※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-20 10:42:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
時間 Wed Dec 20 10:11:27 2023
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了
,極端點甚至變成1補多打的組合。
為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本)
※ 作者: CasparMa 2023-12-20 10:11:27
※ 文章代碼(AID): #1bWarHAg (C_Chat)
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→ : 感覺真的分工明確的遊戲也沒多少1F 12/20 10:12
→ : 就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐2F 12/20 10:12
→ : 你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎3F 12/20 10:13
推 : 玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用4F 12/20 10:13
→ : 尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些5F 12/20 10:13
推 : 能秒怪就不會受傷拉6F 12/20 10:13
推 : 以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊7F 12/20 10:13
推 : 死人沒有dps,這點敵人也一樣8F 12/20 10:13
→ : 地位低的不是補嗎 狗都不玩9F 12/20 10:13
→ : 石器時代有坦嗎?10F 12/20 10:13
→ : 營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育11F 12/20 10:14
→ : 天堂ro龍族有坦嗎12F 12/20 10:14
推 : 因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了13F 12/20 10:14
推 : ro的騎士聖騎算坦吧14F 12/20 10:14
好久以前的體騎→ : 現在搞太複雜沒辦法吸引人15F 12/20 10:14
噓 : 怎麼 不洗新聞了喔?16F 12/20 10:15
→ : 有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜17F 12/20 10:15
推 : 你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要18F 12/20 10:15
→ : 打比較快
→ : 打比較快
→ : RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制20F 12/20 10:15
推 : 要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好21F 12/20 10:16
推 : RO當然有 沒仇恨機制22F 12/20 10:16
→ : 堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的23F 12/20 10:16
→ : 消耗戰太累的關係吧
※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37→ : 消耗戰太累的關係吧
→ : 完整的坦包含仇恨機制,那太複雜25F 12/20 10:17
→ : 還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣26F 12/20 10:17
→ : 不管是對開發商或是玩家都複雜27F 12/20 10:17
→ : 那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊28F 12/20 10:18
→ : 尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險29F 12/20 10:18
→ : 先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字30F 12/20 10:18
→ : 但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
→ : 但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
推 : RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力32F 12/20 10:20
→ : 瘋狂輸出
→ : 瘋狂輸出
推 : 以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、34F 12/20 10:24
→ : 大法又擊退+引仇恨
→ : 大法又擊退+引仇恨
→ : 要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎36F 12/20 10:25
推 : 大力出奇蹟37F 12/20 10:25
推 : 因為坦一個人無法進行遊戲38F 12/20 10:26
→ : 可坦可打又會被酸親兒子
→ : 還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉
→ : 可坦可打又會被酸親兒子
→ : 還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉
→ : 破壞 維護 復原 比較一下哪個爽就知道了41F 12/20 10:26
推 : 坦與補重要時表示敵方輸出/即死傷害多,不防不回血不行42F 12/20 10:28
推 : 這問題在 這些沒坦的mmo 也沒幾款活得好 現在最大宗的43F 12/20 10:30
→ : 依舊是坦補DD的組合遊戲
→ : 依舊是坦補DD的組合遊戲
推 : 坦沒辦法讓你速刷。現在遊戲,尤其手遊,都講究快節45F 12/20 10:30
→ : 奏了
→ : 奏了
推 : 因為大家都想爽而已,更不用說坦的操作需求比打手高47F 12/20 10:31
推 : 而且現在手遊的節奏大部分人都拿來消遣殺時間的 還要找48F 12/20 10:31
→ : 單人組隊伍的,坦還是很重要,但1人1職的坦就比較少49F 12/20 10:31
推 : 遊戲逐漸速食 單機或dota 類還好,養成長、特別是放置手遊50F 12/20 10:31
→ : 要刷刷刷的誰跟你坦 頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出
→ : 要刷刷刷的誰跟你坦 頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出
→ : 坦組隊這種花時間又不一定找到人的方式應該不太可行了52F 12/20 10:31
→ : 現在很多都是轉單機模式了53F 12/20 10:31
→ : 因為玩坦吃力不討好54F 12/20 10:32
推 : 這跟敵人招式設定比較有關係55F 12/20 10:32
推 : 坦補這種自己一人練功打超慢的 打團還要被嘴 誰想玩56F 12/20 10:34
→ : 山口山的話 就從來沒有不要坦克的道理 輸出不夠就是從57F 12/20 10:34
→ : 補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打
→ : 補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打
→ : 坦直接變減傷迴避 補直接變吸血 就只要爽輸出就好囉59F 12/20 10:34
推 : 一個稱職的坦克不是什麼保護大家,只是他很硬又很欠揍60F 12/20 10:34
→ : 去那找那麼受虐的職業(?
→ : 去那找那麼受虐的職業(?
噓 : 都是坦克無雙的年代吧……62F 12/20 10:35
推 : Ro十字又坦又痛根本做壞63F 12/20 10:38
→ : 哪要等到山口山 早在天堂(招肥) 魔力寶貝(水龍蜥)64F 12/20 10:40
→ : 的年代 就有坦的概念了吧
→ : 的年代 就有坦的概念了吧
噓 : 舉個例子來聽聽66F 12/20 10:41
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1樓 時間: 2023-12-24 00:03:01 (台灣)
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12-24 00:03 TW
你的以前跟大家的以前不一樣喔...台日韓式的online都是要一個人全包龍傲天好嗎...是歐美系統才是重視分工
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