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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-22 20:39:17
看板 C_Chat
作者 windowsill (冬)
標題 [Vtub] Yagoo:Cover將在世界的領域決勝負
時間 Mon May 22 20:28:26 2023


https://i.imgur.com/vYXp1sr.jpg
[圖]

「突破口は、私たちが開く」
カバーは、世界で勝負する。

突破口,由我們來打開
Cover將在世界的領域決一勝負



這是Yagoo接受Business Insider媒體專訪的後半篇,前篇在此:

#1aQ3q7SS (C_Chat)
[Vtub] Yagoo接受媒體專訪 - C_Chat板 - Disp BBS
[圖]
windowsill “ホロライブ生みの親”カバー谷郷社長が語る上場の意義「VTuberは、より一般化した存在になり得る」 | Business Insider Japan 「ホロライブプロダクション」を運営し、上場後初

因為這段話說得很
就讓我拿來作為吸睛的標題了

內文原址:
https://www.businessinsider.jp/post-270005
「突破口は私たちが開く」カバー谷郷社長が語るVTuber業界の未来像。ホロライブは“世界”で勝負する。 | Business Insider Japan
[圖]
カバーが運営する「ホロライブプロダクション」は、VTuber業界で大きな存在感を放つIPに成長しました。一方、谷昭社長は目下の成長に安住せず、「インターネット× 二次元エンタメの領域で、日本は世界で存在感を出せていない」と危機感を募らせています。世界を相手にどう戦っていくのか。エンタメ業界の未来像を谷 ...

 



因為新冠疫情的「居家時間」的背景下,VTuber的知名度提高了。 Hololive在英語圈等海
外也聚集了眾多粉絲,在YouTube上累計獲得7500萬以上的頻道訂閱數,作為業界最大的企
業之一持續躍進著。


率領Cover的谷鄉元昭社長著眼於
世界」的商務。 企業的主要任務是「做吧,成為世界所熱愛的文化」但實際上,谷鄉氏
對眼前的成長並未感到安逸,反而對「網際網路X二次元娛樂領域上,日本在世界上存在感
逐漸淡薄」的危機感越來越強烈。


為了與世界競爭,應該怎麼做?
谷鄉先生認為,透過名為「Hololive」的IP,使得日本的創作者和廠商們聚集在一起。
由我們來打開突破口,谷鄉先生如是說。



線上和離線,「區分使用」有著不同價值

──VTuber業界快速成長的時期,處於世界正籠罩在新冠疫情陰影的背景下,現在感覺在網
路上享受娛樂已經是日常生活的一部分。 另一方面,前幾天世衛組織宣佈了新型冠狀的「
緊急狀態宣言」結束,你認為今後線上的價值會怎樣?


線上和線下,我認為「各自的優點」會更加顯著。

3月與「hololive SUPER EXPO 2023」同時舉辦的Live「hololive 4th fes. Our Bright Pa
rade」,粉絲可以現場打扣聲援了

當然,現場的呼叫跟響應的復活,使人感受到粉絲和藝人合為一體的舞臺氛圍。

另一方面,現場的熱況全部在網上轉播,直播本身的價值自不必說,線上的體驗價值也提高
了。



──隨著新冠疫情接近尾聲,粉絲之間好像也會進行時間和體驗的「區分使用」


在新冠疫情下,遠端工作擴大了,在家等工作的人中也有許多把VTuber作為BGM邊工作的人


但是,最近需要上班的人的比例又回來了。

如果是上班、上學等移動時間的話,短影片很容易觀看。也就是說,如果同時提供數十分鐘
的影片或影片存檔(1小時左右)的話,就能夠讓粉絲在有限時間內有著不同選擇
(呼應去年中開始,cover推廣tiktok跟yt short的行為)



Hololive的海外戰略:
「在海外也能實現在日本做得到的事」

https://i.imgur.com/5SGGzku.jpg
[圖]

──關於海外戰略。 今年夏天在洛杉磯也預計舉辦了「Hololive EN」的第一場Live

在新冠疫情中,處於「海外事業很難推廣」的狀態。 因為日本和海外的往來本來就很困難


我們認為,不僅僅才藝者們能用Live2D演出,還可以利用3D模型進行各種表演,這是Hololi
ve的優點。

但是,在新冠疫情下還是有沒能充分利用我們的優點的時候,也就是說,在海外很難舉辦和
日本一樣的演唱會和活動。

今後想在海外實現在日本也能做到的事。



──透過Livr、活動和周邊商品,在海外也能親身接觸Hololive的環境應該是關鍵。

2022年Hololive在海外共計參加了21個動漫相關的展覽活動。

能夠讓一般的動漫粉絲,和透過YouTube和瞭解Hololive的粉絲們進行交流(傳教?

