※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-15 15:20:35
看板 C_Chat
作者 標題 [T2] 執行長:買斷遊戲應按預期小時數收費
時間 Wed Nov 15 12:50:06 2023
https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two ...
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two ...
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲
的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss
Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品
的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小
時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,
而不是租用或訂閱的情況下」
的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小
時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,
而不是租用或訂閱的情況下」
Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看,
會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊
玩時間。
會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊
玩時間。
而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
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那這樣吸血鬼性存者該賣多少錢?
如果運用到其他娛樂產品上,那A片這種只能娛樂1~10分鐘的又該怎麼計算價值?
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,
但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。
神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
年輕修女回復真身,變成魅魔在車內跟神父展開大戰。隔天警方在草叢內發現一具屍體。
那麼,問題來了!請問那具屍體...是誰的?又是怎麼死的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2023-11-15 12:50:06
※ 文章代碼(AID): #1bL4u4QY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700023812.A.6A2.html
推 : 魔獸世界?1F 11/15 12:50
→ : 不好玩的拖時間糞game也要出高價是吧2F 11/15 12:51
→ : 這是在說定價策略吧3F 11/15 12:52
推 : 拔作是不是要按發射數收費4F 11/15 12:53
推 : R星應該也對買斷遊戲沒興趣吧==5F 11/15 12:53
→ : 現在搞的是有入場費的服務型遊戲
→ : 現在搞的是有入場費的服務型遊戲
推 : Koei:好,繼續把無雙地圖加大7F 11/15 12:53
推 : 他的意思是單機遊戲你玩的太久也要加收錢8F 11/15 12:53
→ : 那文明帝國是要多天價?9F 11/15 12:53
推 : 內容歹戲拖棚只看時長的話,玩家半小時就關機了,誰理你10F 11/15 12:53
→ : 預設幾小時遊戲時間
→ : 預設幾小時遊戲時間
推 : 現在反而比10年前容易推全程連網才能玩遊戲12F 11/15 12:54
推 : 育碧表示贊成13F 11/15 12:54
推 : 那沒有100萬玩得起麥塊嗎14F 11/15 12:54
→ : 單機全程串流可能會是趨勢吧15F 11/15 12:54
推 : 只是一種定價策略吧,但聽起來就會覺得哇幹要搶劫16F 11/15 12:54
推 : 這就是為什麼你們做騎馬模擬器的原因嗎(笑17F 11/15 12:54
→ : 你學家機連線伺服器另外收費就好了吧18F 11/15 12:55
→ : 當然估算出來的時數與定價結果玩家買不買單是另一個問題19F 11/15 12:55
→ : 單機的問題就是沒辦法從最鐵的粉絲榨出更多錢20F 11/15 12:55
→ : 鐵粉跟風統一價
→ : 鐵粉跟風統一價
推 : 那還得了,給我在單機塞料理/做裝/掃蕩,然後狠狠地等22F 11/15 12:56
→ : 上發8小時產出
→ : 上發8小時產出
推 : 所以他提這個就是要從單機遊戲玩家手上榨出更多錢來24F 11/15 12:56
推 : 那不就是網遊月費嗎?25F 11/15 12:56
推 : 買了遊戲還要花時間玩?26F 11/15 12:57
推 : 退坑爛遊戲記得退費?XD27F 11/15 12:57
推 : 他的意思是如果有新的改版 遊戲要變貴吧28F 11/15 12:57
→ : 像餐癮地城一樣XD 先買先贏
→ : 像餐癮地城一樣XD 先買先贏
→ : 玩滿一百小時多收你10鎂,魂系、萌夯、麥塊、文明帝國這些30F 11/15 12:58
→ : 就能收更多錢錢了,大家還不趕快跨他天才
→ : 就能收更多錢錢了,大家還不趕快跨他天才
推 : 所以排除租用與訂閱,這話只是半種幹話吧,類似新品都出32F 11/15 12:58
→ : 來怎麼老是有人寧願繼續龜舊版本(ry
→ : 來怎麼老是有人寧願繼續龜舊版本(ry
推 : 怎麼感覺是在講GTA很超值的意思34F 11/15 12:58
推 : GTA按小時計費,誰付的出來ww35F 11/15 12:59
→ : 這種思維就只能推訂閱制 不然你用估算遊玩時數漲價36F 11/15 12:59
→ : 只是趕跑想便宜玩的客群
→ : 只是趕跑想便宜玩的客群
→ : 應該不是要真的要這樣收錢,而是講自家的定價策略38F 11/15 12:59
→ : 28樓請看內文:“每小時的價格乘以預期的小時數,最後再加39F 11/15 12:59
推 : 這樣的話一堆3a一輪遊的是不是該降價了40F 11/15 12:59
→ : 上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。”41F 11/15 12:59
→ : 與遊戲品質很棒42F 11/15 12:59
推 : 神經病,這樣光是定價就嚇跑客戶了43F 11/15 13:00
→ : 我定價81000,其中的6萬是玩家價值,2萬成本44F 11/15 13:00
→ : 1000才是利潤,類似這樣的話?
