海拉魯城堡對應哪裡呀?29F 05/19 16:20
dnek: 王國的十字路30F 05/19 16:21
lolicon: 聖地巡禮可以開始了31F 05/19 16:22
Dheroblood: 他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚32F 05/19 16:22
WiLLSTW: 我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒  他們這種用現實比例33F 05/19 16:27
gekisen: 肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了34F 05/19 16:27
WiLLSTW: 來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的35F 05/19 16:28
tmlisgood: 海拉魯城堡就是二條城36F 05/19 16:29
ronga: 其實海拉魯是京都的未來37F 05/19 16:30
tcancer: 拿公司附近當參照比例尺真方便38F 05/19 16:31
WiLLSTW: 海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對39F 05/19 16:31
WiLLSTW: 應哪裡不確定
RushMonkey: 老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都41F 05/19 16:33
a204a218: 仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地42F 05/19 16:34
a204a218: 點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式
a204a218: 直接能少走很多彎路
RushMonkey: 來當地圖的大小是最合適的45F 05/19 16:34
RushMonkey: 他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量
RushMonkey: 最佳的距離
Chillyhand: 之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿48F 05/19 16:38
ilovptt: 嘿,育碧,學著點49F 05/19 16:38
Chillyhand: 現在直接搬過來用xD50F 05/19 16:38
SinPerson: 呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩51F 05/19 16:41
Pegasus99: ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什52F 05/19 16:42
Pegasus99: 麼新意
npc776: 騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花54F 05/19 16:43
npc776: UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
WiLLSTW: 喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了56F 05/19 16:44
npc776: 倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼57F 05/19 16:45
npc776: 味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
winiS: 那大妖精是瑟瑟的地方嗎??59F 05/19 16:46
WiLLSTW: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=15205460F 05/19 16:47
WiLLSTW: 找到了  郵筒是怪物集落才對
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 - 巴哈姆特
[圖]
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...

 
goodhpp: 比較想知道呀哈哈對應什麼62F 05/19 16:47
leoisgoodtoo: 神廟系統(x 宮廟系統(O63F 05/19 16:50

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1樓 時間: 2023-05-19 17:45:02 (台灣)
  05-19 17:45 TW
是一貫的令人喜歡的日式idea
這才叫文化推廣
2樓 時間: 2023-05-19 17:53:56 (台灣)
  05-19 17:53 TW
京都稅收繃不住
就是因為寺社不用繳稅呀
讓宗教乖乖吐錢出來就有救了
3樓 時間: 2023-05-19 18:11:05 (台灣)
  05-19 18:11 TW
歪國人日本人不歡盈你
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