※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-14 18:56:16
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 蛤?原來遊戲的HP不是血量?
時間 Thu Dec 14 17:00:06 2023
https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
如題
很多遊戲都有HPMP的設定
我一直以為HP是血量
看了這張圖才知道
原來HP叫HIT POINT
HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
原來是這樣的嗎?
是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
--
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※ 作者: medama 2023-12-14 17:00:06
※ 文章代碼(AID): #1bUiGOOo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702544408.A.632.html
→ : 這算已知用火嗎?1F 12/14 17:00
→ : 縮寫各自有定義,所以也有叫LP的2F 12/14 17:01
→ : 不一定是 HP也可以是Health Point 這就常常被當成血量3F 12/14 17:01
→ : EXP也不是經驗值而是Execution Points阿4F 12/14 17:01
推 : 也有health points的說法吧5F 12/14 17:01
→ : 作者高興就好6F 12/14 17:01
推 : 原PO你不是做日文翻譯的嗎... 在你碰hit point是主流7F 12/14 17:01
→ : 雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思
→ : 雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思
→ : 昆布9F 12/14 17:02
推 : Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points)10F 12/14 17:02
→ : 最早就很多都是桌遊來的11F 12/14 17:02
→ : 現在Hit Point的設定大多被CRI或DEX取代了12F 12/14 17:03
→ : 又不是所有遊戲的HP都一樣13F 12/14 17:04
推 : 也沒有想過ヘルスポイント難唸14F 12/14 17:04
推 : 像LV的簡稱是Level of Violence15F 12/14 17:04
→ : 跟夏亞少校會咬到舌頭一樣16F 12/14 17:04
推 : 有玩過血量名稱是Life Point,簡稱LP的17F 12/14 17:05
→ : 桌遊防禦力應該很難算 不像是現在都電腦帶公式18F 12/14 17:05
推 : 很多設定上的疑惑 都可以在dnd找出答案19F 12/14 17:07
→ : 像是巴哈姆特為啥是龍
→ : 像是巴哈姆特為啥是龍
推 : 我一直以為是健康值的意思21F 12/14 17:07
→ : 不會難算22F 12/14 17:07
→ : 沒過ac 就是沒打中
→ : 沒過ac 就是沒打中
推 : 不是 Hold Piss 嗎,膀胱裡面忍著多少尿的意思24F 12/14 17:08
推 : hp也可以是惠普跟哈利波特啊25F 12/14 17:09
推 : D&D的HP就是你能扛幾點傷害,但沒道理隨著人物等級提升26F 12/14 17:09
推 : DnD是Hit point 沒錯27F 12/14 17:09
→ : 你就能扛比較多的火球術,於是從扮演層面就解釋為隨著你28F 12/14 17:10
→ : 的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害
→ : 的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害
推 : Hentai Point30F 12/14 17:10
推 : 看設定31F 12/14 17:10
推 : 以d&d為例 敏捷加上鎧甲等防禦 一律併入ac。每人都是固32F 12/14 17:11
→ : 定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷
→ : 定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷
→ : 像是3e體質就會提升HP 這總不能用閃躲來解釋34F 12/14 17:11
→ : Health point 是要避免版權問題 像是暗黑就是35F 12/14 17:11
推 : 像是EXP其實是Execution Points36F 12/14 17:11
→ : 戰鬥。就是攻擊方丟命中對抗防守ac值。就這麼簡單37F 12/14 17:12
推 : 不是Hachimura Pass的意思嗎 指八村壘的傳球數38F 12/14 17:12
推 : LV是Love啊(X39F 12/14 17:13
推 : Haha Piyen40F 12/14 17:13
推 : HP(Health Point):生命值/血量41F 12/14 17:13
推 : H Point,歸零就能H42F 12/14 17:15
推 : 是快樂度 happy point43F 12/14 17:16
推 : LV是Love(X44F 12/14 17:16
→ : 女神戰記就用Damage 表示承受多少傷害不能動45F 12/14 17:17
推 : 國外都直接用vitality屬性影響hp高低46F 12/14 17:17
→ : 所以說是血量也沒錯
→ : 所以說是血量也沒錯
→ : 哈利波特48F 12/14 17:17
推 : 其實是Huge Penis啦 數值越大就越大49F 12/14 17:19
推 : 遊戲王就兇殘了些 用的是Life Point50F 12/14 17:19
推 : 女神戰記是Divine Materialize Energy 物質化能量 因51F 12/14 17:22
→ : 為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為
→ : 主要是活人所以改回HP
→ : 為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為
→ : 主要是活人所以改回HP
→ : 不重要 反正現在的機制都是當血量在用54F 12/14 17:24
推 : 想到戰神,HP是翻譯成健康值55F 12/14 17:24
推 : 以前的魔力條 有兩種用法 你各位是MP派的 還是SP派的?56F 12/14 17:26
推 : Hentai Pantsu57F 12/14 17:27
推 : 秘境探險還設定上是幸運值58F 12/14 17:29
推 : 看遊戲的H是什麼,沒一定解59F 12/14 17:30
→ : 你爽的話也可以是H Porn60F 12/14 17:35
→ : 暗黑的「防禦」
→ : 暗黑的「防禦」
推 : 其實非血量是很合理的,hp為零 復活術還能運作就是因為這樣62F 12/14 17:41
→ : 好強…這不到五歲就知道了吧…63F 12/14 17:44
推 : 也可以當作笑點 Haha Point64F 12/14 17:49
推 : 我一直以為是Health Point...65F 12/14 17:57
→ : diablo1也是hit point66F 12/14 17:57
推 : haha point67F 12/14 18:18
推 : 等等那閃避率又是什麼?68F 12/14 18:31
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2樓 時間: 2023-12-15 11:29:31 (台灣)
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12-15 11:29 TW
hit points的起源應該是桌遊D&D(龍與地下城)吧,TRPG也是RPG的起源,至於health points的用法也有看過,不過這應該是電子遊戲出來以後的事了
3樓 時間: 2023-12-15 12:59:57 (台灣)
→
12-15 12:59 TW
怎麼會等級提升跟HP高低無關?你不會現在捅自己一刀.醫好了後去重訓幾個月再自捅,就知道有沒有差別了
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