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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-04 14:10:04
看板 C_Chat
作者 teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
標題 [閒聊] 為何Minecraft的物品堆疊上限很常是六四
時間 Sun Jun  4 13:23:13 2023



如題
Minecraft 裡面大多數物品在一個格子中可以堆疊64個

為甚麼呢?
是怎為某些技術原因 還甚麼的嗎?
大家有頭緒嗎?







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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
你也感同身受嗎,是否?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.228.104 (臺灣)
※ 作者: teeheehee 2023-06-04 13:23:13
※ 文章代碼(AID): #1aV1_5m7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685856197.A.C07.html
devilkool: 2^61F 06/04 13:23
SuperSg: 16進位?2F 06/04 13:24
w23077496: 2的6次 可是 64要7個bit 才能表示..65到127浪費了3F 06/04 13:25
Xpwa563704ju: 因為64是個特別的數字4F 06/04 13:25
rabbithouse: windows 10 63+1位元版5F 06/04 13:26
wataru777: 2進位方便計算6F 06/04 13:26
emptie: Java的有號整數一個byte就是-128到1277F 06/04 13:27
wxtab019: 二進位要的話也是63吧 64就多+1了8F 06/04 13:29
emptie: 64就是一個方便的數字吧,畢竟右鍵可以拿一疊的一半9F 06/04 13:29
EternalK: 對耶,0到64是65個數字,那65到127怎麼了……10F 06/04 13:29
EternalK: 還是說沒有就沒有,有就是1到64?
shadowblade: 物品不需要0阿?12F 06/04 13:32
shadowblade: "有"那個物品需要存的值就是1~64
MrSherlock: 可是電腦需要14F 06/04 13:34
MrSherlock: 欸不是,沒有就是0啊
shadowblade: 大概是存成 "物品編號" "物品數量" 這種格式吧16F 06/04 13:35
shadowblade: 沒有物品編號根本不需要存0
MrSherlock: 我們在談位元數,63和64需要的位元數就是不一樣18F 06/04 13:36
shadowblade: 你位元數然後顯示數字+1根本沒問題19F 06/04 13:37
shadowblade: 就是只要存"64個數字"
owenbai: 2的6次方21F 06/04 13:39
wxtab019: "物品編號" "物品數量" 這樣存 就算你0個還是要留位置22F 06/04 13:40
shadowblade: 就像說你只要顯示65~128一樣可以用6個bit去存23F 06/04 13:40
Wardyal: 沒有物品存0比較方便吧24F 06/04 13:40
shadowblade: 0個用物品編號那邊去留就好25F 06/04 13:40
wxtab019: 給他 數量=0 應該不太可能有了之後才去生一個位置給他放26F 06/04 13:40
devilkool: 沒有就不用建陣列了27F 06/04 13:40
KingKingCold: 因為8864掌回天28F 06/04 13:41
wxtab019: 基本上遊戲應該大多都是寫好固定編號+個數都有對應位址29F 06/04 13:41
Wardyal: 0->1 要new, 1-> 又要free感覺就超麻煩30F 06/04 13:41
h0103661: 這是java阿31F 06/04 13:42
kigipaul: 當沒有的時應該是跟角色取消關聯,才會判斷是否要消除32F 06/04 13:48
kigipaul: 像把物品丟出去,並不是個數變0,而是變成不屬於該角色
hh123yaya: 儲存其實就一個byte 沒特別省到用6 bits吧34F 06/04 13:49
kigipaul: 放在外面過段時間消失,應該就是真的讓它消失35F 06/04 13:49
hh123yaya: 要我猜應該64是個100內比較漂亮的數字 同時是立方&平方36F 06/04 13:50
kigipaul: 真的消失時就該把資源釋放出來,而不是怕麻煩卡在那37F 06/04 13:50
hh123yaya: 要存0個物品的話代表所有物品都要跟玩家連 不太好==38F 06/04 13:51
kigipaul: 6個bit 有可能是前兩個bit還有用處 而不是要省39F 06/04 13:51
MrSherlock: 推64是平方&立方數40F 06/04 13:53
h0103661: 麥塊物品數量是8個bit=1個byte,實際上浪費很多空間沒錯41F 06/04 13:54
h0103661: 麥塊最早是單人開發,省空間什麼的怎麼可能會特別考慮
hh123yaya: 而且是用JAVA 怎麼可能管空間怎麼省(x)43F 06/04 13:56
danieljou: 出去看了一下這是什麼程式設計板44F 06/04 13:58
adwn: 感覺就製作組自己的設定而已45F 06/04 13:59

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