※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-11 00:12:03
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 魔物獵人最糞的地圖會是哪個
時間 Wed Jan 10 21:56:08 2024
我常看的萌夯Youtuber剛好有做過這個話題的影片
【精神崩壊】歷代糞到不行的地圖排名9選
https://youtu.be/a0a57Q_tJ8U
以下簡單翻譯,詳細可以看影片
第9名 雪山 MH2
糞點在於營地離主戰場太遠了,魔物大多數在6、7、8區活動
https://i.imgur.com/xZPkPhK.jpg
營地又在最右下角,如果不幸貓車要跑超遠回到魔物旁邊
中間其他區域都只是裝飾居多(魔物瀕死會跑去3區睡覺)
中間其他區域都只是裝飾居多(魔物瀕死會跑去3區睡覺)
其次是因為主戰場只有3個區域,有複數魔物的話會一直撞在一起
第8名 森丘 MH
丘陵部分還好,主要問題在於森林部分的第9區跟第10區
https://i.imgur.com/fdLfFUM.jpg
第9區狹長的地形造成獵人很難避開魔物攻擊,魔物還很喜歡跑來這區
(譯按:有打過黑炎王的一定被這區搞過...)
第10區則是視野超差,根本看不到獵人在哪裡,還會被樹叢跳出來的魔物突襲
https://i.imgur.com/5AnObpW.jpg
第7名 古代樹森林 MHW
氛圍跟空間感營造的很好,但是構造實在太複雜了
適合戰鬥的區域只有第1區,其他16區不是地形不平穩就是視野差
https://i.imgur.com/LnoZ9Df.jpg
而且像是火龍很喜歡在13~15區徘徊,可是這幾個區域高度變化超大
結果就是獵人要一直跑來跑去追魔物,還有萬惡的古代樹鋼龍
本來就是糞龍再配上糞地圖,打到要吐了
https://i.imgur.com/LJyn4ey.jpg
第6位 城塞高地 MHRS
主要問題是每個區域都太狹小了
https://i.imgur.com/DmvFrUF.jpg
然後這個地圖又有兇惡的天迴龍,原本天迴龍是在專用地圖禁地打
換到城塞高地,天迴龍各種大範圍攻擊就變的很難閃躲
(譯按:傀異克服天迴龍在這地圖更可怕啊...隨便一招都是半個區域在轟炸)
只有第2區很大,其他區域大小都很微妙,還有地形超爛的第5區
再來就是副營地的位置超詭異,跟主營地都靠右側以外
副營地出來的大翔蟲還都是繼續往右飛,結果就是地圖左邊都要跑很遠
微妙的讓獵人感到不爽啊這個
第5名 天空山 MH4
天空山問題就在高低差太多了,MH4新增了騎乘要素之後
製作組就在新地圖都加入大量的高低差,但是魔物動作不會因為高低差受影響
而獵人卻會因為高低差中斷動作或是做不成想要的動作
例如想要翻滾若碰到高低差就會變爬上或是跳下,本來能躲開的攻擊都躲不了
天空山又因為立體構造的關係每個場地都很小,特別是第3區
好在除了火龍以外不太會到第3區...
第4名 舊密林 MH
只有在MH、MHG、MHP、MHP2G登場的地圖,因為是舊地圖沒有高低差問題
單純是視線太糟糕了...到處都是樹木根本看不清楚
https://i.imgur.com/JQUHs4h.jpg
再來就是奇怪龍夫魯夫魯的棲息區域在洞窟實在太遠了
https://i.imgur.com/rtIQhLB.jpg
每次貓車都要跟跑馬拉松一樣...
