※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-20 06:57:52
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?
時間 Fri Jan 19 21:55:10 2024
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
: 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起
: 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成
: 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
: 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法
就跟翔蟲受身一樣
『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』
過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點
世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價
XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在
現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇
弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊
(雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視)
盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去
長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點
老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺
大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位
不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求
擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了
感覺這樣不太健康阿= =
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-01-19 21:55:10
※ 文章代碼(AID): #1bgdz04o (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705672512.A.132.html
推 : 超級討厭gp1F 01/19 21:57
推 : 我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統2F 01/19 21:58
→ : 而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生
→ : 比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下
→ : 就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR
→ : 而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生
→ : 比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下
→ : 就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR
推 : 討厭GP,我手殘比較喜歡走位6F 01/19 22:01
推 : 想體驗沒GP在破曉是什麼體驗的話歡迎使用笛子(7F 01/19 22:02
推 : 來,大家一起來玩笛子8F 01/19 22:04
→ : 後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸9F 01/19 22:06
→ : 想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能10F 01/19 22:06
推 : 所以太刀因此變得很無賴啊11F 01/19 22:07
→ : GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作12F 01/19 22:07
→ : 不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了
→ : 不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了
推 : 嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話14F 01/19 22:09
→ : 會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器
→ : 同質化 只能說臘入們真的很難伺候
→ : 會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器
→ : 同質化 只能說臘入們真的很難伺候
→ : 就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照17F 01/19 22:09
→ : 哈哈哈哈 馬上就來了18F 01/19 22:09
→ : 這方向一直進化獵人機體大概得直逼但丁19F 01/19 22:09
推 : 冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊20F 01/19 22:10
→ : 要不要用可以自己決定
→ : 要不要用可以自己決定
推 : 不死笛不是隨便打嗎XD22F 01/19 22:10
→ : 好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技23F 01/19 22:11
→ : 還難用得要死
→ : 還難用得要死
→ : 喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧25F 01/19 22:11
推 : 那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低26F 01/19 22:12
→ : 像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全27F 01/19 22:12
→ : 壘打打點在R很不舒服
→ : 壘打打點在R很不舒服
推 : 我笛子不是奏就是翻滾,或是被揍到翻滾29F 01/19 22:12
→ : 比較想看武士道回歸啦 現在迴避也是很空氣30F 01/19 22:12
→ : 我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種31F 01/19 22:13
推 : 好的是SB,MHR的……32F 01/19 22:13
→ : 可能真的有反擊較差的我沒玩到33F 01/19 22:13
→ : 要滾煽動三(迴五)是必備就是了34F 01/19 22:13
→ : RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時
→ : 給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)
→ : RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時
→ : 給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)
推 : 斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯37F 01/19 22:15
→ : 我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍
→ : 不過這是因為我斬斧是從以前練上來的
→ : 要是我現在才練可能又會不一樣
→ : 我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍
→ : 不過這是因為我斬斧是從以前練上來的
