※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-04 15:19:07
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
時間 Sat Nov 4 13:23:20 2023
曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
但時至今日 打開手遊排行榜
國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
有沒有洽
--
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※ 作者: GivemeApen 2023-11-04 13:23:20
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推 : 產業無法升級輸出異語言競爭 完畢1F 11/04 13:23
推 : 有沒有可能是一直沒上過神壇2F 11/04 13:24
推 : 把遊戲兩個字拿掉3F 11/04 13:24
→ : 不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧4F 11/04 13:24
→ : 限界如此那就只有這麼大了5F 11/04 13:24
推 : 中國迫害6F 11/04 13:24
推 : 一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄7F 11/04 13:24
→ : 有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇8F 11/04 13:25
→ : 先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好9F 11/04 13:25
→ : 遊戲拋諸腦後
→ : 遊戲拋諸腦後
推 : 沒轉型 代理放棄研發能力11F 11/04 13:25
→ : 以前還有每年定番的幻想神域那個公司12F 11/04 13:25
→ : 醒醒 沒上過13F 11/04 13:25
推 : 有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國14F 11/04 13:25
→ : 根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了15F 11/04 13:25
→ : 只有華人圈不是大問題16F 11/04 13:25
→ : 不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦17F 11/04 13:25
→ : 產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常18F 11/04 13:25
→ : 每天吹 其實什麼都爛19F 11/04 13:26
推 : 網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型20F 11/04 13:26
推 : 有更好賺的21F 11/04 13:26
推 : 說沒上過的是??22F 11/04 13:26
推 : 可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的23F 11/04 13:26
推 : 只想代理躺著賺,就這樣24F 11/04 13:26
推 : 轉型代理開始25F 11/04 13:26
→ : 有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊26F 11/04 13:26
→ : 但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入27F 11/04 13:27
→ : 觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
→ : 觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
推 : 不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲29F 11/04 13:27
推 : 從來就沒有上過吧30F 11/04 13:27
推 : 走下神壇?最好的時候也沒上過神壇31F 11/04 13:27
推 : 只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快32F 11/04 13:27
推 : 轉型代理啊33F 11/04 13:27
→ : 結果人家賺到直接來台灣開分公司
→ : 結果人家賺到直接來台灣開分公司
推 : 有上過啊?但是太老了35F 11/04 13:27
推 : 自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理36F 11/04 13:28
推 : 從沒上過神壇37F 11/04 13:28
→ : 現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺38F 11/04 13:28
→ : 既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了39F 11/04 13:28
→ : 畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話
→ : 畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話
→ : 最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在41F 11/04 13:28
→ : 你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG42F 11/04 13:28
→ : 現在台灣至少還有幾款遊戲能打到國外43F 11/04 13:28
推 : 就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿44F 11/04 13:29
→ : 不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小45F 11/04 13:29
→ : 唯一能賣出自己圈子的是日本遊戲 而中文圈是台灣獨霸46F 11/04 13:29
推 : 你是不是剛看完cheap47F 11/04 13:29
→ : 如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養48F 11/04 13:29
→ : 甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長
→ : 甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長
→ : 金主去投資房地產還比較賺50F 11/04 13:29
→ : 只有中文圈根本不是問題+151F 11/04 13:29
→ : 當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化52F 11/04 13:30
推 : 因為投資房地產比較好賺53F 11/04 13:30
→ : 後來也沒勇氣繼續嘗試算是滿可惜的54F 11/04 13:30
→ : 有更好賺錢的方法,當然去賺更好賺錢的方式阿55F 11/04 13:30
推 : 好像是賭博遊戲可以私下換現金 所以那些廠家這麼高調56F 11/04 13:30
推 : 從來沒上過神壇 別作夢57F 11/04 13:31
→ : 短視近利,台灣各大領域都這樣58F 11/04 13:31
推 : 別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍59F 11/04 13:31
→ : 我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通60F 11/04 13:32
→ : ,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了
→ : ,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了
推 : ....62F 11/04 13:32
→ : 從來沒有上過神壇63F 11/04 13:32
推 : 起頭不差 但一堆老闆就短視64F 11/04 13:32
推 : 遺憾的是當年盜版猖獗吧 不然遊戲是紅到中國的65F 11/04 13:32
推 : 賭博遊戲不能換錢誰要玩= =66F 11/04 13:32
推 : 盜版可能也有差67F 11/04 13:32
→ : 要說的近年恐怖遊戲倒是蠻有看頭68F 11/04 13:32
→ : 博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只69F 11/04 13:32
→ : 希望能持續有好作品70F 11/04 13:32
→ : 之後網路遊戲代理比單機遊戲好賺太多就...71F 11/04 13:33
→ : 出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧72F 11/04 13:33
推 : 上神壇的標準是什麼?73F 11/04 13:33
→ : 討論區也有英文人士在討論 難道這樣算出華語圈嗎74F 11/04 13:33
→ : 是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光75F 11/04 13:33
推 : 經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了76F 11/04 13:33
→ : 因為中國起飛了,旁邊最近的小國自然下去了77F 11/04 13:33
→ : 3D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好78F 11/04 13:34
→ : 技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時79F 11/04 13:34
→ : 卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例
→ : 卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例
推 : 不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問81F 11/04 13:34
→ : 但成功案例是「花更多」成本去投入來收穫回報82F 11/04 13:34
噓 : 有上過神壇啦 30年前83F 11/04 13:34
噓 : 當某個執行長說:蛤 這不是金庸武俠類喔84F 11/04 13:34
→ : 提,拿今日的標準去看當年是不是差太多了85F 11/04 13:34
推 : online 時代一堆跑去代理韓國線上86F 11/04 13:34
推 : 現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外87F 11/04 13:34
→ : 整天代理遊戲 不練兵88F 11/04 13:34
推 : 從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍89F 11/04 13:34
灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味 現金換幣成地下經濟
[周刊王CTWANT] 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻都是來自於線上遊戲,而臺灣手遊營收逾 24 億美元,排名全球第 7,整體遊戲下載量超過7. ...
