※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-11 06:10:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 鬥陣特攻蠻好玩的啊 怎麼做不起來
時間 Mon Dec 11 00:32:49 2023
如題
我前幾天被我的盤子同學找回去玩
快兩三年沒玩手感依舊
一樣黏頭
最讚的是現在能看得到隊友的輸出 補量
玩了幾把下來
還不錯啊 現在玩的爛 都會默默換角
以前遇到送頭兄弟或者是奪命女玩的爛依舊頭鐵的一堆
可能是資訊都透明化了 玩的爛不好抓戰犯
以前222的時候有玩過幾場
整個超拖 拖到爛
現在1 2 2一整個順很多
整體玩下來很好玩啊
不至於會爛成這樣吧
是怎麼回事呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.240.129 (臺灣)
※ 作者: sevenzgod 2023-12-11 00:32:49
※ 文章代碼(AID): #1bTUWqao (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702225972.A.932.html
推 : 吸毒不好1F 12/11 00:34
推 : 其實OW2改得不錯 產量也有上來 大家只是不爽PVE沒有了2F 12/11 00:36
→ : 還有死要錢的通行證而已
→ : 還有死要錢的通行證而已
推 : 打半天獎勵少得可憐 不課金只有死人通行證4F 12/11 00:38
推 : 不能開箱 BAD5F 12/11 00:39
推 : 現在蠻常遇到瘋狂送死 然後噴輔助的支那人6F 12/11 00:39
→ : 其實銀幣送的蠻多的 我都拿去買以前好看的造型
→ : 其實銀幣送的蠻多的 我都拿去買以前好看的造型
推 : 通行證去微軟點數拿一拿也是永動機了吧8F 12/11 00:51
→ : 暴雪遊戲不都這樣 一開始很紅 後來耍白癡縮圈9F 12/11 01:05
推 : 你可以多玩一陣子10F 12/11 01:05
→ : 改動後還有關注有玩的覺得還行 沒玩的覺得是坨狗屎11F 12/11 01:05
→ : 你會發現就那樣,而且官方一直在縮限讓玩家爽的部分12F 12/11 01:05
→ : 然後一直直接砍成智障然後裝死,過一兩季完全改回來
→ : 跟以前那種小幅度調整之後頂多再微調個一次的OW團隊不同
→ : *一兩次
→ : 然後一直直接砍成智障然後裝死,過一兩季完全改回來
→ : 跟以前那種小幅度調整之後頂多再微調個一次的OW團隊不同
→ : *一兩次
推 : 你單排積分就不會覺得好玩16F 12/11 01:08
推 : 一代玩很久的人很快就膩了 跟末期OW1沒什麼差別17F 12/11 01:08
推 : 以前就是改太慢才有BG那種毒瘤 只能說有利有弊吧18F 12/11 01:08
推 : 開服半年時超好玩真的跟吸毒一樣 就沒有然後了19F 12/11 01:19
推 : 不是做不起來 是做起來後自殺20F 12/11 01:29
推 : 更新太慢了21F 12/11 01:33
推 : 外掛代打中國人太多22F 12/11 01:37
推 : 可以理解比賽要競技化 但不能理解為何休閒玩家要跟選23F 12/11 01:51
→ : 手一樣坐牢222 不能隨心所欲的遊玩
→ : 手一樣坐牢222 不能隨心所欲的遊玩
推 : 暴雪教你玩遊戲阿,只要玩家開發出不在官方預期內的特殊玩25F 12/11 02:01
→ : 法,就會熱修ban掉,從wow.d3.爐石到ow.英霸一直都是這樣
→ : ,不注重普通玩家的體驗,只會討好職業玩家,還妄想自己能
→ : 搞成nba一樣的商業聯盟,連自己的基本盤在哪都不知道,死
→ : 好喇
→ : 法,就會熱修ban掉,從wow.d3.爐石到ow.英霸一直都是這樣
→ : ,不注重普通玩家的體驗,只會討好職業玩家,還妄想自己能
→ : 搞成nba一樣的商業聯盟,連自己的基本盤在哪都不知道,死
→ : 好喇
→ : 222就跟 LOL被EU流化一樣而已阿30F 12/11 02:01
→ : 那時候還沒強制的時候 RK沒222 韓國人根本不跟你玩
→ : 不過現在這都不是藉口了 自由跟122 都有各自的RK
→ : 那時候還沒強制的時候 RK沒222 韓國人根本不跟你玩
→ : 不過現在這都不是藉口了 自由跟122 都有各自的RK
