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作者 標題 [情報]手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家
時間 Wed Nov 22 21:51:36 2023
手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家機收入「勉強打平」手遊
https://tinyurl.com/yufxph82
手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家機收入「勉強打平」手遊
記者林柏廷/台北報導 荷蘭市場調查機構Newzoo於日前公開了「2023年全球遊戲市場預估報告」,其中「行動裝置」的收入占比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和 ...
記者林柏廷/台北報導 荷蘭市場調查機構Newzoo於日前公開了「2023年全球遊戲市場預估報告」,其中「行動裝置」的收入占比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和 ...
荷蘭市場調查機構Newzoo於日前公開了「2023年全球遊戲市場預估報告」,其中「行動裝
置」的收入佔比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和29%。值得注意的是,美國和中國
便佔了所有遊戲消費者支出的49%,接近一半。
置」的收入佔比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和29%。值得注意的是,美國和中國
便佔了所有遊戲消費者支出的49%,接近一半。
https://is.gd/6fm22V
網頁遊戲佔比直線下降16.9%,手遊收入佔比則仍是市場大宗。(圖/翻攝自Newzoo)
毫不意外的,行動裝置仍是市場收入大宗,即便佔比從2022年的50.6%微幅下降到49%,依
舊遠超PC及家用主機兩大平台,不過PC和家用主機在2023年皆呈增長趨勢,特別是PC,幅
度達3.9%。
舊遠超PC及家用主機兩大平台,不過PC和家用主機在2023年皆呈增長趨勢,特別是PC,幅
度達3.9%。
全球各地區的遊戲市場在2023年皆為成長,其中美國和中國的消費力尤其驚人,兩國玩家
的消費金額便佔了全球的49%;而中東和非洲市場雖然僅為全球遊戲市場收入的4%,但增
長卻是最多的4.7%。
的消費金額便佔了全球的49%;而中東和非洲市場雖然僅為全球遊戲市場收入的4%,但增
長卻是最多的4.7%。
此外,微軟在收購動視暴雪前,發行商收入居於全球第四,不過若將動視暴雪合併計算,
Newzoo的資料指出,微軟將一舉超越蘋果及索尼,變成全球第二,僅輸騰訊。也因為微軟
先前曾劍指「第一發行商」,可以預見微軟跨足各大平台,提供自家遊戲的未來。
Newzoo的資料指出,微軟將一舉超越蘋果及索尼,變成全球第二,僅輸騰訊。也因為微軟
先前曾劍指「第一發行商」,可以預見微軟跨足各大平台,提供自家遊戲的未來。
光是DIABLO手遊版就出到第二十季
光榮鍊精工房都下來搶大餅,這餅每家都想搶
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.5 (臺灣)
※ 作者: GNXY903VW 2023-11-22 21:51:36
※ 文章代碼(AID): #1bNWTgdL (C_Chat)
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→ : 手遊真好賺1F 11/22 21:52
推 : 全世界都在賺就日本不想賺2F 11/22 21:53
推 : 你們沒有手機嗎?3F 11/22 21:54
→ : 手遊太多要錢才能跟人一比的遊戲,沒辦法。4F 11/22 21:54
推 : 說要從手遊搶回玩家的,都下去做手遊回不去了.鈔票真香5F 11/22 21:54
→ : 手遊就是這麼好賺6F 11/22 21:54
→ : 日本手遊支出與收入也不少啊7F 11/22 21:55
→ : 日本哪裡不想賺了==8F 11/22 21:56
推 : 廢淵9F 11/22 21:56
推 : 還能打平喔10F 11/22 21:56
→ : 洗了幾篇11F 11/22 21:57
→ : 還有不一定都是抽抽在賺像美國人都愛玩休閒類卻也花很多12F 11/22 21:57
→ : 這麼騙錢才佔一半,算手遊輸了吧==13F 11/22 21:57
→ : 不好意思打錯14F 11/22 21:57
→ : 誰嗆過搶回阿15F 11/22 21:57
→ : 日本哪來不想賺手遊,都有廠商被笑手遊天尊了,是炒短線的太16F 11/22 21:57
→ : 多收的也多
→ : 多收的也多
→ : 日本哪來不想賺,根本是反過來,有些日廠想賺到發瘋亂搞18F 11/22 21:57
