※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-22 08:50:38
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 大廠怎都不太做像素風
時間 Wed Nov 22 02:10:51 2023
我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
買起來開源。
限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
買起來開源。
但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.207.180.217 (德國)
※ 作者: BrowningZen 2023-11-22 02:10:51
※ 文章代碼(AID): #1bNFAjoh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700590253.A.CAB.html
→ : 人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單1F 11/22 02:14
推 : pixel 風現在追求質感也是開發很貴的2F 11/22 02:15
→ : 世界上不需要更多割傷眼睛的東西有NS就夠了3F 11/22 02:15
推 : 技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的4F 11/22 02:16
→ : 大眾市場接受度沒那麼高
→ : 大眾市場接受度沒那麼高
推 : 微軟 麥塊6F 11/22 02:18
→ : 日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編7F 11/22 02:18
→ : 作品==
→ : 作品==
推 : SE還會繼續出吧,FF PIXEL在財報是獲利的9F 11/22 02:18
推 : 3D好兼用啊,點陣那麼麻煩10F 11/22 02:19
→ : 麥塊算是買回來的11F 11/22 02:20
推 : 其實我比較想SE出DQB3,雖然不太可能了12F 11/22 02:20
推 : 跟美術人才有關吧13F 11/22 02:20
→ : 這年頭沒料的遊戲像素稱不起來14F 11/22 02:20
→ : 像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴15F 11/22 02:21
推 : 剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲16F 11/22 02:22
推 : 你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市17F 11/22 02:22
→ : 場主流
→ : 場主流
→ : 不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可19F 11/22 02:22
→ : 隨便拿個3D模都能PBR20F 11/22 02:22
→ : FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也21F 11/22 02:22
→ : 蠻賺?
→ : 蠻賺?
→ : 以吹畫質23F 11/22 02:22
推 : 像素成本沒比較低捏24F 11/22 02:23
→ : 有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素
→ : 有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素
推 : 做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會26F 11/22 02:24
→ : 收掉
→ : 收掉
推 : 其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做28F 11/22 02:26
推 : 只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類29F 11/22 02:26
→ : 似風格遊戲都先冷一半==
→ : 似風格遊戲都先冷一半==
推 : 幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像31F 11/22 02:27
→ : 中好玩
→ : 今年只有八方2整體讓我滿意
→ : 中好玩
→ : 今年只有八方2整體讓我滿意
→ : 賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧34F 11/22 02:28
→ : 我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼
→ : 人氣可以那麼高,突圍而出
→ : 我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼
→ : 人氣可以那麼高,突圍而出
推 : 為什麼要做 小眾風格37F 11/22 02:30
推 : 雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製38F 11/22 02:31
→ : 星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高
→ : 星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高
推 : 星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不40F 11/22 02:33
→ : 過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧
→ : 過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧
→ : 星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少42F 11/22 02:35
→ : 人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了
→ : 人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了
推 : 因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古44F 11/22 02:35
推 : 現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊45F 11/22 02:42
推 : 星之海戰鬥就瑪莉歐RPG+超時空之鑰的綜合體,但因為46F 11/22 02:43
→ : 它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣,
→ : 但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不
→ : 滿的點下面這影片說的很清楚:
→ : https://tinyurl.com/ynnsg78o
→ : 它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣,
→ : 但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不
→ : 滿的點下面這影片說的很清楚:
→ : https://tinyurl.com/ynnsg78o
推 : 都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那51F 11/22 02:43
推 : unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實52F 11/22 02:50
→ : 用。那個妹魔跟那個夏天
→ : 用。那個妹魔跟那個夏天
推 : 因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要54F 11/22 02:52
→ : 花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了
→ : 花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了
推 : 覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗56F 11/22 02:54
推 : 能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看57F 11/22 02:54
推 : 非大宗+159F 11/22 03:00
推 : 風來之國60F 11/22 03:01
推 : FF啊 克勞迪婭61F 11/22 03:09
幽默感在哪?《Pokemon GO》愚人節玩笑引發世代爭論 - 電玩 - 香港格價網 Price.com.hk
在台灣,接觸遊戲的年齡層沒有國外來的廣泛,世代鴻溝較深。但《Pokemon GO》的普及,讓各世代都能以電玩會友,大家也多點耐心吧! ...
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推 : 洛克人還是點陣有感覺 不知道為何就是要弄成3d63F 11/22 03:20
→ : battlebit算嗎64F 11/22 03:27
推 : 點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫65F 11/22 03:30
→ : 面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市
→ : 場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老
→ : 粉市場好
→ : 面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市
→ : 場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老
→ : 粉市場好
→ : 太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧69F 11/22 04:09
推 : 一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還70F 11/22 04:31
→ : 是會買;像素風賣你40鎂你會買?
→ : 很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質
→ : ,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂
→ : 所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直
→ : 接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後
→ : 遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單
→ : 是會買;像素風賣你40鎂你會買?
→ : 很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質
→ : ,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂
→ : 所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直
→ : 接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後
→ : 遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單
推 : 要做出精美的點陣遊戲難度太高77F 11/22 04:47
推 : 不過做出來基本上就大賣了
推 : 不過做出來基本上就大賣了
推 : 好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了79F 11/22 05:15
→ : 因為它們不用對你負責 只要對股東負責懂嗎80F 11/22 05:42
推 : 就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲81F 11/22 06:04
推 : 大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素82F 11/22 06:07
→ : 風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型
→ : 風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型
推 : 沒什麼好做的吧 上限太低84F 11/22 06:32
噓 : 傷眼睛能看嗎?85F 11/22 06:34
推 : 因為不太能回本86F 11/22 06:53
推 : SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的87F 11/22 07:15
→ : 畫出來的點陣就很難看不要出也好
→ : 畫出來的點陣就很難看不要出也好
→ : 像素要做得好看成本很難89F 11/22 07:38
推 : 最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到90F 11/22 07:41
→ : 像素特有的魅力
→ : 像素特有的魅力
推 : 這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家92F 11/22 07:43
→ : 會看不懂你在幹嘛
→ : 會看不懂你在幹嘛
→ : 像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢94F 11/22 07:44
→ : 那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是
→ : 因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表
→ : 情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的
→ : 手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺
→ : 風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格
→ : 鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來
→ : 咧
→ : 那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是
→ : 因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表
→ : 情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的
→ : 手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺
→ : 風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格
→ : 鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來
→ : 咧
推 : 就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺102F 11/22 07:51
→ : 。市場就那樣,無解。
→ : 。市場就那樣,無解。
噓 : 不愛像素104F 11/22 08:08
推 : 像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室,105F 11/22 08:14
→ : 否則這定價養不起大廠員工
→ : 否則這定價養不起大廠員工
推 : 三角的像素光影渲染超醜超傷眼107F 11/22 08:22
→ : 像素風火力展示後就變四不像
→ : 像素風火力展示後就變四不像
噓 : 非主流109F 11/22 08:24
推 : 歧路110F 11/22 08:27
推 : 像素滾111F 11/22 08:29
→ : 像素風要做出精緻感其實更考驗用心程度112F 11/22 08:33
→ : 不賺 end113F 11/22 08:38
推 : 像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有114F 11/22 08:38
→ : 看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?
→ : 看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?
推 : 像素就便宜沒什麼技術力啊116F 11/22 08:39
→ : 科技這種東西就是喜新厭舊117F 11/22 08:39
→ : 推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度118F 11/22 08:40
→ : 像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87119F 11/22 08:40
→ : 因為不好看120F 11/22 08:45
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 181
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