[周刊王CTWANT] 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻都是來自於線上遊戲,而臺灣手遊營收逾 24 億美元,排名全球第 7,整體遊戲下載量超過7. ...
推 : 就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是91F 11/04 13:35
→ : 日美 這種環境至今也是神壇好嗎
→ : 日美 這種環境至今也是神壇好嗎
→ : 原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應93F 11/04 13:35
→ : 該也能當成不出中文圈的成功案例
→ : 該也能當成不出中文圈的成功案例
推 : 老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉95F 11/04 13:35
推 : 走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也96F 11/04 13:36
→ : 就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金97F 11/04 13:36
→ : 問就是代理商亂搞98F 11/04 13:36
推 : 原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大99F 11/04 13:37
→ : 遊戲業那摸難賺 半導體輪班實在多惹100F 11/04 13:37
→ : 有沒有人來做遊戲創業的101F 11/04 13:37
→ : MMO時代轉型代理業了102F 11/04 13:37
推 : 沒有出語言圈還要說啥神壇103F 11/04 13:37
→ : 不過 台灣一直以來都有嘗試去開發非博弈類遊戲的小公司104F 11/04 13:37
推 : 老闆:把錢拿去投資更賺錢的東西不好嗎105F 11/04 13:37
推 : MMO時代還有精靈,居然有做mc的操作提升dps106F 11/04 13:38
遊戲幣換新台幣 3年洗錢34億 - 社會 - 自由時報電子報
詐團透過知名博弈遊戲洗錢 主嫌等7人落網彰化縣警方偵查詐欺集團,循上游追查犯罪洗錢方式,發現竟是透過購買知名線上博弈遊戲「包你發」、「聚寶online」等遊戲之金幣,來匯兌新台幣洗錢,警方獲報將李姓主嫌經營的洗錢集團與六名成員逮捕,初步統計,該集團在三年間已匯兌不法金額逾卅四億元。警方昨依涉嫌組織犯 ...
詐團透過知名博弈遊戲洗錢 主嫌等7人落網彰化縣警方偵查詐欺集團,循上游追查犯罪洗錢方式,發現竟是透過購買知名線上博弈遊戲「包你發」、「聚寶online」等遊戲之金幣,來匯兌新台幣洗錢,警方獲報將李姓主嫌經營的洗錢集團與六名成員逮捕,初步統計,該集團在三年間已匯兌不法金額逾卅四億元。警方昨依涉嫌組織犯 ...