第3名 舊沙漠 MH4G版本
本來是從MH就有的舊地圖,但是在MH4G被製作組魔改了一番
首先是一大堆地方都被放了斜坡,幾乎沒有平坦的地形
還有放了一大堆高低差,還有那種半個區域都是高低差的設計
https://i.imgur.com/LUKdZTv.jpg
還有超級白痴的流沙機制,只有獵人會被流沙拉走,魔物不受影響
最後是MH4G在舊沙漠出現的魔物多半是糞魔物,千刃龍一角龍砂龍等等
跟爛地形配合起來就是糞上加糞
第2名 遺跡平原 MH4
明明叫遺跡"平原",結果幾乎沒有平地,堆滿斜坡跟高低差
最接近"平原"的也只有第3區而已
https://i.imgur.com/H86lY2P.jpg
而在第4區則是更誇張,地圖上滿滿高低差
這個地圖又是MH4的初始地圖,這些設計根本是在虐待新玩家
第1名 地底火山 MH4
糞地圖的前三名全部都是MH4系列的地圖呢...除了極限化以外地圖也都糞真是...
地底火山主要糞點有兩個,一個就是斜坡高低差,一個是糞地圖機制
在地底火山斜坡跟高低差問題更加嚴重,畢竟獵人動作本來就是平面移動為前提
大量斜坡跟高低差只是在搞獵人而已
再來的地圖機制,比舊沙漠更爛的是會突然陷落形成高低差的熔岩地形
有持續傷害就算了還會噴出岩漿讓獵人噴飛,第8區到底有甚麼問題
然後地底火山的魔物又普遍糞,打起來更痛苦
※ 引述《Ikaros2601 (伊卡洛斯小公主)》之銘言
: 我只有玩過2g和3
: 現在在玩xx才第一次接觸到4代地圖
: 各種跳來跳去、爬來爬去
: 不小心從藤蔓網上掉下去都還能忍
: 玩到那個地底火山地圖
: 真的玩到牙起來
: 就是一種塞階梯塞到爽
: 跑位被卡就是被打飛
: 最空曠的最下面那張地圖
: 也還是暗藏兩個混燒人的洞
: 然後如果斬味沒了要離開地圖磨刀
: 要先爬爆幹長的牆
: 還沒爬完魔物就爬牆上來把獵人幹飛
: ……
: 地底火山是歷代以來最糞地圖嗎
: 還是世界破曉有更糞的?
好像就是地底火山最糞呢...
而且榮登最爛機制的就是為了騎乘系統而生的高低差
MHR倒是把騎乘改成操龍了,雖然還是保留了一部分高低差啦
希望往後的地圖不要再為了"寫實"搞一堆斜坡跟高低差就好
也不要有那種很搞的地圖機制
希望往後的地圖不要再為了"寫實"搞一堆斜坡跟高低差就好
也不要有那種很搞的地圖機制
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.68.43 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-01-10 21:56:08
※ 文章代碼(AID): #1bdg7wfj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704894970.A.A6D.html
推 : MH4到底有多糞XDDDD1F 01/10 22:00
噓 : 騙點閱喔2F 01/10 22:01
推 : 這有什麼好騙的 幫推3F 01/10 22:01
→ : MH4那些圖大概是為了要捧騎乘跟蟲棍才設計這麼爛4F 01/10 22:02
推 : 都快不知道以前到底是怎麼玩下去的5F 01/10 22:02
→ : 以上地圖只要買MHXX,除了天空山跟舊密林以外都能6F 01/10 22:03
→ : 玩到喔
→ : 玩到喔
→ : 這些地圖現在看了就頭痛8F 01/10 22:03
→ : 世界古代樹之森遇飛龍種真的很討厭,要嗎先丟閃光繼續打9F 01/10 22:07
→ : 不然就是先從其他營地過去等
→ : 不然就是先從其他營地過去等
推 : 4代用片手超愛高低差的 滑過去就會變跳砍 好不快樂11F 01/10 22:08
推 : 舊沙漠的流沙真的超幹 走位都走偏被打飛12F 01/10 22:08
→ : 如果我在森丘走廊遇到火龍之類的一定丟大便..
→ : 如果我在森丘走廊遇到火龍之類的一定丟大便..