→ : 1000才是利潤,類似這樣的話?
→ : 預期遊戲時間誰說了算?就廠商說了算啊 有啥公平性46F 11/15 13:01
推 : 那文明6收費鐵定突破天際,白痴算法47F 11/15 13:01
推 : 文明帝國:48F 11/15 13:01
推 : 聽起來就搶劫呀= = 買遊戲還得因為玩太久要再付錢哦49F 11/15 13:01
推 : 育碧:這話說到我心坎裡50F 11/15 13:01
推 : BZ:好 採用51F 11/15 13:02
推 : 老闆:地圖要多大有多大,車子要多慢又多慢,車子開一52F 11/15 13:02
推 : 噁心的商人思維53F 11/15 13:02
→ : 開還得去找加油站加油,你新來的嗎?這還要我教嗎?54F 11/15 13:02
推 : 那種一輪遊的就加個ng +按鈕跟你說 阿我就預期每個人55F 11/15 13:02
→ : 都至少玩三輪阿
→ : 都至少玩三輪阿
推 : 有種去弄啊57F 11/15 13:02
推 : 太好了,以後遊戲都塞滿拖時間的農要素、對話不能快轉58F 11/15 13:02
→ : 好棒59F 11/15 13:02
→ : 然後遊戲時間長短跟內容豐富程度根本不能劃等號60F 11/15 13:02
→ : 快速旅行全部拔掉,每款都是破百小時61F 11/15 13:02
→ : 不過也可以反過來想 代表如果價格不變 遊戲時間會縮水62F 11/15 13:02
→ : 因為成本變高了
→ : 因為成本變高了
→ : 這很難算根本一堆單機神遊變天價 誰會買?64F 11/15 13:03
推 : 遊戲時間超過30個小時以上開始連網收費好了65F 11/15 13:03
噓 : 改月租或抽卡類型就好了啊66F 11/15 13:03
推 : 法環1小時速通67F 11/15 13:03
推 : 聽到沒,下一款mh賣你貴100倍68F 11/15 13:03
推 : 還是說的好像現在的定價沒有考慮娛樂價值(?69F 11/15 13:03
→ : 我丟你上百個罐頭任務 然後每個都要繞地圖整圈 時數70F 11/15 13:03
推 : 照著他的邏輯那他應該要付錢給讓他上班的公司71F 11/15 13:04
→ : 好不好水?光用時數算定價根本北七72F 11/15 13:04
推 : 從新定義買斷www 想看看哪家敢這樣自殺73F 11/15 13:04
推 : 從青熊獸就開始給你13連擊、翔蟲技能冷卻兩分鐘、太刀居合74F 11/15 13:04
→ : 跟看破直接拔掉讓你不能反
→ : 跟看破直接拔掉讓你不能反
推 : 重新定義買斷76F 11/15 13:05
→ : 歐美真的會有這種遊戲公司,到時候大家一起叛逃日廠或任廠77F 11/15 13:06
推 : 塞一堆重複內容拖遊戲時數 然後再跟你說要以預期遊玩時78F 11/15 13:06
→ : 數決定價格 ??
→ : 數決定價格 ??