→ : 之前不是才有人講台灣博弈輸出到美國,那還比較神108F 11/04 13:38
推 : 然後智冠我是覺得很垃圾啦,盜版起家然後把河洛逼死109F 11/04 13:38
→ : 台灣一直都有很多充滿熱情的人去開發遊戲 只是目前沒有真110F 11/04 13:38
→ : 加上對岸有市場給強者發揮,台灣沒有這種環境111F 11/04 13:38
→ : 真的是想到就幹你娘112F 11/04 13:38
→ : 正意義上做到可以在國際上立足的而已113F 11/04 13:39
→ : 能上頂大的人家境應該都不錯,這種環境都不敢讓他們放手114F 11/04 13:39
推 : 這不是便宜哥的最新影片內容嗎115F 11/04 13:39
→ : 台灣的問題是沒辨法正規化啊有點東西起來時一堆人就搞事116F 11/04 13:39
推 : 就有個世界級的紅白機在神壇上 除非要限制只比PC的遊戲產業117F 11/04 13:39
→ : 一搏了,更別提其他不是頂大的弱勢學生118F 11/04 13:39
推 : 就一開始自銷而已,國外的開始在中文化就沒障礙了119F 11/04 13:39
推 : 黑錢愈來愈多啊 犯罪天堂意外嗎120F 11/04 13:39
→ : 遊戲做起來就不想搞遊戲121F 11/04 13:39
→ : 還行吧 跟對面一樣做賭博手遊起飛啊 不過人家UI比較好122F 11/04 13:40
→ : 要不人家在FFDQ時早就屌打仙劍軒轅123F 11/04 13:40
→ : 台灣做遊戲也可以朝中國市場發展阿,除非你有什麼政治顧慮124F 11/04 13:40
推 : 發現代理韓國網遊就可以爽賺之後 誰還會想要自己研發125F 11/04 13:40
→ : 吃角子老虎機會從胸部掏把刀126F 11/04 13:40
推 : 賭博手遊很紅(x) 很多錢要洗(o)127F 11/04 13:40
→ : (′・ω・‵) 月經文128F 11/04 13:40
→ : 沒有好好投資 認真研發 雖然偶爾還是能看到一些獨立129F 11/04 13:40
→ : 工作室有好的作品
→ : 工作室有好的作品
→ : 只比PC遊戲或只比中文遊戲 那算有上過啦131F 11/04 13:40
→ : 一開始在業界的為了想做遊戲的 但是開始為了賺錢就不同132F 11/04 13:40
推 : 一堆武俠朝中國很久啦133F 11/04 13:40
推 : 講個不負責任的猜測就是大家都只想賺錢沒有夢想134F 11/04 13:40
推 : 現在還有贏中國、韓國的,大概剩H-Game?135F 11/04 13:41
推 : 等哪天修法管賭博手游 也是會倒光光 不過要等超過十年吧136F 11/04 13:41
推 : 遊戲業本來就是在賣夢想的,這世界有沒有遊戲可以玩也不137F 11/04 13:41
→ : 是重點
→ : 是重點
推 : 博弈遊戲還是世界前段的吧~139F 11/04 13:42
推 : 第三波中文化一堆遊戲後,發現中文化比開發遊戲好賺140F 11/04 13:42
推 : 你現在做單機遊戲不考慮中國市場那就是等死141F 11/04 13:42
→ : 如果不要看遊戲業的話,台灣做得好的東西還是很多142F 11/04 13:42
推 : 3D就沒了143F 11/04 13:42
推 : 代理商更賺144F 11/04 13:42
推 : 黑橘代理個天堂爽翻 大宇跟智冠就覺得那我研發幹嘛145F 11/04 13:43
推 : 會磨損的,長大了就會賺錢為重,房產這麼好賺146F 11/04 13:43
推 : 問就是代理代工好賺穩賺,研發不穩還要投入大量資金。台147F 11/04 13:43
→ : 灣人性格如此,其實各行各業都是差不多,運氣好遇到美國
→ : 人來幫台灣搞科技業+中國鎖國開放。導致台灣迅速崛起,沒
→ : 遇到多少障礙
→ : 灣人性格如此,其實各行各業都是差不多,運氣好遇到美國
→ : 人來幫台灣搞科技業+中國鎖國開放。導致台灣迅速崛起,沒
→ : 遇到多少障礙
推 : 都跑去代理韓國OLG拉 自家研發的還輸慘151F 11/04 13:43
→ : 走下神壇? 博奕遊戲不算遊戲? 收入可是前段班的喔152F 11/04 13:44
推 : 我是指摒棄容易賺錢的賭博遊戲和課金手遊,把做出高153F 11/04 13:45
→ : 品質的好遊戲當成最高目標,雖然我知道有一些獨立製
→ : 作的遊戲是這樣但假設大公司也能朝這方向努力就好
→ : 品質的好遊戲當成最高目標,雖然我知道有一些獨立製
→ : 作的遊戲是這樣但假設大公司也能朝這方向努力就好
推 : 博弈很強阿 手遊前幾名也都博弈156F 11/04 13:45
→ : 老闆:做高品質單機遊戲會賺錢嗎?157F 11/04 13:46