推 : 人家都幫你講完了又沒叫你點去看14F 01/10 22:12
→ : 森丘走廊超矮然後飛龍種還能在裡面飛,噴火球完全15F 01/10 22:12
→ : 沒地方可以閃
→ : 沒地方可以閃
推 : 遺跡平原7真的糞17F 01/10 22:14
→ : 遺跡平原7那個超多層高低差超白痴18F 01/10 22:15
→ : 爬上去龍飛下來,跳下去龍又飛上來
→ : 爬上去龍飛下來,跳下去龍又飛上來
→ : 還有一張沒提到的 公會任務小地圖 那張劇情搭配角龍跟20F 01/10 22:18
→ : 流沙地形 真的惡意極致 還好通常只要進去一次就好
→ : 流沙地形 真的惡意極致 還好通常只要進去一次就好
推 : MH4幾乎都是罵遺蹟跟火山…沒有好評過…為了高低差真的22F 01/10 22:23
推 : 古代樹…45678 15都很適合戰鬥阿 只有1是自己技術不行吧23F 01/10 22:24
推 : 地底火山真的是糞到有剩24F 01/10 22:26
推 : 城塞高地的傀克天迴龍我覺得是訓練獵人不貪刀練閃躲的地點25F 01/10 22:28
→ : 一開始真的會覺得很糞,但是只要肯練就真的會學到東西
→ : 一開始真的會覺得很糞,但是只要肯練就真的會學到東西
→ : 古代樹45678都有高低差或斜坡啊27F 01/10 22:29
推 : 高低差+小空間 = 糞圖要素28F 01/10 22:29
推 : 古代樹複雜還好,但配上鋼龍在5或小地方一堆風就是神經29F 01/10 22:30
推 : 小空間真的很糞30F 01/10 22:30
→ : 4當初的問題就是 只有極少數武器不用高低差可以做出跳31F 01/10 22:30
→ : 躍 偏偏這代又是跳躍為主 地形就變成這樣了
→ : 躍 偏偏這代又是跳躍為主 地形就變成這樣了
→ : 高地還有個大問題是左邊區域常常打一打怪會跑到通道33F 01/10 22:30
→ : 上,空間又變更小
→ : 上,空間又變更小
→ : MHW後面好像有追加讓怪有閃光彈抗性?35F 01/10 22:31
→ : 天空山優點是刷礦很快 因為地圖小36F 01/10 22:31
→ : 通道還有一堆看似平坦但實際是斜坡的詭異判定37F 01/10 22:31
→ : MHR把騎乘改成操龍、跳躍攻擊改成只要是利用翔蟲的38F 01/10 22:31
→ : 攻擊都能累積操龍值是真的很不錯
→ : 攻擊都能累積操龍值是真的很不錯
→ : 這幾張糞圖使用率其實很高 因為這幾張都是優秀的礦圖40F 01/10 22:32
→ : MHW歷戰王才有抗性,IB則是全魔物都有5次閃光彈限41F 01/10 22:32
→ : 制
→ : 制
→ : 城塞高地比較難的地方就5跟13吧,5有要攀爬的高低差,讓玩43F 01/10 22:33
→ : 家的活動地區直接少一半,13則是一堆斷樹會讓玩家做出攀爬
→ : 的動作造成迴避延遲
→ : 家的活動地區直接少一半,13則是一堆斷樹會讓玩家做出攀爬
→ : 的動作造成迴避延遲
→ : 對,高地那個通道都超小又長,魔物跑進去很難拉出46F 01/10 22:34
→ : 來
→ : 來
推 : 高地2也不少段差啊48F 01/10 22:34
→ : 不過傀克天迴龍很多動作都是很講道理的,習慣了就能安心抓49F 01/10 22:35
→ : 居合見切的時間點
→ : 居合見切的時間點
→ : 13對特定打法來說是神區域,沼澤延長魔物倒地時間可51F 01/10 22:36
→ : 以一路控死
→ : 以一路控死
推 : 城塞高地我真的覺得沒差就是,沒也魔物大到沒地方閃就是53F 01/10 22:36
→ : 我真的不喜歡就戰鬥地圖上物件多會檔到閃避ww