推 : 現在會想黏著的都算比較重的玩家了33F 12/11 02:03
→ : 可以體驗到那個好玩 但好玩要經過訓練
→ : 很多聽到遊戲紅的人來也過不了這關
→ : 是 機制很有趣
→ : 但隊友間的毒瘤氣氛太容易發生
→ : 最後玩遊戲的壓力還比現實大
→ : 當然 二代有為了更速食做很多努力了
→ : 但能不能發揮成效還得看時間驗證
→ : 可以體驗到那個好玩 但好玩要經過訓練
→ : 很多聽到遊戲紅的人來也過不了這關
→ : 是 機制很有趣
→ : 但隊友間的毒瘤氣氛太容易發生
→ : 最後玩遊戲的壓力還比現實大
→ : 當然 二代有為了更速食做很多努力了
→ : 但能不能發揮成效還得看時間驗證
→ : 比較喜歡鋼彈那款的站點跟推進模式 強置換點讓兩邊重新41F 12/11 02:26
→ : 部署比較有趣 而不會一邊一直站著
→ : 部署比較有趣 而不會一邊一直站著
推 : 剛剛一把安娜睡坦克斷補刺客,反手將他們殺了43F 12/11 02:27
→ : 只見輸出一個人跑去幹對面兩個輔助跟一個輸出
→ : 打輸了就直接嘴安娜不會玩不會補
→ : 我突然覺得這遊戲真的沒以前那麼有吸引力
→ : 只見輸出一個人跑去幹對面兩個輔助跟一個輸出
→ : 打輸了就直接嘴安娜不會玩不會補
→ : 我突然覺得這遊戲真的沒以前那麼有吸引力
→ : 你再多玩幾天就知道了47F 12/11 02:32
推 : 暴雪:我們會蒐集玩家的意見48F 12/11 02:33
→ : 然後把有趣好玩的部分刪掉
→ : 然後把有趣好玩的部分刪掉
→ : 因為人變少了,人越少壓力越大,因為好抓戰犯50F 12/11 02:34
→ : 雖然我不是說像是上面安娜例子那樣安娜就是戰犯
→ : 但人少就表示犯錯更容易被注意到
→ : 現在都已經放棄做電競了,我倒是覺得要讓OW變好玩要提高
→ : 人數
→ : 雖然我不是說像是上面安娜例子那樣安娜就是戰犯
→ : 但人少就表示犯錯更容易被注意到
→ : 現在都已經放棄做電競了,我倒是覺得要讓OW變好玩要提高
→ : 人數
推 : 我先說,我那場安娜沒有犯錯,沒人支援的情況下抓掉55F 12/11 02:39
→ : 拳王忍者
→ : 還能抽空維持坦克血量
→ : 但就因為對面被打一波後攻勢不明顯
→ : 另一個是輔助慈悲,他能專心補血
→ : 我就偏向輸出斷補睡人
→ : 數據不好看,就被輸出罵不會補
→ : 但那個輸出也就死那一次就開始亂找戰犯
→ : 而且重點是那一把我們還贏了
→ : 重點是後面輸出擺爛,四打五根本不用打,還要被他臭
→ : 這遊戲只要有一個人擺爛,那就整隊坐牢
→ : 這才是這遊戲回饋感這麼差的地方
→ : 拳王忍者
→ : 還能抽空維持坦克血量
→ : 但就因為對面被打一波後攻勢不明顯
→ : 另一個是輔助慈悲,他能專心補血
→ : 我就偏向輸出斷補睡人
→ : 數據不好看,就被輸出罵不會補
→ : 但那個輸出也就死那一次就開始亂找戰犯
→ : 而且重點是那一把我們還贏了
→ : 重點是後面輸出擺爛,四打五根本不用打,還要被他臭
→ : 這遊戲只要有一個人擺爛,那就整隊坐牢
→ : 這才是這遊戲回饋感這麼差的地方
→ : bz死樣子不改就這樣 抄TF2卻只想電競 愛教玩家玩遊戲67F 12/11 02:43
推 : 人越少,一個人擺爛的受害程度越大阿68F 12/11 02:45
推 : 2代幾乎只是比較大一點的版本更新,拔掉原本箱子換更貴69F 12/11 04:21
→ : 的通行證,新角還放裡面,原先目標的pve一直延延到變不
→ : 見,別說那個超絕陽春版,毫無重複可玩性,幾個禮拜後
→ : 就沒人玩只排得到電腦隊友的pve是當初玩家期待的pve
→ : 的通行證,新角還放裡面,原先目標的pve一直延延到變不
→ : 見,別說那個超絕陽春版,毫無重複可玩性,幾個禮拜後
→ : 就沒人玩只排得到電腦隊友的pve是當初玩家期待的pve
推 : 我也覺得很好玩 之前跟朋友去網咖也連打了8個小時 過73F 12/11 05:05
→ : 程還是很歡樂 只是隔天不會想繼續連著打 但偶爾來一
→ : 局還是挺不錯的~
→ : 程還是很歡樂 只是隔天不會想繼續連著打 但偶爾來一
→ : 局還是挺不錯的~
推 : 為了電競到處砍,到後來兩邊都不討好,偶爾玩確實不錯,76F 12/11 05:17
→ : 但死忠的玩家可被教訓的慘兮兮
→ : 但死忠的玩家可被教訓的慘兮兮
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 99
回列表(←)
分享