推 : 日本歐美也是賭的比較強,要不你以為最近小呆、阿虎為啥有158F 11/04 13:46
→ : 利用大量代理讓市場飽和然後踩本土自己不自製扯後腿最會159F 11/04 13:46
→ : 精美重製?? 都在賣柏青哥啊… 不要揪結了,都是助力160F 11/04 13:46
→ : 本就不強 只是以前外國遊戲比較少代理近來賣沒競爭力161F 11/04 13:47
推 : 黑人問號 賭博遊戲明明就很暢旺 廣告都是國產的遊戲162F 11/04 13:47
→ : 日本自己柏青哥也是很強啊163F 11/04 13:47
→ : 曾經的漫畫 遊戲 小說 不都是同一套哀退的164F 11/04 13:47
→ : 30年前也只是吃資訊不流通外國遊戲沒代理沒翻譯而已,165F 11/04 13:47
推 : 博弈其實從加工出口時期就在做了 那時候是做機台166F 11/04 13:48
推 : 市場機制決定一切 沒人買單就發展不下去167F 11/04 13:48
→ : 哪有上過什麼神壇? 上神壇還要抄國外是要笑死誰168F 11/04 13:48
→ : 先定義走下神壇,包你發賺到翻掉,誰跟你做RPG169F 11/04 13:48
→ : 好 大家都有博奕遊戲,但別國除了博弈還有其他能說嘴的170F 11/04 13:48
推 : 沒什麼好說的啊,跟中國人一樣短視近利171F 11/04 13:48
推 : 台灣就專門家庭代工不只遊戲業172F 11/04 13:48
推 : 短視近利,只想輕鬆賺快錢173F 11/04 13:48
→ : 現在有steam無縫接軌 當然直接面對現實174F 11/04 13:48
推 : 誰的錯175F 11/04 13:49
→ : 後來遊戲商會轉代理, 實際上就是外國遊戲代理進來完全176F 11/04 13:49
→ : 玩家就一直被代理商洗腦成玩代理的才有優越感的韭菜177F 11/04 13:49
推 : 算產業升級失敗吧,單機轉線上遊戲那個年代其實是有公司178F 11/04 13:49
→ : 投資自製網遊,但一直被代理屌打
→ : 投資自製網遊,但一直被代理屌打
→ : 打趴所有國產呀180F 11/04 13:49
推 : 比較理想的是靠容易吸金的手遊支撐財務然後去研發真181F 11/04 13:49
→ : 正想做的遊戲我猜
→ : 正想做的遊戲我猜
→ : 大家覺得是博弈害得但實際上台灣一開始就是做博弈機台183F 11/04 13:49
→ : 最後發展成科技業代工
→ : 最後發展成科技業代工
推 : 個人是覺得好好發展博弈遊戲沒有問題啦~ 總不能說人家185F 11/04 13:49
→ : 有PS5跟XBOX,我們也一定要研發一款家機出來吧
→ : 有PS5跟XBOX,我們也一定要研發一款家機出來吧
→ : 就算起頭還不錯,發現不夠賺就撤資了187F 11/04 13:50
推 : 台灣博奕做到自立認證的… 自有ip上不來不要怪那邊188F 11/04 13:50
→ : 都變代理就只是做的網遊輸同期國外網遊189F 11/04 13:51
推 : 鄉下地方的國中第一名排在全國根本不夠看190F 11/04 13:51
→ : 就沒人材,整天嘲諷大陸,結果人家弄個原神,台灣還在191F 11/04 13:51
→ : 吃屎
→ : 吃屎
→ : 台灣玩家韭菜化成功之後這市場就壞死了193F 11/04 13:51
推 : 同年代doom跟上古卷軸一類的也沒走出英文圈,現在有人194F 11/04 13:52
→ : 會說沒上神壇嗎?
→ : 會說沒上神壇嗎?
推 : 政府政策就是要炒房 穩賺幹嘛不改投房地產196F 11/04 13:52
推 : 不是沒人材,人材都去科技業了197F 11/04 13:52
→ : doom和上古卷軸都紅到台灣有人會硬啃英文來玩了, 你看198F 11/04 13:52
→ : 什麼走下神壇 博弈類遊戲賺到流湯199F 11/04 13:53
→ : 國外有幾個硬啃中文玩仙劍的200F 11/04 13:53
推 : 我那時就有doom玩了,英文的硬啃,已經走出英文圈了吧?201F 11/04 13:53
推 : 從來沒上神壇過啊 爬樓梯爬一半摔死吧202F 11/04 13:53
→ : 遊戲業錢少又要你賣肝賣夢,誰要幹203F 11/04 13:53
推 : 博弈一直都是神壇啊 其他都沒出圈過 也不看看現在原神?204F 11/04 13:53
→ : 當年有能力買電腦的 英文能力都不錯啦 幹嘛屈就國產205F 11/04 13:53
推 : 光一個原神就把臺灣手遊暴打一輪,博弈類受制法規根本206F 11/04 13:54
→ : 無法出圈,在歐盟還被禁止
→ : 無法出圈,在歐盟還被禁止
