※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-22 19:18:12
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 養成角色,你會填補弱點還是強化特長?
時間 Wed Nov 22 18:41:18 2023
比如一個角色薄皮,但是攻擊超高
如果你是負責培育的玩家
是會填補弱點把血防衝高
還是一心專注在他的攻擊力上就好了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.222.7 (臺灣)
※ 作者: Manaku 2023-11-22 18:41:18
※ 文章代碼(AID): #1bNThGjL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700649680.A.B55.html
→ : 看組隊還單打 單打還是要保命1F 11/22 18:42
推 : 要看這遊戲的N邊形戰士是IMBA還是笑話2F 11/22 18:42
推 : 看組隊形式3F 11/22 18:43
推 : 我會走穩 畢竟不是什麼人都能互相配合的4F 11/22 18:43
→ : 死人沒有貢獻,在生存許可下最大化效益5F 11/22 18:43
→ : 所以我寧願萬精油一點6F 11/22 18:43
→ : 攻撐到最高就對了7F 11/22 18:43
推 : 看遊戲形式吧,有些遊戲數值設計很爛你一下拍不死對方8F 11/22 18:44
→ : 你就死定了阿XDD
→ : 你就死定了阿XDD
→ : 看遊戲 有些就真的不能這樣玩10F 11/22 18:44
→ : 看效益 有的遊戲點數不點高給的效益很低 平均點法就很廢11F 11/22 18:44
→ : 而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點
→ : 而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點
→ : 你提升的血量沒有突破生存需求或增加生存空間都是沒效益13F 11/22 18:46
→ : 的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多
→ : 數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧
→ : 的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多
→ : 數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧
推 : 比如說RO那種費用遞增型配點,你角色維持VIT=1沒什麼16F 11/22 18:46
→ : 好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費
→ : 好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費
→ : 看設定吧 不過多數都會是能力值越高邊際效益會大減18F 11/22 18:46
推 : 像最近在玩大俠立志傳也是一堆說不要混點,聽說到後期19F 11/22 18:47
→ : 看是什麼遊戲&該遊戲當下patch,假設遊戲是SAO那你不論N20F 11/22 18:47
→ : 邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了
→ : 邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了
→ : 你一下拍不死敵人你就準備等死,很怕耶XD22F 11/22 18:47
推 : sao哪有這麼誇張23F 11/22 18:48
→ : 特技也有很通俗的
→ : 特技也有很通俗的
推 : 邊際點法通常就會有保底式分配吧,因為1>2跟98>99雖然都25F 11/22 18:49
→ : 一點但效益差很多
→ : 一點但效益差很多
→ : 克萊因的太刀也是特技之一阿27F 11/22 18:49
→ : 看你有沒有辦法都一下打死,有沒有救命技,救命裝備~28F 11/22 18:49
推 : 看單人還組隊,不過基本還是要有點保命能力29F 11/22 18:49
→ : 就會變成體30精神30剩下全塞力量之類30F 11/22 18:49
→ : 但是98=>99需要的點數可能可以 1=>10甚至接近2031F 11/22 18:50
→ : 上面說的大俠的,我自己沒看攻略,但有玩一套攻速+招式減32F 11/22 18:52
→ : 對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然
→ : 平均我打5刀以上對面才能動一下
→ : 對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然
→ : 平均我打5刀以上對面才能動一下
推 : 當然是特長,沒特長怎麼特長35F 11/22 18:52
推 : 有些遊戲會有關鍵機制,例如D2角色如果受到傷害大於36F 11/22 18:53
→ : [最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼
→ : 邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都
→ : 是力敏達標後點滿體能
→ : [最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼
→ : 邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都
→ : 是力敏達標後點滿體能
推 : 團隊戰專精特長,單打就多邊形40F 11/22 18:53
推 : 保命技要點 死人沒輸出 剩下當然就特化的部分41F 11/22 18:53
推 : 死人沒有輸出42F 11/22 18:53
推 : 看情況,如果這個角色是主角的話就補弱點,不是的話就隨43F 11/22 18:55
→ : 便養
→ : 便養
推 : 看邊際效應45F 11/22 18:56
→ : 看遊戲類型啊,要團隊合作的遊戲當然是加強優勢46F 11/22 18:57
推 : 如果是培養大型團隊(如15-30人SLG),通常你會希望隊47F 11/22 18:59
→ : 伍中有特長的人都長到極限,就算邊際效益很重也值得
→ : 全押下去
→ : 伍中有特長的人都長到極限,就算邊際效益很重也值得
→ : 全押下去
推 : 看遊戲型態50F 11/22 19:00
推 : 填補弱點或強化特長51F 11/22 19:01
推 : 你這問題在風雲之天下會拿到一堆藥的時候困擾我很久Q52F 11/22 19:02
→ : Q,到底要給風雲各自特化還是互補,還是全灌一隻
→ : Q,到底要給風雲各自特化還是互補,還是全灌一隻
推 : 強化藥有問題都吃主角吧54F 11/22 19:02
推 : 我玩DQ拿到種子都給主角吃,其他人從來沒吃過55F 11/22 19:03
→ : 主角一定不會離開戰場的吧,咦?56F 11/22 19:03
→ : 但就算都給主角吃還是沒有強多少57F 11/22 19:03
推 : 阿梅:我真的只是因為怕痛所以全點防禦...真的啦沒唬爛58F 11/22 19:04
推 : 不懷好意的遊戲設計:主角被控制了,請用女主角的拳59F 11/22 19:07
→ : 頭打醒他
→ : 女主角的拳頭:幹......
→ : 頭打醒他
→ : 女主角的拳頭:幹......
推 : 有限經驗的遊戲,經驗與成長幾乎在主角上,然後最終章無62F 11/22 19:10
→ : 法使用主角。低練度角色們:藥丸!
→ : 法使用主角。低練度角色們:藥丸!
推 : 先看攻略64F 11/22 19:10
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 131
作者 Manaku 的最新發文:
- 空智大師在那邊說一切皆空 突然達摩祖師一拳敲頭下去 說如果一切皆空 何來痛苦 然後空智大師就開悟了 究竟是悟了什麼 大家怎麼看?124F 60推
- 10F 5推
- 明顯是亂馬贏吧 以前對良牙沒什麼特別想法 但後來看到一篇吐槽他的文章 用放大鏡來看才覺得他不行 跟九能一樣見一個愛一個,但又不像九能坦蕩蕩說我全要 扭扭捏捏 然後又很容易陷入自傷自憐的狀態中 還會變 …56F 30推
- 8F 6推
- 9F 4推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享