※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-14 00:54:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水
時間 Mon Nov 13 20:57:49 2023
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6
https://i.imgur.com/mqzakO9.jpg
全文訪談在上面,有興趣請點
以下懶人重點
1.近藤社長32歲時被董事會指派當社長,創社的會長加藤當時沒有資格參與董事會
曾經被社員嗆「你怎麼可能當上社長」,全社陷入一種不知道未來的焦慮狀態
2.最一開始的空之軌跡FC、SC銷量真的很差,當上社長以後親自找零售業老闆推銷
結果被當面告知:「社長,PC遊戲的時代已經結束了」
3.好遊戲不一定可以賣得好,當時面對第二點不服輸的自信之作「雙星物語2」
創下了Falcom最低遊戲銷量的紀錄,接著只好轉戰PSP了,
這對認為「只要開發出好遊戲,一切迎刃而解」的社長是巨大的打擊
4.提供了新海誠23歲在F社當社員的照片一張
https://i.imgur.com/RPMpBKE.jpg
內容就是以前提到的誠哥只會Photoshop複製貼上,在F社的訓練後脫胎換骨
5.開始接受媒體採訪,是因為社長認為Falcom雖然有過銷量很好的時期
但時代變了,到他這一代應該要努力去宣傳自己的遊戲
6.現在社員平均35歲以上,但開發的遊戲要給20~30歲的人玩的
對現在社員高齡化狀態有擔憂,希望退休前可以讓年輕人接手
對現在社員高齡化狀態有擔憂,希望退休前可以讓年輕人接手
7.社長:
「我們進入遊戲行業時,並不太在意薪水。」
「因為知道一定會比去一般公司少很多,但我們還是選了遊戲業。」
「沒人說也會加班,即使被罵不要做了,也不會以這樣的品質交差」
「只會想:我要做的不是這樣,接著堅持下去。」
「沒人說也會加班,即使被罵不要做了,也不會以這樣的品質交差」
「只會想:我要做的不是這樣,接著堅持下去。」
8.社長預計至少在遊戲業要做到60歲,還有12年要努力
9.希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,就算他退休了伊蘇或其他遊戲也能繼續創新
10.很多人認為回合制或老遊戲被視為過時,社長認為流行每10幾年就會循環一次
中國開發者創作的星穹鐵道也把回合制遊戲再次帶回大眾的視野了
認為Falcom肩負的就是維持這種遊戲循環的一個地方
--
裡面還有提到一些社長對加班的看法,還有一長串他練空手道之類的
就不翻了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣)
※ 作者: kuluma 2023-11-13 20:57:49
※ 文章代碼(AID): #1bKXrFCv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699880271.A.339.html
→ : 時代不同了 社長1F 11/13 21:00
推 : 新的留不住 舊的一直退2F 11/13 21:01
→ : 原來還卡在這階段阿,公司要進死亡螺旋了嗎?3F 11/13 21:01
→ : 代替別人不在意薪水4F 11/13 21:01
推 : 10.寶可夢: Persona:5F 11/13 21:02
推 : 有夠幹話6F 11/13 21:03
推 : 社長的心態怎麼有點台灣傳產老人的感覺7F 11/13 21:04
推 : 思想還在20年前,沒救了==8F 11/13 21:04
推 : 可是社長,你也快把軌跡銷量玩死了9F 11/13 21:04
推 : Falcom本來就傳產心態 你看看加藤怎麼想的10F 11/13 21:05
→ : 員工:11F 11/13 21:05
推 : 老害發言12F 11/13 21:05
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 11/13/2023 21:06:21推 : 就燒熱血. 但這個年頭沒剩多少人願意這樣燒了13F 11/13 21:06
推 : 老一代就會這樣想吧,你看將太壽司在描述老師傅的觀14F 11/13 21:06
→ : 念也差不多,這不分國籍的
→ : 念也差不多,這不分國籍的