→ : 我真的不喜歡就戰鬥地圖上物件多會檔到閃避ww
→ : 城寨就一句,你還會打到他換地圖,那就是你的不足55F 01/10 22:37
→ : 打到通道去不是換區啊...56F 01/10 22:38
推 : 高鐵 捷運上/MHN57F 01/10 22:38
推 : 是說破曉後面一堆怪跟魂系荷萊露一樣過動,一堆連招不會停58F 01/10 22:38
→ : 同一句話也是可以拿來護航古代樹就是了(59F 01/10 22:38
→ : 高地我覺得煩躁的點就真的是營地翔蟲都往右飛這點60F 01/10 22:39
→ : ,你要去左邊只有一次性的空降點
→ : ,你要去左邊只有一次性的空降點
→ : 但是高地也有好處,副營地旁邊就有+2攻擊鬼火鳥三隻62F 01/10 22:40
→ : 去左邊最快還是連續兩隻大翔蟲,沒了63F 01/10 22:40
→ : 城牆上也一堆鬼火鳥,雖然場地受限,但是前置吸鳥很快64F 01/10 22:41
→ : 不然只能叫一隻貓狗去左邊山上等65F 01/10 22:41
推 : 左邊就只能放一隻狗,只能用一次有夠麻煩66F 01/10 22:41
推 : 地底火山這類的地圖還有個討厭的問題就是太紅了 如果連67F 01/10 22:41
→ : 續打好幾場眼睛超級痛
→ : 續打好幾場眼睛超級痛
推 : 高地跑鳥算快的了吧,雖然路線稍微複雜一點69F 01/10 22:41
→ : 最常路線就是 開場跑城牆,拿到蜘蛛後開車去找目標70F 01/10 22:42
→ : 機戰有幾代也有那種紅通通異空間的地方打到眼睛超痛71F 01/10 22:43
→ : 地底火山就那個89最噁心,還一堆魔物都喜歡在那邊72F 01/10 22:43
推 : ptt點閱高又沒錢拿,某樓幹嘛那麼氣哈哈,MH4剛設計高低73F 01/10 22:45
→ : 差,當時很不成熟,遺跡平原真的很煩
→ : 差,當時很不成熟,遺跡平原真的很煩
推 : mh4大概是我玩片手最高興的一次ww75F 01/10 22:47
→ : 不成熟再加上4代根本只有蟲棍是立體的76F 01/10 22:48
推 : 高低差跟斜坡就不適合戰鬥也太… 那這樣陸珊瑚不是更討厭77F 01/10 22:49
推 : 還好我沒有NDS…沒玩到這款78F 01/10 22:49
→ : 風漂冥波麒麟主要戰鬥區有一半是斜坡不是更慘?79F 01/10 22:50
推 : 斜坡其實並不會…主要是段差問題80F 01/10 22:51
推 : 看來是厭惡高低差作者的排名81F 01/10 22:59
→ : MHXX在NS上也玩得到喔82F 01/10 22:59
推 : 只玩過最近兩代 第六名我是覺得還好83F 01/10 22:59
→ : 我好像沒看過萌夯玩家對高低差有正面評價的84F 01/10 23:00
推 : 古代樹火龍移動那幾區世界冰原玩到白金都還是會迷路==85F 01/10 23:00
推 : 歐美版GU時常特價 上次也有買來玩86F 01/10 23:02
→ : 玩mh4覺得某些地圖超難搞 不過mhw的古代樹森林也不遑87F 01/10 23:05
→ : 多讓 初次玩真的會迷路
→ : 多讓 初次玩真的會迷路
推 : 貼心提醒:4&4G跟WIB都是藤岡要小組負責的作品89F 01/10 23:08
推 : 遇到高低差自動轉換成跳跳打法就好啦 只有幾種武器跳跳玩90F 01/10 23:09
→ : 不起來而已
→ : 不起來而已
→ : (′・ω・‵)那Wilds咧?92F 01/10 23:09
→ : 內文提了 段差很容易婊到正想翻滾躲招的獵人93F 01/10 23:10
→ : 世界跳跳打法不是被砍過了94F 01/10 23:10
→ : 輕弩遇到高低差還會滯空繼續射95F 01/10 23:10