→ : 要是我現在才練可能又會不一樣
推 : 蟲棍新給的GP很難抓,還是習慣以前練的走位+往空中走41F 01/19 22:19
推 : 真要講諷刺一點,MHR搞不好是GP這系統待遇最慘的一代42F 01/19 22:19
→ : 一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果
→ : 在體系上狠狠的碾壓並取代你
→ : 一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果
→ : 在體系上狠狠的碾壓並取代你
→ : 斬斧GP主要是快速開刃,用強擊瓶必學啊速度差太多45F 01/19 22:21
推 : 你的名字46F 01/19 22:21
→ : 另外我記得破曉崛起的翻滾無敵幀比世界冰原少了1f47F 01/19 22:22
→ : 吧
→ : 吧
→ : 斬斧屬反開場吼直接開刃超級舒適 真的必學49F 01/19 22:22
推 : 斬斧反擊除了開刃以外重點是帥 音效太爽了不用可惜50F 01/19 22:22
→ : 笛子在破曉是被改的很好玩的那種51F 01/19 22:22
→ : 雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩
→ : 雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩
→ : 使用率最低還是長槍,明明被改成很帥了還是最低53F 01/19 22:24
推 : 我是翻滾派的 也不喜歡GP 但槌子的水面打擊真的好香 = =54F 01/19 22:25
→ : 水面打擊特效很好看,就是沒玩鎚不知道用起來如何55F 01/19 22:26
→ : 好玩歸好玩 問題就是魔物很明顯設計來針對那些有反擊56F 01/19 22:26
→ : 無敵的武器 越後面笛子體驗越差
→ : 無敵的武器 越後面笛子體驗越差
→ : 有點久沒碰 不過笛子有一招 無敵時間很長的拉線58F 01/19 22:26
推 : R的水面擊是超級高手向,RS才比較好用59F 01/19 22:27
→ : 拉線兩種向前滑音向上響打 那只有霸體 沒有無敵60F 01/19 22:28
→ : 簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血
→ : 簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血
→ : 我有看討論說笛子的攻擊硬直幾乎都比傀異克服天迴62F 01/19 22:29
→ : 龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打
→ : 龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打
推 : 後面節奏太快 笛子跟不上是真的痛苦64F 01/19 22:29
→ : 尤其水面擊對武錘幾乎是零效益,雖然武錘後來也被官65F 01/19 22:29
→ : 方放棄了就是
→ : 方放棄了就是
推 : 拉線沒有拉對地方,會直接上車67F 01/19 22:29
→ : 笛子的無敵就只有奏的無敵幀 而且超短68F 01/19 22:29
→ : 長槍就特效不夠 鐵錨改成鑽頭 破天加幾個集中線都好69F 01/19 22:30
推 : 完美武器:…70F 01/19 22:31
→ : 長槍這代最大debuff是攻擊守勢的音效被改掉吧?不71F 01/19 22:31
→ : 然紫光+鏘鏘鏘超帥
→ : 然紫光+鏘鏘鏘超帥
→ : 如果只有打到SB劇情結束時 笛子是夠用的73F 01/19 22:31
→ : 笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招節奏要完全74F 01/19 22:32
→ : 對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去
→ : 對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去
→ : 蟲滾。棍獵蟲回歸有15f的無敵幀喔76F 01/19 22:32
→ : 但就是後面追加的魔物速度越來越快 來不及跑77F 01/19 22:32
→ : 打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難
→ : 打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難
推 : 打習慣以後我覺得還行 吧79F 01/19 22:33
推 : 幾把武器有就好 每把都有要幹嘛==80F 01/19 22:33
→ : 克迴我是直接用斬斧打 舒服多了 笛子節奏不對就是上面81F 01/19 22:36
→ : 說得滿地滾
→ : 說得滿地滾
推 : 老實說魔物技能流暢對我來說比較有趣 所以我是喜歡啦83F 01/19 22:36
→ :
→ :
→ : 鋼索屬反根本神技 超級舒適= =85F 01/19 22:36
→ : 後來我打克迴 好像都換武器了? 斬斧好玩86F 01/19 22:41
推 : 我是覺得要不全有要不全沒吧 全武器超人化是真的累87F 01/19 22:59
→ : 但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的
→ : 但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的
→ : 世界太刀初版看破斬判定短到根本不能用 結果後來修的跟海89F 01/19 23:58
→ : 一樣大就是另一回事了
→ : 一樣大就是另一回事了
推 : 可是專玩弓的我最後還是回到蓄力步伐的懷抱了 躲避91F 01/20 00:13
→ : 箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄
→ : 箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄
→ : 說歸說,把這些動作通通拔掉也是會讓習慣的玩家覺93F 01/20 00:13
→ : 得痛苦吧,突然變殘障的感覺
→ : 得痛苦吧,突然變殘障的感覺
→ : 力步伐還是比較帥95F 01/20 00:13
→ : 真假?躲避箭擊是反擊幀4f迴避幀7f,大概是迴性396F 01/20 00:15
→ : 躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力
→ : 步伐要配到迴性3才有同等效果
→ : 躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力
→ : 步伐要配到迴性3才有同等效果
→ : 原來是迴性3記錯了 是說在另一篇看到有人說崛起有砍99F 01/20 00:20
→ : 無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多
→ : 無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多
推 : 比世界短很多吧101F 01/20 00:27
推 : 查完了 真的大砍 無迴性大概差0.1秒 好意外102F 01/20 00:32
→ : 純靠翻滾要躲就變的很難,算是變相要你多用相關動103F 01/20 00:35
→ : 作去應對攻擊
→ : 作去應對攻擊
→ : 所以我愛打克迴 要走位才能打中翼腳 呵勝105F 01/20 00:39
推 : 我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了108F 01/20 01:34
→ : 很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次
→ : 就1/3掉
→ : 到冰牙龍附近就玩的有點痛苦
→ : 很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次
→ : 就1/3掉
→ : 到冰牙龍附近就玩的有點痛苦
推 : 冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐112F 01/20 02:01
→ : 滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要
→ : 滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要
推 : 陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛114F 01/20 04:09
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