但是,對這些粉絲來說,也都是處於沒有辦法充分獲得可購買周邊的狀態,透過宣傳和這些
展覽的合作等,讓這些粉絲終於能在身邊接觸到在日本的Hololive了。

我認為在海外還沒有這樣既有的環境,所以想好好經營這塊。



──最終不論國內外,VTuber文化在「日常生活」紮根,旨在增加與Hololive的接觸點。

將來我想在國內外將VTuber文化普遍化。
但是,考慮到海外的生活習慣,也和日本有著諸多不同吧。

例如,移動手段。 在日本乘坐電車、鐵路等公共交通工具移動的人很多。 如果在車站或電
車等地方刊登廣告的話,可能會引起很多人的注意,成為讓他們知道的契機。
而在海外地區,移動的主要方式是汽車。

考慮到國家或地區的特色,也不是所有人都覺得這些東西很有趣,也不一定能接受。

──確實,日本的知識不一定能通用。

在日本,動漫和遊戲的粉絲們認識到了VTuber的存在。 在那之上,透過音樂等其他媒體,
終於成功滲透到了一半民眾層面的階段

另一方面,海外則還沒有達到那樣的階段,就算是原本就喜愛動漫和遊戲粉絲們來說,也沒
有得到廣泛認可。

但是,確實還有成長的空間。
首先,我想好好向Hololive粉絲持續提供以商品跟演唱會等供不應求的內容。
或者像日本一樣,去推廣或執行能獲得新粉絲的「聯繫或聯合(tie-up)」之類的活動。



5年後,全息直播製作會怎麼樣?

──Hololive在2023年迎來了6週年,你認為今後5年或10年的跨度,Hololive會變成什麼樣
子?

現在,說到Hololive的話,印象是VTuber事務所之一,5年後變成了在各個媒體領域上擴展
內容的IP的印象......這是我的假設。

對於有創作天賦的人來說,VTuber這個表現手段作為選項會變得更強大吧。

進而使得VTuber的表現手法變得普遍化,可以讓更多才藝者綻放…我們以能實現這樣的世界
為目標。



──Hololive正在試鏡中發掘新的才藝者呢

我們珍惜的是明確知道「你想要做什麼」、「目標是什麼」

那個非常重要,所以你不需要去成為「像別人的存在」

如果能提供與現在所屬的藝人不同的才能價值會更好,暫時還沒有「特別想要哪種人」的意
思。



──才藝者出道的方法也在不斷嘗試呢,最近「秘密結社holoX」帶著統一的世界觀出道了


就我們而言,一直是謹守以公司充分支援使才藝者能出道的方針。

在事業的持續性方面,守護才藝者們的個性是非常重要的,雖然在和其他公司合作的場合下
我們是屬於合作的立場,但即使是面對業界,也會充分去考慮怎麼做才是最健全的辦法。



突破口,由我們來打開;Cover將在世界的領域決一勝負

──VTuber作為日本發源的業界,讓人感受到有成為全世界喜愛的文化的可能性。谷鄉先生
,您希望創造什麼樣的未來呢?

日本,在遊戲和動畫等二次元娛樂領域一直被認為是「強大的」,我自己也這麼認為。

但是,最終「強大的」這形容只僅限於以任天堂為首的擁有強大IP和平臺的部分企業。

在「網路及二次元娛樂」的領域裡,反而是韓國和中國佔優勢,日本沒有表現出強大的存在

感。我對這點感受到很強的危機感。

我們與其說是內容企業,不如說是把網際網路、內容、娛樂結合起來進行事業的公司。
用網路來塑造及強化日本的二次元娛樂。 因此,我想創造出「世界所愛的文化」,進而回
頭幫助日本的娛樂業。

以後,如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話,包括廠商在內不會是好事。

作為Cover,我想和旗下才藝者們、其他創作者及廠商們一起合作走向世界。




──Cover作為企業的任務也是「就做吧!去成為世界所熱愛的文化。」

一直懷有這樣下去日本就會結束的危機感。 隨著人口逐漸減少,僅在國內就很難讓生意成
長。 那樣的話,就必須以世界為舞臺了。

例如,「網路× 漫畫」的領域正在成長為「網路漫畫(這不太懂意思?是指條漫吧?)」,
而這個這個領域雖然韓國企業很強,但是在日本集英社製作的《少年Jump+》和智慧手機原
生網路漫畫正在在全球範圍內發展。