→ : 當然原本設計就是除了讓場地有稍微"擬真"外還讓不方便96F 01/10 23:11
→ : 起跳的武器(4G時代也只有蟲棍可以自行起跳)利用段差來
→ : 進行騎乘攻擊
→ : 啊這問題就視點不一樣 對玩家來說當還是媽的地越平越
→ : 好最好不要滾到段差被婊 最好連圖都不用跑 是吧:)
→ : 起跳的武器(4G時代也只有蟲棍可以自行起跳)利用段差來
→ : 進行騎乘攻擊
→ : 啊這問題就視點不一樣 對玩家來說當還是媽的地越平越
→ : 好最好不要滾到段差被婊 最好連圖都不用跑 是吧:)
推 : 調查出古代樹的全部先砍101F 01/10 23:13
→ : 我記得有不少大鎚大佬很不喜歡斜坡102F 01/10 23:13
→ : 雖然我WIB陸珊瑚斜坡大鎚打麒麟可是真他媽開心就是了
→ : 雖然我WIB陸珊瑚斜坡大鎚打麒麟可是真他媽開心就是了
→ : 不是不能打 是很煩躁 地圖大又亂 一堆地形障礙前104F 01/10 23:15
→ : 看歷代作品藤岡組跟一瀨組是輪流製作 但一瀨RISE做完105F 01/10 23:15
→ : 調職了 sunbreak的鈴木是藤岡組的人
→ : 如果沒記錯的話啦
→ : 4G公會任也是除了挑魔物種類(公會武器外觀會不同)
→ : 還要挑圖 如果道中會出內文提的水晶洞基本都很臭
推 : 我的看法是卡普空分組做就不是要給你們來鬥蟲的 每次
→ : 都要吵這些看得很想笑
→ : 還是一樣的話 期望每一部續作都能吸收前一部經驗 優化
→ : 調職了 sunbreak的鈴木是藤岡組的人
→ : 如果沒記錯的話啦
→ : 4G公會任也是除了挑魔物種類(公會武器外觀會不同)
→ : 還要挑圖 如果道中會出內文提的水晶洞基本都很臭
推 : 我的看法是卡普空分組做就不是要給你們來鬥蟲的 每次
→ : 都要吵這些看得很想笑
→ : 還是一樣的話 期望每一部續作都能吸收前一部經驗 優化
推 : 4代就蟲棍初登場 配合騎乘系統超強 4g也很強 地面砍得太刀113F 01/10 23:23
→ : 爛爆 又有高低差地圖影響輸出
→ : 爛爆 又有高低差地圖影響輸出
→ : 4g太刀應該算最低潮了 升到紅刀不能用氣刃刷新維持115F 01/10 23:26
→ : 只能眼睜睜看它掉回無氣刃再重新集^^
→ : 只能眼睜睜看它掉回無氣刃再重新集^^
推 : 城塞高地如果御龍到沼澤區蠻爽的 起身時間大幅增加還有117F 01/10 23:27
→ : 小怪幫打
→ : 小怪幫打
推 : 有鞭砲蟾蜍w119F 01/10 23:29
推 : 地底火山真的糞,設定還是地底洞窟噴火,有種偷懶感120F 01/10 23:41
推 : 主要還是4代騎乘倒地一次 能安全狂輸出還是太香了 當121F 01/10 23:41
→ : 初還會有幾個你跑到平地還會一直叮叮叮你回去段差的
→ : 野團隊友
→ : 初還會有幾個你跑到平地還會一直叮叮叮你回去段差的
→ : 野團隊友
→ : 4代段差被嫌除了多還很高,換個地圖要爬懸崖爬半天124F 01/10 23:49
→ : 像遺跡平原的7號上下段差有夠白癡的大,還分三層
→ : 從4號到5號與其走4-7-5還不如走4-8-10-5
→ : 像遺跡平原的7號上下段差有夠白癡的大,還分三層
→ : 從4號到5號與其走4-7-5還不如走4-8-10-5
推 : 一瀨在sb終更時我記得有出來講話,應該沒被調走只是127F 01/10 23:52
→ : 職位有更動吧
→ : 職位有更動吧
推 : 城塞高地我覺得還好耶,只覺得那張圖開場吃鳥超麻煩而已129F 01/10 23:53
→ : 鈴木原本是藤岡組的沒錯,最早好像是在4G的名單中看130F 01/10 23:53
→ : 到他?