→ : 之後steam之類跨國平台開放就完全是被屌打的份208F 11/04 13:54
推 : 國產是有世界前10 畢竟也沒幾國有能力做遊戲209F 11/04 13:54
→ : 代理商賺大錢又不做研發自製哪本土遊戲製作者哪來的工作210F 11/04 13:54
→ : 頂大畢業祭時沒看過一堆科技大廠進去搶人的嗎?211F 11/04 13:54
推 : 中國也不少免洗手游洗到出個原神212F 11/04 13:54
推 : 沒上過神壇213F 11/04 13:54
→ : 後來就真的越來越慘 大家都開始做了214F 11/04 13:54
→ : 台灣連免洗的量都出不來了215F 11/04 13:54
→ : 哪有不作研發自製, 是研發自製的都被打爆了..216F 11/04 13:54
→ : 當年號稱國產MMO的哪有少過, 只是都被打爛
→ : 當年號稱國產MMO的哪有少過, 只是都被打爛
→ : 有曾經上過神壇?218F 11/04 13:55
推 : 仙劍都被賣給大陸了219F 11/04 13:55
推 : 歐盟禁賭那是他們自洽玩抽箱,國產博奕傳很廣喔220F 11/04 13:55
→ : 好玩的家機掌機一堆人在玩 PC聽到也都一直玩知名大廠221F 11/04 13:56
→ : 遊戲製作者沒有什麼製作經驗怎麼做出有水準的遊戲222F 11/04 13:56
推 : 產業沒有升級+1,成功的老人掌握話語權卻不思進取,223F 11/04 13:56
→ : 不論想法還是技術被淘汰還不自覺
→ : 不論想法還是技術被淘汰還不自覺
推 : 2000年以前還挺不錯的225F 11/04 13:56
→ : 至少比起超任遊戲 我會更想玩國產遊戲
→ : 至少比起超任遊戲 我會更想玩國產遊戲
→ : 1990-2000都獨吃國內遊戲市場十年了, 還在哭沒經驗,227F 11/04 13:57
→ : 那真的被打爆也剛好而已
→ : 那真的被打爆也剛好而已
→ : 必竟繁簡中文圈也不小,自產ip上不來是創作面問題229F 11/04 13:58
推 : 賺不夠多就死光了230F 11/04 13:59
推 : 產業升級要錢啊 錢不是萬能 但沒錢萬萬不能231F 11/04 13:59
→ : 人家也不是沒試過,SF2同期出的黃飛鴻格鬥也是滿精美232F 11/04 13:59
→ : 又怪老人,米哈遊也不過是10年的公司而已233F 11/04 13:59
推 : 超任卡匣簡直天價還得凹家長買主機,國產PC Game才5、600234F 11/04 13:59
→ : 台灣就繼續以博奕遊戲為榮就好啊 :)235F 11/04 13:59
→ : 就不夠銷,改重心做博奕而已。三不五時還是弄一下236F 11/04 14:00
推 : 只想代理賺錢咩237F 11/04 14:00
推 : 講博弈類的也挺好笑的,那些左手給右手的金流僅限國內238F 11/04 14:00
→ : 而已,出國外不是被禁止就是被暴打,看不出來有什麼收
→ : 益
→ : 而已,出國外不是被禁止就是被暴打,看不出來有什麼收
→ : 益
→ : 中國不就砸錢砸出一堆免洗手游 才能洗到原神這案例241F 11/04 14:00
→ : 怎不說年輕人不創業自己搞,怪老人,在牽拖喔242F 11/04 14:00
→ : 就代理去了哪來的工作給他們做 很多老的跑去中國當老師243F 11/04 14:00
推 : 乾 真滴 一直吹原神 年輕人出來創業做下個米哈遊R 老人都244F 11/04 14:01
→ : 卡好位腳麻等退休惹 誰屌遊戲業
→ : 卡好位腳麻等退休惹 誰屌遊戲業
→ : 你就沒在關心才覺得看不出來,現在就橫掃東南亞與美國246F 11/04 14:01
推 : 台灣其實專精的是賭博電玩,賭博大廠都有在台灣設廠往247F 11/04 14:01
→ : 華人方面發展。
→ : 華人方面發展。
→ : 要一直揪結博奕的成功所以自IP哭哭,那就繼續哭哭吧…249F 11/04 14:02
噓 : 哪來的錯覺有上過250F 11/04 14:02
→ : 推文小心!!!251F 11/04 14:02
→ : 博奕遊戲有甚麼好吹的,哪個國家沒有252F 11/04 14:03
推 : 自製說實在的也是蠻賺的,當初智冠旗下的網龍可是他的小253F 11/04 14:03
→ : 金庫,但後繼無力,人家韓國都開始造飛機了他還在坐馬車
→ : 金庫,但後繼無力,人家韓國都開始造飛機了他還在坐馬車
推 : 沒上過神壇255F 11/04 14:03
→ : 不是中國出一堆免洗手遊是你只看得到台灣代理那些256F 11/04 14:03
→ : 是呀, 金庸online也曾經很紅過, 但是糞營運後來更多外257F 11/04 14:04
→ : 國MMO進來就被打爛了
→ : 國MMO進來就被打爛了
