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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-20 10:42:25
看板 C_Chat
作者 CasparMa (CasparMa)
標題 [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
時間 Wed Dec 20 10:11:27 2023


以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了
,極端點甚至變成1補多打的組合。

為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本)
※ 作者: CasparMa 2023-12-20 10:11:27
※ 文章代碼(AID): #1bWarHAg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703038289.A.2AA.html
Annulene: 感覺真的分工明確的遊戲也沒多少1F 12/20 10:12
hk129900: 就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐2F 12/20 10:12
xsc: 你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎3F 12/20 10:13
peter89000: 玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用4F 12/20 10:13
hk129900: 尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些5F 12/20 10:13
vios10009: 能秒怪就不會受傷拉6F 12/20 10:13
kducky: 以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊7F 12/20 10:13
spw050693: 死人沒有dps,這點敵人也一樣8F 12/20 10:13
tim111444: 地位低的不是補嗎 狗都不玩9F 12/20 10:13
xsc: 石器時代有坦嗎?10F 12/20 10:13
hk129900: 營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育11F 12/20 10:14
xsc: 天堂ro龍族有坦嗎12F 12/20 10:14
e04su3no: 因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了13F 12/20 10:14
Rocal: ro的騎士聖騎算坦吧14F 12/20 10:14
好久以前的體騎
e04su3no: 現在搞太複雜沒辦法吸引人15F 12/20 10:14
npc776: 怎麼 不洗新聞了喔?16F 12/20 10:15
devidevi: 有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜17F 12/20 10:15
shinobunodok: 你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要18F 12/20 10:15
shinobunodok: 打比較快
hk129900: RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制20F 12/20 10:15
GrimmNotes: 要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好21F 12/20 10:16
marktak: RO當然有 沒仇恨機制22F 12/20 10:16
SangoGO: 堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的23F 12/20 10:16
SangoGO: 消耗戰太累的關係吧
※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37
wu19911009: 完整的坦包含仇恨機制,那太複雜25F 12/20 10:17
hk129900: 還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣26F 12/20 10:17
wu19911009: 不管是對開發商或是玩家都複雜27F 12/20 10:17
hk129900: 那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊28F 12/20 10:18
SangoGO: 尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險29F 12/20 10:18
Narzaschao: 先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字30F 12/20 10:18
Narzaschao: 但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
wingtoya: RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力32F 12/20 10:20
wingtoya: 瘋狂輸出
Jin63916: 以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、34F 12/20 10:24
Jin63916: 大法又擊退+引仇恨
imz0723: 要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎36F 12/20 10:25
verdandy: 大力出奇蹟37F 12/20 10:25
Mimmature: 因為坦一個人無法進行遊戲38F 12/20 10:26
Mimmature: 可坦可打又會被酸親兒子
Mimmature: 還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉
imz0723: 破壞 維護 復原 比較一下哪個爽就知道了41F 12/20 10:26
SangoGO: 坦與補重要時表示敵方輸出/即死傷害多,不防不回血不行42F 12/20 10:28
s1129sss: 這問題在 這些沒坦的mmo 也沒幾款活得好 現在最大宗的43F 12/20 10:30
s1129sss: 依舊是坦補DD的組合遊戲
allenvenus: 坦沒辦法讓你速刷。現在遊戲,尤其手遊,都講究快節45F 12/20 10:30
allenvenus: 奏了
keerily: 因為大家都想爽而已,更不用說坦的操作需求比打手高47F 12/20 10:31
Isinging: 而且現在手遊的節奏大部分人都拿來消遣殺時間的 還要找48F 12/20 10:31
devidevi: 單人組隊伍的,坦還是很重要,但1人1職的坦就比較少49F 12/20 10:31
alpho: 遊戲逐漸速食 單機或dota 類還好,養成長、特別是放置手遊50F 12/20 10:31
alpho: 要刷刷刷的誰跟你坦  頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出
Isinging: 坦組隊這種花時間又不一定找到人的方式應該不太可行了52F 12/20 10:31
devidevi: 現在很多都是轉單機模式了53F 12/20 10:31
RevanHsu: 因為玩坦吃力不討好54F 12/20 10:32
Tsucomi69: 這跟敵人招式設定比較有關係55F 12/20 10:32
adgbw8728: 坦補這種自己一人練功打超慢的 打團還要被嘴 誰想玩56F 12/20 10:34
tim111444: 山口山的話 就從來沒有不要坦克的道理 輸出不夠就是從57F 12/20 10:34
tim111444: 補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打
imz0723: 坦直接變減傷迴避 補直接變吸血 就只要爽輸出就好囉59F 12/20 10:34
SangoGO: 一個稱職的坦克不是什麼保護大家,只是他很硬又很欠揍60F 12/20 10:34
SangoGO: 去那找那麼受虐的職業(?
SGBA: 都是坦克無雙的年代吧……62F 12/20 10:35
okok02232000: Ro十字又坦又痛根本做壞63F 12/20 10:38
flyinthefeel: 哪要等到山口山 早在天堂(招肥) 魔力寶貝(水龍蜥)64F 12/20 10:40
flyinthefeel: 的年代 就有坦的概念了吧
kig88: 舉個例子來聽聽66F 12/20 10:41

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1樓 時間: 2023-12-24 00:03:01 (台灣)
  12-24 00:03 TW
你的以前跟大家的以前不一樣喔...台日韓式的online都是要一個人全包龍傲天好嗎...是歐美系統才是重視分工
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