推 : 日本手遊花費是全世界人均第一哪來的不想賺19F 11/22 21:58
→ : 現在除了米哈遊,亞洲區手遊營收高的基本也都是日本的20F 11/22 21:59
推 : 完全不意外 手遊才是消費者的最愛21F 11/22 22:00
→ : 洗22F 11/22 22:00
推 : 日本哪有不想賺23F 11/22 22:01
推 : 賭博業拿來跟遊戲業比?24F 11/22 22:03
推 : 你可以無課啊25F 11/22 22:04
推 : 日本市場也是手遊大於家機跟PC總和26F 11/22 22:05
推 : 所以說真的別怪遊戲公司一直出手遊,這塊大餅這麼香,27F 11/22 22:05
→ : 出單機真的吃力不討好
→ : 出單機真的吃力不討好
→ : 而且有些有保底的就不算賭博了29F 11/22 22:06
→ : 日本人消費不都給米哈遊了嗎XDD 米哈遊靠日式動漫畫風30F 11/22 22:09
→ : 賺了多少?日本到現在有端出什麼來嗎
→ : 賺了多少?日本到現在有端出什麼來嗎
推 : 這是我們老人最後的單機了32F 11/22 22:10
→ : 喔我忘了有賽馬娘 好吧33F 11/22 22:11
→ : 今年上半年日區手遊營收最高的手遊都他們自己的啊,怪物彈珠34F 11/22 22:13
→ : FGO 馬娘
→ : FGO 馬娘
推 : 原又贏36F 11/22 22:13
推 : 身邊一堆沒在玩PC和家機的,但是都有在玩手遊37F 11/22 22:13
→ : 日本手游大手還是彈珠PAD馬FGO啊 MHY只是佔其中之一38F 11/22 22:14
推 : 你各位沒有手機嗎39F 11/22 22:15
推 : 日廠不是轉珠,養成,卡牌 不然就大廠IP的小品衍生作40F 11/22 22:18
→ : 馬娘還要打官司 反觀中國廠方舟終末地 王者榮耀世界
→ : 鳴潮 都往3D化+高品質路線邁進
→ : 馬娘還要打官司 反觀中國廠方舟終末地 王者榮耀世界
→ : 鳴潮 都往3D化+高品質路線邁進
→ : 因為中國沒有家機市場 日本有啊43F 11/22 22:20
推 : 日廠感覺開發重心在家機 中國遊戲重心在手遊也是跟他44F 11/22 22:20
→ : 那畸形市場有關聯
→ : 那畸形市場有關聯
推 : candy crush:?46F 11/22 22:22
→ : 大成本也只有中國在拚吧 廠商理想是像糖果傳奇那種47F 11/22 22:22
→ : 還有fgo?48F 11/22 22:23
→ : 大外宣的報導別看太多 米家在日本起碼都還輸怪彈馬49F 11/22 22:24
→ : 娘一截
→ : 娘一截
推 : 日本沒手遊…某F:51F 11/22 22:25
→ : 艦娘彈珠FgoPad 日本紅的時候你在玩哪些手遊…
→ : 而且這些現在還是很賺
→ : 艦娘彈珠FgoPad 日本紅的時候你在玩哪些手遊…
→ : 而且這些現在還是很賺
推 : 回樓上 戰女吧(?54F 11/22 22:27
推 : 只要做起來了,一張圖就能撈錢的經營模式誰不想要55F 11/22 22:28
推 : 現在也很難靠一張圖了 連老遊戲的特效都越來越多了56F 11/22 22:29
→ : 現在不是十幾年前卡片撞撞的時代 一張圖做不起來的57F 11/22 22:30
→ : 一張圖現在已經行不太通了吧 玩家也是會成長的58F 11/22 22:30
推 : 說個笑話,日本不想賺59F 11/22 22:30
→ : 現在要我花錢抽一張圖我會考慮買畫冊60F 11/22 22:30
推 : 騰訊靠手遊反超美日變遊戲界第一大公司就知道多好61F 11/22 22:33
→ : 賺了
→ : 賺了
推 : 打平很強了吧 誰沒有手機63F 11/22 22:34
→ : 手遊數量又比單機遊戲多不知道幾倍 堆屍堆得很高
→ : 手遊數量又比單機遊戲多不知道幾倍 堆屍堆得很高
推 : 走路工都消失了65F 11/22 22:37
→ : 手遊已經擠到差不多是紅海市場了 後進者要花的力氣66F 11/22 22:39
→ : 只會越來越高還不一定效果會比老屁股好 現在那些高
→ : 成本手遊跨平台也是為了把主機或PC玩家想辦法拉進
→ : 來增加基數
→ : 只會越來越高還不一定效果會比老屁股好 現在那些高
→ : 成本手遊跨平台也是為了把主機或PC玩家想辦法拉進
→ : 來增加基數
→ : 人手一機 誰打的贏70F 11/22 22:40
推 : 賺的都是頂層,b站每個月的二遊營收,光米哈遊一家就吃掉71F 11/22 22:44
→ : 中國的七成市場,其他遊戲都是1%跟不到1%的在那邊分湯
→ : 中國的七成市場,其他遊戲都是1%跟不到1%的在那邊分湯
推 : 中國還有騰訊啊 雖然我是米粉 但我也不覺得米可以比的73F 11/22 22:45
→ : 過那些老屁股XD
→ : 過那些老屁股XD
推 : 米衛兵日常77F 11/22 22:48
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