但是,在「網路× 二次元娛樂」領域,還很少有公司能挑戰有像催生「原神」的miHOYO企業
一樣,能開發出開放世界之類的網路遊戲並且穩步茁壯的公司



──在日本能開闢什麼樣的新領域的課題意識中,VTuber久違地成為從日本向世界挑戰的主
題。

以此為基礎,包括元宇宙領域在內的虛擬娛樂,想讓日本充分展現存在感。

當然,不僅是本公司,當然也希望與各種公司合作,實現這樣的願景。

而這樣的突破口,將會由我們來打開。







說實話
Yagoo有些想法跟眼界已經超乎我的預料
甚至這不該是個VT企業的社長來說了

但怎麼說呢
就真的很帥啊

早早認知到其所在環境終究會面臨的困境,而努力試著去聯合他人共同突破,真不愧是社長
啊…


旗下藝人、員工跟粉絲們會這麼熱愛他
真的也不是沒有原因



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Sent from my iPhone 12

 PiTT // PHJCI

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看來你是還不懂HoloEN的魅力喔
https://i.imgur.com/3LDdMmv.jpg
https://i.imgur.com/6ko6s8G.jpg
https://i.imgur.com/M7Y1UuI.jpg
https://i.imgur.com/RkhHVu1.jpg
https://i.imgur.com/r3J0JVb.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.72.100 (臺灣)
※ 作者: windowsill 2023-05-22 20:28:26
※ 文章代碼(AID): #1aQr_jUL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684758509.A.795.html
wizardfizban: 所以Yagoo有要直播玩王國之淚嗎?1F 05/22 20:29
wizardfizban: 看到標題我想到的是這個 XD
Laucus: 中二3F 05/22 20:30
john0909: yagoo 我的超人4F 05/22 20:30
aerysky: 中二台詞5F 05/22 20:30
DarkHolbach: Za Warudo6F 05/22 20:31
FAQayame: 先把你們的攝影棚修好ㄅ7F 05/22 20:31
WindowsSucks: YAGOO也還在那個時期嗎…8F 05/22 20:31
WindowsSucks: 中二少女 愛了愛了
Qazzwer: 領域展開!10F 05/22 20:32
shadowblade: 先拜再說11F 05/22 20:32
asd45654: 很中二 但是還蠻帥的12F 05/22 20:32
ckwing03: 要不要這麼熱血==13F 05/22 20:32
Seventhsky: 講的有氣勢點才能吸投資嘛w14F 05/22 20:32
LAODIE: 好帥哦15F 05/22 20:32
lyt5566: best girl都那麼中二的嘛?16F 05/22 20:33
Eito7: 中二病也想當CEO17F 05/22 20:33
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 20:33:47
macocu: 聽起來有點立旗18F 05/22 20:33
DarkHolbach: 不過V圈最有資格這樣講的確實是他沒錯19F 05/22 20:33
DarkHolbach: 他感覺不像一般的日本老闆
gargoyles: holoX都出多久了(21F 05/22 20:35
ckwing03: vt老二:在遊艇的領域決勝負22F 05/22 20:35
dos01: 我想了一下他本人...配上這個台詞好恥= =23F 05/22 20:35
wizardfizban: 要說立旗嘛..EN第一和東南亞第一的V都在他這呀...24F 05/22 20:36
donnyliu: Yagoo好二喔XD25F 05/22 20:36
wizardfizban: 感覺更像是事實了26F 05/22 20:36
gargoyles: 歐美方面感覺最近成長很有限  到底要怎麼突破很好奇27F 05/22 20:36
yukimura0420: 務實的VT文化推動者28F 05/22 20:36
spfy: 笑死 大老闆也是有中二的小男孩內心29F 05/22 20:37
hk129900: 歐美又回到實體了吧 要突破可能需要更多的線下30F 05/22 20:37
aerysky: 看EN的live辦的如何31F 05/22 20:38
gyorai: そうですね32F 05/22 20:38
cornsoup: 如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話33F 05/22 20:38
undeadmask: 帥到排卵34F 05/22 20:38
DarkHolbach: 歐美我覺得潛力還沒完全發揮出來,ID組也是到三期才35F 05/22 20:38
DarkHolbach: 大爆發,JP組也是
cornsoup: 所以YAGOO要當那個跳板的公司老闆嗎37F 05/22 20:38

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