推 : 短視近利 去做遊戲代理 開發職缺大減259F 11/04 14:04
→ : 中國遊戲產量非常多本地市場很競爭260F 11/04 14:05
推 : 你點開忍豆不就知道為什麼 想噱錢不想開發阿261F 11/04 14:06
推 : 應該說,日本跟大陸都已經就賭博電玩跟劇情電玩合起來262F 11/04 14:07
→ : 走出另一片天,台灣則是兩邊合不起來,最重要的就是自
→ : 以為賭博不應該跟遊戲結合的道德優越感。
→ : 走出另一片天,台灣則是兩邊合不起來,最重要的就是自
→ : 以為賭博不應該跟遊戲結合的道德優越感。
→ : 想當初幻想神域2010出來的時候,畫面在當時也是不錯265F 11/04 14:08
推 : 台中很多家年收上億的遊戲公司266F 11/04 14:09
→ : 過了5~10年,連免洗手遊都可以達到這水準。267F 11/04 14:09
推 : 鈊象,股版人稱飛天象,獲利股價都贏台積電268F 11/04 14:09
→ : 遊戲產業真的變很快....269F 11/04 14:09
→ : 講博弈遊戲不賺錢真的很好笑,鈊象大賺特賺還拿歐洲270F 11/04 14:10
→ : 大陸遊戲界也走過很長一段代理遊戲優越期,後來走出一271F 11/04 14:11
→ : 的博弈執照,去賺外國人的錢272F 11/04 14:11
→ : 片天的是手機載具跟獨立遊戲,主要也是主機這條賽道已273F 11/04 14:11
→ : 經被前面的堵著。sony也想突破才搞出原神這種全平台產
→ : 品。
→ : 經被前面的堵著。sony也想突破才搞出原神這種全平台產
→ : 品。
噓 : 什麼神壇?從來沒上過好嗎 亂用標題真的欠罵276F 11/04 14:11
推 : 你剛看cheap吼277F 11/04 14:11
推 : 我是覺得該給鈊象應得的名譽,真的是橫掃市場278F 11/04 14:11
推 : 發現代理 發現轉蛋 發現直接搞博弈更賺279F 11/04 14:11
→ : IGS也不是只做博弈也做動畫和機台遊戲280F 11/04 14:12
推 : 快錢好賺啊,搞代理成本低收益高,傻了才跟你花大錢搞研發281F 11/04 14:12
→ : 沒道理一邊護國神山一邊以為走不出國門282F 11/04 14:12
→ : 台灣遊戲業界會變這樣還不就現在這些業者自己搞的283F 11/04 14:12
推 : 博弈遊戲多好賺284F 11/04 14:13
→ : 還會有韭菜玩家說這些公司好棒棒說台灣遊戲好棒棒285F 11/04 14:14
→ : 的三國戰記當年很猛289F 11/04 14:14
推 : 做什麼都好 重要的是能不能打出海外市場 光是日本市場就是290F 11/04 14:14
→ : 台灣的五倍以上
→ : 台灣的五倍以上
推 : 台灣本土的研發在代工時代過去後就整個崩潰,主要代理292F 11/04 14:15
→ : 時代就是沒有成規模的產業鏈,後續代工也只是符合本土
→ : 市場,最後要跟已經成熟的遊戲公司自然無法競爭。
→ : 時代就是沒有成規模的產業鏈,後續代工也只是符合本土
→ : 市場,最後要跟已經成熟的遊戲公司自然無法競爭。
推 : 能抄就抄 抄不了就代理295F 11/04 14:15
推 : 而且說實話博弈類才是受眾最廣黏著度最高的296F 11/04 14:15
推 : 台灣市場小,造成視野不夠吧。90年代台灣有十年的先發297F 11/04 14:18
→ : 時間,技術力都比大陸公司要強,但沒把眼界放到華人圈
→ : 時間,技術力都比大陸公司要強,但沒把眼界放到華人圈
推 : 台灣電腦業會發展還是靠博弈機台起家的咧299F 11/04 14:19
推 : 因為老是搞賣情懷,對玩家搞情勒;當初仙劍賣情懷賣了十300F 11/04 14:19
→ : 幾年,後來玩了空軌後真的覺得,扶阿斗只是在浪費錢
→ : 幾年,後來玩了空軌後真的覺得,扶阿斗只是在浪費錢
推 : 沒辦法 還有更好賺的誰要投資給遊戲302F 11/04 14:21
→ : 老卡炒冷飯還不是大賺 技術力才是重點303F 11/04 14:21
推 : 博弈還是世界第一吧 台灣人賭性堅強304F 11/04 14:21
推 : 網路還沒普及前算是有短暫的榮光305F 11/04 14:22
→ : 會罵國產扶不起來的又不是業者, 轉型做代理做通路的業306F 11/04 14:22
→ : 者自己賺翻了有啥好嫌的, 反正真的繼續搞自製的最後才
→ : 者自己賺翻了有啥好嫌的, 反正真的繼續搞自製的最後才
推 : 全世界的都在賭啦~ 至少我們還沒有拉斯維加斯308F 11/04 14:23
→ : 是賠慘要嘛倒掉要嘛賣掉, 像那個仙劍..309F 11/04 14:23