→ : 到他?
→ : RISE我覺得最煩的是大社遺跡打金獅,爬上去超麻煩132F 01/10 23:54
→ : 大社山頂平台不是可以直接飛過去嗎133F 01/10 23:55
→ : 上去後還會被打下去重爬,整個怒氣都來了134F 01/10 23:55
→ : 要解隨從偵查點就是了135F 01/10 23:55
推 : 大社山頂就飛到副營地2蟲蕩下去接大翔蟲再盪2蟲爬藤136F 01/10 23:55
→ : 後來有隨從偵查點就設在那點過去跳下來就是了
→ : 後來有隨從偵查點就設在那點過去跳下來就是了
→ : 對喔 都忘了偵查點是sb才加的東西138F 01/10 23:58
推 : 就不便的地方漸漸都有去改變跟優化 啊表單就是沒救的139F 01/10 23:58
→ : 那種 自從護石問世後就開始這個表單機制
→ : RNG就是簡單粗暴的提升遊戲黏著度的辦法
→ : 那種 自從護石問世後就開始這個表單機制
→ : RNG就是簡單粗暴的提升遊戲黏著度的辦法
推 : 謝謝 我一邊看一邊吐了142F 01/11 00:00
→ : 4那個真的很像在做球棍,雖然我蠻喜歡遺跡平原的bgm143F 01/11 00:01
→ : 有表單系統每一代都這樣 WIB當初一樣有卡表單的問題144F 01/11 00:01
→ : 地底洞窟噴火其實很有故事 雖然是偷懶 但故事上你就是145F 01/11 00:01
→ : 幫忙解決了才會出現火山圖 解決後村子因為有地熱可以幫
→ : 你鍛造 但為什麼還能去到沒噴火前的接任務就不知道了
→ : 幫忙解決了才會出現火山圖 解決後村子因為有地熱可以幫
→ : 你鍛造 但為什麼還能去到沒噴火前的接任務就不知道了
推 : 地底火山根本就是地底洞窟亞種 隨便到一種極致 地形幾乎一148F 01/11 00:04
→ : 樣就算了 魔物還超愛在最深處兩張圖互喚 爬岩壁爬到時間快
→ : 不夠用
→ : 樣就算了 魔物還超愛在最深處兩張圖互喚 爬岩壁爬到時間快
→ : 不夠用
→ : 你一提到故事我又想到那惡夢的火之國緊急任務....151F 01/11 00:05
→ : 獄狼+碎龍那個
→ : 獄狼+碎龍那個
→ : 突然想不起來4的故事,好像是狂龍症的問題?153F 01/11 00:08
推 : 你只要記得4跟4G的你各位獵人曝露在狂龍病毒之下太深154F 01/11 00:10
→ : 太久身體機能廢了大半
→ : 然後XX就開發出狩技讓你自行服用狂龍病毒ww
→ : 太久身體機能廢了大半
→ : 然後XX就開發出狩技讓你自行服用狂龍病毒ww
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