※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-21 14:30:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 老闆賺錢真的會多僱用員工來工作嗎
時間 Tue Nov 21 13:32:19 2023
https://i.imgur.com/07kppRI.jpg
每次看到這類廣告都很疑惑
感覺遊戲內容就是賺錢,然後新增員工,接著上菜、外賣之類的吧
我沒當過老闆,所以不知道
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https://i.imgur.com/s0Mf8iI.jpg
我老婆(2008~)
https://i.imgur.com/KinXubn.png
我主推(2015~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.228.14 (臺灣)
※ 作者: nobady98 2023-11-21 13:32:19
※ 文章代碼(AID): #1bN43cZo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700544742.A.8F2.html
推 : 台灣老闆笑而不語1F 11/21 13:33
推 : 不會2F 11/21 13:33
推 : 遊戲如果可以加班,那就不會多請人了3F 11/21 13:34
→ : 04F 11/21 13:34
推 : 便當漲價後會變便宜嗎?5F 11/21 13:35
推 : 不會6F 11/21 13:37
→ : 正常來說,賺錢了,產能要增加,自然要多人手7F 11/21 13:37
→ : 但這裡是「台灣」,不適用常識
→ : 但這裡是「台灣」,不適用常識
→ : 會精算成本 除了遊戲外 現實應該不會有顧客無限冒出來9F 11/21 13:40
推 : 能賺更多會阿10F 11/21 13:40
→ : (常客外地客可以統計出大約來客數) 不可能等比你多雇員11F 11/21 13:41
推 : 呵呵12F 11/21 13:41
→ : 主要是計算多少員工可以達到最大效益吧13F 11/21 13:41
→ : 工 客人也會相對也能足夠支撐收支14F 11/21 13:41
推 : 只會縮減人力15F 11/21 13:41
→ : 如果一個人可以做三人份的工作還只領半人份的薪水且不影16F 11/21 13:41
→ : 響產能為何要加
→ : 響產能為何要加
推 : 台灣是操到員工受不了離職後再找下一個騙進來繼續18F 11/21 13:41
→ : 重點是產能不能垮,只是通常產能垮的瞬間就是看好戲了19F 11/21 13:42
推 : 如果可以賺更多就會僱啊 反之就是cost down20F 11/21 13:42
→ : 要用邊際利益來看
→ : 要用邊際利益來看
→ : (客人本就有限 多雇也無益)22F 11/21 13:43
→ : 這類經營遊戲是因為人變多的時候總產能也提升能換成收益23F 11/21 13:43
→ : ,但現實未必是,人多可能不只沒創造收益還減少的
→ : ,但現實未必是,人多可能不只沒創造收益還減少的
推 : 以前的幽浮桌吹上天 老闆逃稅爽賺 員工薪資業界倒數25F 11/21 13:44
→ : 現在的MAPPA
→ : 現在的MAPPA
推 : 如果收益成長跟遊戲一樣一定請阿27F 11/21 13:44
推 : 還是會啦,但通常顧到一個程度就開始跟不上追加的收益28F 11/21 13:48
推 : 會,但是可能不會用比較高的薪水29F 11/21 13:49
推 : 賺錢不會,賺再多錢都不會,想賺更多錢才會考慮。30F 11/21 13:50
推 : 規模擴大就得多請人,但工作或者需求量沒跟者變高就可31F 11/21 13:51
推 : 跟遊戲一樣客人源源不絕的來誰都會增加人手多賺一些,32F 11/21 13:51
→ : 現實不這樣做是因為客人沒有穩定多到需要多一個員工
→ : 現實不這樣做是因為客人沒有穩定多到需要多一個員工
→ : 能會虧損,要保持一個平衡不容易34F 11/21 13:51
推 : 如果生意太多處理不完,當然要多請一點35F 11/21 13:51
→ : 雖然對大多數企業來說人力成本其實佔比還是相對的低36F 11/21 13:52
→ : 會因為多請點人或加點薪水而島掉的公司遲早會死
→ : 會因為多請點人或加點薪水而島掉的公司遲早會死
→ : 更多時候是績效問題 績效不是持續上升就會被刁38F 11/21 13:56
→ : 能賺更多的錢當然會39F 11/21 13:57
推 : 哼,直接把沒用老人踢掉請便宜的高材40F 11/21 13:58
→ : 現實行業設備還有折舊更換問題 遊戲中有些根本沒模擬這41F 11/21 13:58
→ : 還有原物料漲價之類的營業障礙
→ : 還有原物料漲價之類的營業障礙
→ : 高材一人抵2人,順便壓榨高工時~43F 11/21 13:59
推 : 鬼島就經常以中小企業盛行為傲 但現實是因為八股傳44F 11/21 13:59
→ : 產文化 經營規模根本發展不上去
→ : 產文化 經營規模根本發展不上去
→ : 現實是人多不必然等於收益高,你流量是有限的46F 11/21 13:59
→ : 還有政策稅務問題 遊戲基本上這種需要會計都經簡化沒有47F 11/21 14:00
→ : 假設遊戲還要設計政府抽稅 要逃稅 就很有趣了 (暗黑系49F 11/21 14:02
→ : 遊戲是有行賄官員這選項啦
→ : 遊戲是有行賄官員這選項啦
→ : 你大方向看還是會啊51F 11/21 14:07
→ : 只是所謂的多賺錢有沒有多到可以長期養新員工 老闆的
→ : 判斷就不同
→ : 只是所謂的多賺錢有沒有多到可以長期養新員工 老闆的
→ : 判斷就不同
→ : 要擴大營業規模就要54F 11/21 14:09
→ : 應該是說能因增加人手而多賺錢的話 就會再多請人55F 11/21 14:12
→ : 有些經營類遊戲 是預設有限勝利條件下可以拼命凹最大化56F 11/21 14:12
→ : 的確遊戲不一樣57F 11/21 14:13
→ : 反正達成條件就贏了 不會管長期員工會有退休金之類的鳥58F 11/21 14:13
→ : 事 反正我就只做到條件勝利就是了...
→ : 並沒有永續經營概念
→ : 例如衝勝利條件來客數 直接把售價調到最低虧本也不管
→ : 有些遊戲寫很死 只要撐過回合就贏了 不計算後續虧本與否
→ : 事 反正我就只做到條件勝利就是了...
→ : 並沒有永續經營概念
→ : 例如衝勝利條件來客數 直接把售價調到最低虧本也不管
→ : 有些遊戲寫很死 只要撐過回合就贏了 不計算後續虧本與否
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