推 : 不是沒把眼界放華人圈,而是只把眼界放華人圈吧?310F 11/04 14:23
→ : 那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。
→ : 那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。
推 : 天使帝國 炎龍騎士團 風色幻想:你說的對 都武俠三國312F 11/04 14:25
→ : 然後仙劍賣掉,更是中國經濟起飛,帶動中國遊戲產業發313F 11/04 14:25
→ : 展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。
→ : 展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。
推 : 我是指沒有準備跟大陸公司過招,2000年後大陸遊戲公司315F 11/04 14:26
→ : 怎麼不提,守護者之劍,墮落天使,幻世錄?316F 11/04 14:27
→ : 技術力進步非常明顯,像目標軟件,也已能做出當時世界317F 11/04 14:27
→ : 水準的作品
→ : 水準的作品
推 : 講難聽點,國外廠碰到中國沒自我審查的需要319F 11/04 14:29
推 : 遊戲好玩題材什麼的都是小問題320F 11/04 14:29
→ : 台灣公司打大陸市場的企圖我覺得不是很明顯321F 11/04 14:30
推 : 肯定是被抄家322F 11/04 14:31
推 : 沒有啊,都直接加入了,大陸管制那麼嚴323F 11/04 14:31
→ : 歐美大企業都打不過了,台灣小企怎麼可能打掉? 都是加進去
→ : 歐美大企業都打不過了,台灣小企怎麼可能打掉? 都是加進去
→ : 很明顯阿 可以看對岸UP主的遊戲歷史就會發現80~00全都是325F 11/04 14:32
→ : 在玩台灣遊戲
→ : 當年台灣遊戲就是在中國賣爛了
→ : 在玩台灣遊戲
→ : 當年台灣遊戲就是在中國賣爛了
→ : 如果不揪結,台灣人加入的陸企就滿多的328F 11/04 14:33
→ : 中韓有大廠帶頭衝鋒 重點投入在網路遊戲跟手遊上329F 11/04 14:34
推 : 你把星城 神來也 包你發 明星三缺一擺哪330F 11/04 14:35
推 : 花大錢研發遊戲,然後發現隔壁黑橘代理賺的還比你多,後331F 11/04 14:35
→ : 面就大家都搞代理
→ : 面就大家都搞代理
→ : 台灣也有呀, 中華網龍就智冠重點投入自製網遊的, 不過333F 11/04 14:35
→ : 後來明顯就是輸人一截
→ : 後來明顯就是輸人一截
→ : 移到中國吧335F 11/04 14:36
推 : 傳奇網路的mmorpg當時成績也不錯阿,還是那樣也不賺?336F 11/04 14:37
→ : ㄜ 仙劍在1995年全世界遊戲來說,也上不了神壇好不好,337F 11/04 14:39
→ : 頂多劇情算是中上、加上因為新奇,所以在當年小鬼們心
→ : 中留下很深的印象而已
→ : 頂多劇情算是中上、加上因為新奇,所以在當年小鬼們心
→ : 中留下很深的印象而已
推 : 網龍智冠是玩不出自己的花樣就被市場淘汰了340F 11/04 14:39
→ : 台灣OLG時代還有些在做但韓國OLG就興起然後還有WOW341F 11/04 14:39
推 : 仙劍的大宇就是移過去之後變成軟星,也不算小342F 11/04 14:39
→ : 只是揪結國籍的話就是被吃掉了,但商人哪有在管這個的
→ : 只是揪結國籍的話就是被吃掉了,但商人哪有在管這個的
→ : 再來就是競技類遊戲與手遊的時代 這邊台灣就開始斷檔了344F 11/04 14:40
推 : 有上過?345F 11/04 14:40
→ : 不要想那麼多,女鬼橋還是很好玩的啦346F 11/04 14:41
推 : 仙劍續命還是靠中國軟星那邊 也養出一批情懷迷347F 11/04 14:41
推 : 沒搭上線上遊戲的浪潮348F 11/04 14:41
→ : 這樣都不算賺的話,就是要以全世界為目標去設計與發行349F 11/04 14:41
→ : 了,那問題又變成眼界不夠,不像原神就是以全球為目標
→ : 了,那問題又變成眼界不夠,不像原神就是以全球為目標
推 : 1995年的RPG遊戲界神壇叫做太空戰士6與勇者鬥惡龍6351F 11/04 14:42
→ : 是啊,還有合體的超時空之鑰,神中神352F 11/04 14:42
→ : 那時候神壇應該要算寶可夢, 看不懂日文還是照玩353F 11/04 14:43
推 : 錢太少現在剛畢業就年薪500起跳誰要來這裡啊354F 11/04 14:45
→ : 如果論PC市場的話台灣那時算前端因為日本主要在做家機355F 11/04 14:45