推 : 你要不要聽看看自已講了什麼話...最近有多少3A遊戲出80F 11/15 13:06
推 : 果然是智障專業經理人才能想出的方法。81F 11/15 13:07
→ : R星要自爆了 為這IP上香82F 11/15 13:07
→ : 因為現在歐美遊戲公司是商科專家在上位,他們本身的遊戲素83F 11/15 13:07
→ : 養就是零
→ : 養就是零
→ : 這就漲價或省工的藉口 價格不變就不要預期能玩很爽85F 11/15 13:08
推 : 笑死 來啊你定價出來看看啊 看誰會先死XDD86F 11/15 13:08
→ : 續作不如前作暴死的連抄前作都做不到 現在遊戲定價那87F 11/15 13:08
推 : 那這樣遊戲會有一堆拖台錢的制度吧88F 11/15 13:08
→ : 麼高你還想從消費者身上再扒皮先拿出個可以看的續作如89F 11/15 13:09
推 : 搶劫90F 11/15 13:09
推 : 根本傻B吧,用遊戲時數來定價?91F 11/15 13:09
→ : 何? 讓大家看看你們家的遊戲是不是有那個價來談啊92F 11/15 13:10
→ : 這話太貪了吧,不想想你鯊魚卡賣多少了?93F 11/15 13:10
推 : 月卡喔94F 11/15 13:10
→ : 搞新內容做季票想新劇本做DLC新皮新角色做付費購買太95F 11/15 13:10
→ : 麻煩了 玩家們可以直接掏錢嗎
→ : 麻煩了 玩家們可以直接掏錢嗎
推 : 其實我也會想說「這個遊戲1800但可以帶給我60小時97F 11/15 13:11
→ : 的愉悅」這樣的方式去量化遊戲C/P值 但特別拿出來
→ : 當訂價策略就很抽離現實
→ : 的愉悅」這樣的方式去量化遊戲C/P值 但特別拿出來
→ : 當訂價策略就很抽離現實
推 : 多一個跑腿任務多十元售價100F 11/15 13:11
推 : 準備拖台錢101F 11/15 13:12
→ : 有對你的遊戲價值有信心,我覺得不錯102F 11/15 13:12
推 : R星最近幾年是不是缺錢啊,一堆神奇操作103F 11/15 13:13
推 : 塞一堆垃圾內容增加遊戲時數不就賺翻104F 11/15 13:13
→ : 但我認為實際狀況只是會用罐頭任務延長遊戲時數105F 11/15 13:13
推 : 有膽就訂200美金,我看多少人買106F 11/15 13:13
推 : 這讓我想起還有人用容量來算cp值107F 11/15 13:13
推 : 一個任務要交兩百個素材108F 11/15 13:13
→ : 我知道遊戲相對便宜,所以你們出付費DLC我通常都是吞了109F 11/15 13:14
推 : 那不就月卡制110F 11/15 13:14
推 : 這樣就要拔掉快速移動 消磨時間這類的功能111F 11/15 13:14
→ : 地圖要大走路時間才長 還要固定地點存檔
→ : 讓你失敗一次就要花很多時間彌補 保證時數高的很
→ : 地圖要大走路時間才長 還要固定地點存檔
→ : 讓你失敗一次就要花很多時間彌補 保證時數高的很
推 : 有膽你就直接弄 看多少人會接受 還是會燒起來114F 11/15 13:15
噓 : 歐美已經沒把遊戲當遊戲,全都當斂財用產品了115F 11/15 13:16
推 : 沒問題吧 反正太高玩家可以不買116F 11/15 13:17
推 : 客氣了 我想到gt7 鄙視窮人到如此自然117F 11/15 13:17
推 : 執行長的意思其實是別做買斷遊戲了==118F 11/15 13:17
→ : 就像你可以一套遊戲定1萬 沒人買而已119F 11/15 13:18
推 : 再加上存檔後怪物重生,死掉噴裝,裝備成本比照現實物料價格120F 11/15 13:18
推 : 完了,我崛起時數破兩千捏121F 11/15 13:18
推 : 花5分鐘RTA的話是不是只能收我100塊了122F 11/15 13:18
推 : 非月費訂閱 那就只能一款遊戲拆好幾份賣吧123F 11/15 13:19
→ : 走軌跡模式之類的
→ : 走軌跡模式之類的
推 : 當年我車禍受傷龜在家玩GTA5 兩個月玩了1000小時 賺爛了125F 11/15 13:20