推 : 高齡化16F 11/13 21:06
推 : 跟SE一起死去吧17F 11/13 21:08
→ : 有一說一 雙星物語真的頂18F 11/13 21:08
推 : 做功德ㄚ19F 11/13 21:08
推 : 為什麼你32歲可以被叫去當社長 我卻還是社畜20F 11/13 21:08
推 : 慣老闆發言21F 11/13 21:10
推 : 這我知道 別人的薪水☺22F 11/13 21:11
推 : 大概是因為其他員工更菜23F 11/13 21:12
→ : 這遊戲 玩的年輕人占多數嗎? 我蠻懷疑的24F 11/13 21:12
→ : 還一堆人能燒啦,跟動畫業一樣,一堆外國人尤其是中國25F 11/13 21:14
→ : 人 抱著夢想去給人家當廉價肝,不過對中國人來說這種
→ : 薪資應該還不算太狠
→ : 人 抱著夢想去給人家當廉價肝,不過對中國人來說這種
→ : 薪資應該還不算太狠
→ : 語畢 大家都哭了28F 11/13 21:17
推 : 典29F 11/13 21:18
→ : 跪求重製30F 11/13 21:18
推 : 可以當做功德31F 11/13 21:20
推 : 可4軌跡也快玩死了捏32F 11/13 21:21
→ : 社長真的跟不上時代 寶可夢回合制活超久又超紅的33F 11/13 21:22
推 : 這時代還在精神論只會讓人反感吧34F 11/13 21:23
→ : 結果他只看到中國手遊35F 11/13 21:23
噓 : 哇,這滿滿傳統日企臭味是怎樣36F 11/13 21:24
→ : 慣老闆不分國界37F 11/13 21:25
推 : 軌跡的問題也不在回合制啊,別裝啦38F 11/13 21:25
→ : 好險對這家的遊戲沒半點興趣39F 11/13 21:26
→ : 這年代講到軌跡只會讓我覺得像是光南的過期DVD櫃上40F 11/13 21:27
→ : 的垃圾一樣
→ : 的垃圾一樣
推 : 以前Photoshop只要會複製貼上就能混口飯吃了,真好42F 11/13 21:27
推 : 笑死 跟台灣傳產老害的學徒論一樣43F 11/13 21:27
→ : 任天堂也是滿滿傳統日企臭 不過人家對員工好觀感就不同44F 11/13 21:27
推 : 不如說整個軌跡最沒問題的地方就是那個回合制45F 11/13 21:27
→ : 如果他們願意收只會ctrl+c +v的人入社,這話還有點價值46F 11/13 21:28
→ : 所以是軌跡跟不上時代 不是回合制47F 11/13 21:28
推 : 太幹話48F 11/13 21:28
推 : 隔壁sega有個ip還從動作轉回合制耶49F 11/13 21:29
推 : 做功德50F 11/13 21:29
推 : 社長還要拼12年 懂了軌跡還要做12年51F 11/13 21:32
推 : 不與時俱進叫做肩負維持遊戲循環 太偉大了QQ52F 11/13 21:32
→ : 我覺得香草社社長出來說這種話我還信啦,你法爾康,呵53F 11/13 21:33
推 : 軌跡反而玩法上是最沒問題的,市面上也沒啥競品54F 11/13 21:33
推 : 遊戲種類也沒有循環過吧55F 11/13 21:34
→ : 從30年都現在還不是都是突突突
→ : 從30年都現在還不是都是突突突
推 : 軌跡是把遊戲輕小說化的先驅耶 根本沒人敢這樣57F 11/13 21:36
推 : 忘了人中之龍嗎 鐵道啟動58F 11/13 21:36
推 : 標準的慣老闆59F 11/13 21:37
→ : 老任已經是日本遊戲業頂端也是相對低薪 遊戲業就這樣60F 11/13 21:38
推 : 一堆回合制都名利雙收就亂拉救援了61F 11/13 21:40
→ : 就別亂拉救援
→ : 就別亂拉救援
推 : 事實啦 做遊戲的薪水其實不高63F 11/13 21:42
推 : 老任至少員工福利夠到能讓人承受住薪水比較低啊64F 11/13 21:42
推 : 希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,那麻煩你調65F 11/13 21:42
→ : 查一下為什麼你們被當成業界職訓所好嗎...
→ : 查一下為什麼你們被當成業界職訓所好嗎...
噓 : 當薪水不夠讓人必須為生活煩惱時,員工要怎麼維持熱67F 11/13 21:43
→ : 情做出好遊戲?
→ : 情做出好遊戲?
