※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-05 12:07:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
時間 Mon Jun 5 09:25:04 2023
看看任天堂現在這麼成功
瑪薩寶ip很會經營很會養
紅白機超任時代也是根據深厚
怎麼N64會輸給PS
之後家用機也是一路慘敗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.111 (臺灣)
※ 作者: brbear 2023-06-05 09:25:04
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推 : 那時候跨時代2D轉3D,1F 06/05 09:27
→ : 你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代
→ : 的戰爭
→ : 你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代
→ : 的戰爭
→ : 超任壟斷市場時有欺壓三廠的黑歷史,導致一堆跑到PS4F 06/05 09:30
→ : 當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看
→ : 當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看
噓 : N64有輸?光讀取速度就狂贏PS了呵呵6F 06/05 09:31
→ : 現在黑歷史的角色們都不在了,重視三廠才贏回來7F 06/05 09:32
推 : 那時候是性能競賽啊 還有cd 因素8F 06/05 09:32
→ : 那時候算勢均力敵吧 像我不太玩JRPG 所以玩N64比較多9F 06/05 09:34
→ : 一來是初心會三廠的反撲,二來當年CD就是主流10F 06/05 09:35
→ : 性能競賽 結果性能高的N64輸?11F 06/05 09:35
→ : 勝負就我說的這兩點,N64就算性能強但媒體容量大輸12F 06/05 09:36
→ : n64後 遊戲比ps難開發 加上之前得罪三廠 遊戲少的可憐13F 06/05 09:37
→ : 就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少
→ : 直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主
→ : 機便宜,遊戲就多了
→ : 就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少
→ : 直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主
→ : 機便宜,遊戲就多了
→ : wii就成也搖桿敗也搖桿,搖桿非主流就難移植,ns已經是17F 06/05 09:41
→ : 搖桿主流配置了該有的都有
→ : 再來ns還把自己掌機優勢給整合過來
→ : 搖桿主流配置了該有的都有
→ : 再來ns還把自己掌機優勢給整合過來
→ : 那時候老任自我膨脹太大~雖然叔叔也有N65+幾十片卡帶22F 06/05 09:43
→ : 但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~
→ : N64 打錯
→ : 但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~
→ : N64 打錯
推 : 現在老任的強大,可是吸收了過去失敗的經驗和家掌合併25F 06/05 09:45
→ : 那時好像研發遊戲要在N64上要製成卡帶還要經過老任26F 06/05 09:45
推 : 容量小的太誇張 那時的主流遊戲很難上27F 06/05 09:46
推 : N64當時被邊緣化,市場幾乎都是PS跟SS的聲音,加上卡匣的28F 06/05 09:46
→ : 同意+上一堆費用!但是隔壁只要一台索尼研發G就能上市29F 06/05 09:46
→ : 開發跟成本比光碟還貴,導致那時候N64的遊戲量根本慘澹30F 06/05 09:46
推 : N64卡匣真的硬傷,容量那麼少,一堆遊戲無法移植31F 06/05 09:47
→ : 卡匣的優勢根本抵不過光碟,讀取快又怎樣?32F 06/05 09:47
→ : 卡匣毛利又比光碟少,傻了才出33F 06/05 09:47
→ : 成本輸,開發速度輸,容量輸,N64當時幾乎只有本家遊戲34F 06/05 09:48
→ : 連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音
→ : 連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音
推 : 寶可夢競技場表示36F 06/05 09:53
推 : NGC硬體效能也比PS2好啊,所以硬體效能真的不是主要原因37F 06/05 09:53
→ : 那個說市場幾乎是PS、SS的聲音應該是誤會什麼了吧,是幾38F 06/05 09:56
→ : 乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼
→ : 幾乎有它的聲音?@@
→ : 乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼
→ : 幾乎有它的聲音?@@
推 : NS跟ps4同世代,硬體輸,但最終銷量已經超過ps4了41F 06/05 09:56
→ : 好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因
→ : 硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲
→ : 都要開發到那麼好的畫面,成本太高
→ : 好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因
→ : 硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲
→ : 都要開發到那麼好的畫面,成本太高
推 : 當時世嘉也很有話題阿 慘的方面45F 06/05 09:58
推 : 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但46F 06/05 09:58
→ : 在日本很慘到是真的
→ : 在日本很慘到是真的
→ : 世嘉收攤可是遊戲迷一生一次的大事48F 06/05 09:58
→ : 光碟比卡匣還容易攜帶和保存啊,而且又那麼潮49F 06/05 10:03
→ : 以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟
→ : 現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效
→ : 更正,導入
→ : 以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟
→ : 現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效
→ : 更正,導入
推 : 那時候流行漂亮的CG 影片呀。卡匣完全沒優勢。太七出來53F 06/05 10:11
→ : 就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片
→ : N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租w
→ : w
→ : 就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片
→ : N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租w
→ : w
噓 : 翻舊帳要吵幾篇啦 不膩喔57F 06/05 10:17
推 : N64最多64MB(512mega bit 只有BIO2移植版有用到)58F 06/05 10:17
→ : 64DD也只有64MB,在日本只租不賣
→ : 64DD也只有64MB,在日本只租不賣
推 : N64加賣的那台64DD不是光碟機,是磁碟機60F 06/05 10:19
→ : 然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只
→ : 能用租的
→ : 然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只
→ : 能用租的
推 : 因為那時代靠播片,光碟容量先把影片拍好播比實機運算63F 06/05 10:25
→ : 簡單而且畫質又好
→ : 簡單而且畫質又好
推 : SS銷售居然那麼差,不過在台灣聲勢不錯吧,那時候我65F 06/05 10:27
→ : 也只知道SS跟PS
→ : 也只知道SS跟PS
推 : 台灣因為光碟好盜版啦,N64只有有錢人才買的起67F 06/05 10:29
推 : 以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲
推 : 以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲
推 : n64的3D效果薄紗ps啊,有幸在當年玩過瑪64時之笛的再去69F 06/05 10:36
→ : 看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻
→ : 看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻
推 : 卡匣貴到靠北,當然轉頭去用光碟71F 06/05 10:41
推 : 老任就只有WiiU時代營收赤字 是有多慘樓下說說看72F 06/05 10:49
推 : 喔喔當初還以為DD 是類似zip那種73F 06/05 10:53
推 : 小島一人救兩間公司啊74F 06/05 10:54
推 : 任今島75F 06/05 11:01
推 : 以前紅白機的盜版卡匣也要好幾百,PS、SS只要一片50就76F 06/05 11:16
→ : 好,所以台灣都是這兩台
→ : 好,所以台灣都是這兩台
推 : 那個時代比較注重過場動畫78F 06/05 11:42
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