推 : 單機被代理線上遊戲肏翻,線上遊戲被手遊幹爆356F 11/04 14:45
→ : 競技類以前被歸類在休閒遊戲,也出過椰子罐頭,邦博也357F 11/04 14:46
→ : 有坦克王,沒跟上的是lol跟吃雞那波,可那也是手遊崛起
→ : 的後的事情,要說的話,是從手遊開始完全斷檔。
→ : 有坦克王,沒跟上的是lol跟吃雞那波,可那也是手遊崛起
→ : 的後的事情,要說的話,是從手遊開始完全斷檔。
推 : 其實是有慢慢起色 只是現在已經是競爭力比以往更強的年代360F 11/04 14:47
→ : 了
→ : 了
推 : 我是覺得這時代有STEAM、任天堂SHOP,其實對小廠更友善了362F 11/04 14:47
推 : 只想賺中國錢的時候363F 11/04 14:48
→ : 要不西瓜遊戲在以前只能放在史萊姆免費玩364F 11/04 14:48
→ : LOL熱潮更之前就有世紀 星海 魔獸 CS365F 11/04 14:50
推 : 人口基數就撐不起來 和台劇一樣366F 11/04 14:52
→ : 因為你們不愛歹丸!!!367F 11/04 14:55
推 : 以前台灣是文化輸出國捏368F 11/04 14:57
推 : 慣老闆啊 不肯花錢研發369F 11/04 14:57
→ : 最厲害應該是音樂370F 11/04 14:57
→ : 橘子只會詐騙玩家 然後告玩家371F 11/04 14:58
→ : 好遊戲其實不賺錢 不賺錢的事台灣沒興趣372F 11/04 14:58
推 : 說穿了就沒錢啊! 銷量不就跟錢的問題? 開發成本也是錢373F 11/04 14:58
→ : 的問題! 人才留不留的住也全是錢的問題!
→ : 的問題! 人才留不留的住也全是錢的問題!
→ : 後來日韓再來中國崛起就掰了375F 11/04 14:58
噓 : 因為沒上過神壇?國外玩家多嗎?376F 11/04 14:58
噓 : 都8+9跟P還在玩的,哪時候待過神壇377F 11/04 14:59
→ : 仙劍做成 天堂凹賴絕對有賺頭 直接copy wow 40人團打378F 11/04 14:59
→ : 土靈珠套裝 模仿都不會
→ : 土靈珠套裝 模仿都不會
噓 : 沒上過神壇好嗎380F 11/04 15:00
→ : 說穿了其實是嘴砲的人太多了, 講來講去就都他力本願,381F 11/04 15:00
→ : 五人團 鎖妖塔 ++382F 11/04 15:00
→ : 喊什麼我有個夢想, 然後就怪老闆不出錢給他燒, 政府不383F 11/04 15:01
→ : 補助給他花, 要他自己創業就裝死當沒這回事
→ : 補助給他花, 要他自己創業就裝死當沒這回事
推 : 日本好像也都漸漸日皮中國骨居多吧385F 11/04 15:05
推 : 如果真是神作 你不翻譯也會有海外玩家翻譯 粉絲也會有 非386F 11/04 15:06
→ : 神作 給你出多國語言 買的小貓一樣那幾隻
→ : 神作 給你出多國語言 買的小貓一樣那幾隻
→ : 上級要你出續作,賣得還可以,上級要你出續作,好像388F 11/04 15:06
→ : 還可以,上級要你出續作複製成功經驗,你說不要,上
→ : 級要你出續作,然後你就出了續作,上級要你別出續作
→ : 了,然後你就不在公司了
→ : 還可以,上級要你出續作複製成功經驗,你說不要,上
→ : 級要你出續作,然後你就出了續作,上級要你別出續作
→ : 了,然後你就不在公司了
推 : 月經文392F 11/04 15:10
推 : 先天不良,後天失調.未上神壇,直上祭壇.393F 11/04 15:12
推 : 總歸一句,沒那個環境,君不見一堆博弈在台灣風生水起394F 11/04 15:12
→ : ,說到底還是你各位支持的結果,另外就是政府從來也不
→ : 像韓國一樣扶植相關產業
→ : ,說到底還是你各位支持的結果,另外就是政府從來也不
→ : 像韓國一樣扶植相關產業
→ : 另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什397F 11/04 15:13
→ : 麼哪裡好玩,他說研發特色是國產
→ : ,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好
→ : 麼哪裡好玩,他說研發特色是國產
→ : ,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好
推 : 已經變成 中國奇俠中國富翁了400F 11/04 15:17
噓 : 又要先把最賺錢的去掉才討論喔401F 11/04 15:17
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