推 : 軌跡系列已成一灘死水69F 11/13 21:46
推 : 同樣是小公司 和隔壁香草社比起來這個完全是反面教材..70F 11/13 21:48
推 : 任天堂的定職率接近100%吧,在業界也是異常的現象,71F 11/13 21:49
→ : 但任天堂的面試標準也非常嚴格
→ : 東大京大慶應是入場標準,再來老任算國際化,絕非傳
→ : 統日企,世界各地的人才都會是老任的用人範圍
→ : 但任天堂的面試標準也非常嚴格
→ : 東大京大慶應是入場標準,再來老任算國際化,絕非傳
→ : 統日企,世界各地的人才都會是老任的用人範圍
推 : 4.是怎樣 自己你公司是練完就閃的職訓局?75F 11/13 21:51
推 : 自己承認
推 : 自己承認
推 : 這年頭還只會原地踏步的公司就是等著被淘汰77F 11/13 21:55
→ : 而且你家的遊戲真的吸引的到年輕人去燒熱情?78F 11/13 21:55
推 : 32歲當社長好厲害79F 11/13 21:55
→ : 我怎麼感覺不出有說教意味,還是一堆人只看標題?80F 11/13 21:56
→ : 笑死,有人在幻想任天堂日企臭81F 11/13 22:01
推 : 雙星物語2 賣那麼差喔?82F 11/13 22:02
→ : 雖然不中聽但是確實啊 有愛才會進遊戲業吧83F 11/13 22:03
→ : 回合制都活多久了 在那邊吹啥鐵道…84F 11/13 22:03
推 : 沒人說也會加班= = 是真的有創造出兩倍產值85F 11/13 22:06
→ : 還是只是情緒勒索搞到大家正常時間睡覺摸魚等加班
→ : 還是只是情緒勒索搞到大家正常時間睡覺摸魚等加班
推 : 就跟做動畫的一樣阿,那個工作量跟薪水...沒有愛早就去87F 11/13 22:10
→ : 找其他工作了
→ : 找其他工作了
推 : 除了老任不覺得有其他家遊戲公司能好到哪,不就說實話89F 11/13 22:18
→ : 這行本來就是進來燒熱情的
→ : 這行本來就是進來燒熱情的
推 : 時代不同了 不要再懷念社畜了91F 11/13 22:23
→ : 社長:我不領薪水的喔 在座各位懂得吧92F 11/13 22:24
推 : 雙星物語2慘到不行啊 PS3 XB360神作齊發的時期93F 11/13 22:26
→ : 沒有人care單機PC
→ : 沒有人care單機PC
推 : 在日本搞pc遊戲真的就他們了...dlsite也是這一家沒h的,95F 11/13 22:28
→ : 但平台跟市場打錯戰術還能怎樣呢
→ : 但平台跟市場打錯戰術還能怎樣呢
推 : 所以之前看到很多人嫌法社都不上steam就覺得有趣97F 11/13 22:31
→ : 環境變動真的很快 然後法社總是反應不過來(x
→ : 環境變動真的很快 然後法社總是反應不過來(x
推 : 一個社長喊不在意薪水,員工能說什麼99F 11/13 22:46
推 : 黑心血汗公司的標準言論100F 11/13 22:51
推 : 任天堂不是傳統日企吧,這個Reggie有講過101F 11/13 22:52
→ : 慣老闆:員工不在意薪水102F 11/13 22:53
→ : Zwei其實還不錯啊103F 11/13 23:00
→ : 回合制怎樣都不會過氣 永遠會有披著不同皮的回合制自稱自104F 11/13 23:06
→ : 己不是回合制
→ : 己不是回合制
→ : 回合制裡軌跡算好玩了 跟不上時代的是畫面跟劇情106F 11/13 23:08
→ : 就算電腦從地球上消失了 麻將跟撲克也還會是回合制107F 11/13 23:09
→ : Zwei我還蠻喜歡的,奧義體操吸很多108F 11/13 23:21
→ : 當時還有練習必定擲六的小技巧
→ : 當時還有練習必定擲六的小技巧
推 : Zwei我有買台版耶 盒子好漂亮110F 11/13 23:33
推 : 現在在開獨立工作室的團隊也差不多這個覺悟吧 會火不會火111F 11/13 23:40
→ : 誰人知 每個都以為自己是下一個西瓜遊戲
→ : 誰人知 每個都以為自己是下一個西瓜遊戲
推 : 西瓜遊戲的公司是賣投影機的欸113F 11/13 23:49
推 : 我記得西瓜遊戲的原型就丟數字合成的變形體114F 11/14 00:07
→ : 與其說是遊戲本身能紅,不如說是實況帶動的功勞居多
→ : 與其說是遊戲本身能紅,不如說是實況帶動的功勞居多
推 : 它們有上市嗎 這股票能空116F 11/14 00:47
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 162
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