推 : 所以要怎麼訂呢,就只是想漲價吧126F 11/15 13:20
→ : 幹你娘去死一死,敢這麼做我絕對拒買127F 11/15 13:21
推 : 要這樣玩是不會去做月費制遊戲喔?128F 11/15 13:21
推 : “預期”小時129F 11/15 13:22
推 : 直說要做GTA ON LINE版算了.130F 11/15 13:25
→ : 好阿 那我玩不了那麼久你要退錢給我嗎?131F 11/15 13:26
→ : 那玩幾小時就棄能退多少錢?132F 11/15 13:26
噓 : 你就訂阿== 看銷售再討論要不要跪133F 11/15 13:27
推 : 看來想收割鐵粉了,反正照樣ㄧ推人含淚買不怕134F 11/15 13:27
推 : 賣吃的靈光一閃,決定加收預期壽命費,年輕人買要多付錢135F 11/15 13:27
推 : 寶可夢:繼續做不能跳過的過場動畫136F 11/15 13:28
→ : 歐卡:……137F 11/15 13:28
推 : 單機遊戲本來就該串連起來集體漲價了138F 11/15 13:30
推 : 那你出手遊就好啦139F 11/15 13:33
推 : 請問要怎麼算時數? 因為 不是沒有作品會灌水的耶140F 11/15 13:34
推 : 一款賣了快2億份的單機遊戲連單機內容的DLC都不願意開141F 11/15 13:36
→ : 發
→ : 發
推 : 想漲價 大割特割啦 大概又是一個遊戲公司墮落的開始143F 11/15 13:38
推 : Unity:你這不是很懂嗎?144F 11/15 13:40
噓 : 有種1小時收100鎂145F 11/15 13:41
推 : 文明帝國:146F 11/15 13:41
→ : 他是不是不知道買斷的意思147F 11/15 13:41
推 : 反正定價高了可以打折是吧,先高價薛盤子148F 11/15 13:43
→ : 別只是想,有膽快做啊,我覺得GTA6應該賣個1000鎂起149F 11/15 13:43
推 : 地圖讀取時間+100%150F 11/15 13:43
推 : 你乾脆出轉蛋轉時數好了151F 11/15 13:47
推 : 這樣賣塊只賣不到30美元還真的太便宜152F 11/15 13:47
→ : 感覺gta6要臭掉 但是還是會賣爆153F 11/15 13:48
推 : rpg電子小說之類這樣講沒話說154F 11/15 13:52
噓 : 你買一台阿提斯,開超過一定時數要多付豐田錢?155F 11/15 13:53
推 : 最賺的是放置遊戲吧156F 11/15 13:54
推 : 訂阿 玩家買不買單就是另一回事了157F 11/15 13:55
推 : 預期很美好 最後雷掉怎辦 例如D4 能退錢嗎158F 11/15 13:57
→ : 用罐頭內容浪費玩家時間是不是也應該付錢給玩家159F 11/15 14:07
→ : 你可以這樣定價 反正我可以不買 受苦只有縱容者160F 11/15 14:09
推 : ubisoft狂喜161F 11/15 14:10
推 : 不就以前的月卡制差不多意思162F 11/15 14:17
推 : 只好加入一堆無意義的蒐集道具,和一堆跑腿任務水時數163F 11/15 14:24
→ : 模擬城市 文明帝國 ubi :好喔164F 11/15 14:29
推 : 笑死 那我不玩 你免費給我啊165F 11/15 14:55
推 : 他媽是不是限玩20小時再課上去166F 11/15 14:56
→ : 抱歉喔,已滿時數上限再花20美元提高到50小時
→ : 抱歉喔,已滿時數上限再花20美元提高到50小時
推 : 月費OLG:啊!?168F 11/15 15:03
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1樓 時間: 2023-11-15 13:58:31 (台灣)
→
11-15 13:58 TW
那就灌水賣貴而已,誰要玩這種 給你幾個重覆任務,放在主線叫你玩20次,遊戲時數就衝上來了 這什麼白癡論調
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