※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-24 16:45:33
看板 C_Chat
作者 標題 [寶可夢] 本傳遊戲總監 大森滋
時間 Wed Jan 24 15:05:37 2024
大森滋 現在寶可夢本傳的總監主要都是他
但他的作品多多少少都有點問題
ORAS - 砍開拓區
日月 - 掉幀 連線系統
劍盾 - 罄竹難書....
朱紫 - 超嚴重的卡頓與掉幀
雖然他負責的作品好像都會有點新東西,但是往往還會伴隨其他更嚴重的問題
例如朱紫採用開放世界以及精緻的寶可夢材質,但是隨之而來的是糟糕的畫面表現
反觀之前傳說阿爾宙斯,雖然畫面也稱不上好
感覺各方面都平衡取捨過,最後整體遊戲的體驗流暢舒服
後來我去查才知道阿爾宙斯的總監叫岩尾和昌,就是之前究極日月的總監
所以現在阿爾宙斯的總監是不是比較有料
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.130.243 (臺灣)
※ 作者: csharpisgood 2024-01-24 15:05:37
※ 文章代碼(AID): #1biBR3sW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706079939.A.DA0.html
推 : 問題是在工期1F 01/24 15:07
推 : 阿爾宙斯寶可夢少很多2F 01/24 15:07
推 : 新生代的總監是真的做的不錯3F 01/24 15:07
推 : RS本來就沒開拓區感覺也不能說砍 只是GS重製力道過猛4F 01/24 15:07
推 : 朱紫最嚴重的問題,是女角裙裝全被拔掉5F 01/24 15:08
→ : 玩家期待值真的太高了 然後我覺得朱紫表現爛不會是他的問6F 01/24 15:08
推 : 沒有單機對戰設施就是該死7F 01/24 15:08
→ : 心金魂銀把重製水準拉太高吧8F 01/24 15:08
推 : 製作工期我覺得也是問題9F 01/24 15:08
→ : 題 日月沒玩不知道 不過玩家評價算是本傳最近朱紫外最高10F 01/24 15:09
→ : 然後劍盾真的除了音樂人設外毫無長進
→ : 然後劍盾真的除了音樂人設外毫無長進
→ : 朱紫水準劇情+劍盾風格&換裝+優化弄好就神作了12F 01/24 15:09
推 : 明明2D轉3D更應該要拉長工期 結果還是照以前的發售頻率13F 01/24 15:10
→ : 照常推出新作
→ : 照常推出新作
→ : 12樓真的有夢最美15F 01/24 15:11
→ : 不是跟以往一樣 而是比以往更快16F 01/24 15:12
推 : 對戰實在有夠陽春的,為啥不能看Replay然後看雙方17F 01/24 15:12
→ : 數值跟技能來覆盤,showdown都有的東西=_=
→ : 數值跟技能來覆盤,showdown都有的東西=_=
推 : 沒有裙子 沒有夢想19F 01/24 15:14
→ : 其實oras跟hgss一樣 都是照搬當世代作品的對戰設施20F 01/24 15:15
→ : 以寶可夢IP的等級我說的那些是基本吧,可悲GF21F 01/24 15:15
→ : 但對比起來一個搬xy 一個搬白金22F 01/24 15:16
推 : 大森強項是世界觀設計 他接手遊戲設計首席的第一作是珍鑽23F 01/24 15:18
→ : ORAS其實只做了約一年所以與其說砍掉不如說可能一開始24F 01/24 15:18
→ : 就沒再開發計畫中
→ : 就沒再開發計畫中
→ : 直接把寶可夢的世界觀跟神話設計高度往上好幾級26F 01/24 15:19
推 : 反正日月之後的版本怪沒800之以上我全都噴27F 01/24 15:19
→ : 大森的創意絕對夠 日月訪談時他提的很多想法都很有趣28F 01/24 15:19
→ : 但真的不適合做在總監位 或者至少要有個人盯著他
→ : 但真的不適合做在總監位 或者至少要有個人盯著他
推 : 到現在大家都還在緬懷心金魂銀就知道這IP爛多久了30F 01/24 15:21
→ : 對啊 所以我覺得現在好像是岩尾比較有料31F 01/24 15:22
推 : 戰鬥部分3DS時代以來都是森本茂樹負責的 他光是搞平衡就32F 01/24 15:22
→ : ORAS還砍遊樂場33F 01/24 15:22
推 : GF的問題是不知為啥好評系統常常下一作就删掉34F 01/24 15:22
→ : 超慘的= =(雖然跟以前比還是比較好)35F 01/24 15:22
→ : 阿爾宙斯很無聊啊...36F 01/24 15:22
→ : 其實我覺得海野隆雄更有料但他就只做過一次總監 也就是37F 01/24 15:24
→ : BW2 另外的話就是HGSS的美術總監
→ : BW2 另外的話就是HGSS的美術總監
推 : 有差嗎?死忠的還不是照樣買?那當然隨便做啊!39F 01/24 15:24
推 : 當你只有一年工期還要創新 換誰大概都救不了40F 01/24 15:24
→ : *也是他41F 01/24 15:24
→ : 森本經典名言:特攻型鬼劍的使用方式是我們想定外的存在42F 01/24 15:24
→ : 但那時鬼劍最強的幽靈招是影子球 最強鋼招是加農光炮
→ : 但那時鬼劍最強的幽靈招是影子球 最強鋼招是加農光炮
推 : 朱紫如果有劍盾的紙娃娃系統,真香44F 01/24 15:28
→ : 究極日月嚴格來說也是一坨大便45F 01/24 15:31
→ : 朱紫真的很懷疑是因為換新美術風格要弄一堆PBR貼圖 再46F 01/24 15:31
→ : 加上騎行的關係 乾脆就擺爛叫大家穿制服了
→ : 但偏偏制服又不好看== 我去查查SV美術總監到底誰
→ : 加上騎行的關係 乾脆就擺爛叫大家穿制服了
→ : 但偏偏制服又不好看== 我去查查SV美術總監到底誰
推 : 遊樂場有各國對博奕內容分級問題,從黑白就不再設置49F 01/24 15:32
推 : 而且他們現在工期短又愛或又得搞外傳50F 01/24 15:32
→ : 只是我不知道非本篇到底外包多少出去 至少現在明確知道的
→ : 只有手機跟真鑽重製是外包
→ : 只是我不知道非本篇到底外包多少出去 至少現在明確知道的
→ : 只有手機跟真鑽重製是外包
→ : LGPE改不可遊玩的街機遊樂場,BDSP乾脆改成服飾店53F 01/24 15:34
推 : 還不是賣爆,有差ㄇ54F 01/24 15:34
推 : 朱紫算不錯了吧。要吹阿爾宙斯跟帕魯也不用硬黑55F 01/24 15:34
推 : 整天拿工期護航真的很膩 GF收一收給任天堂本部做好56F 01/24 15:35
→ : 了
→ : 了
→ : 三款一起推出應該是朱紫賣爆58F 01/24 15:35
→ : 我自己玩劍盾是覺得很無聊啦 尤其知道他鎖視角之後就更沒59F 01/24 15:37
→ : 感覺了 偏偏劍盾的場景做得很漂亮結果鎖定視角超浪費
→ : 感覺了 偏偏劍盾的場景做得很漂亮結果鎖定視角超浪費
推 : 朱紫一堆問題。其他兩款不也是61F 01/24 15:38
→ : 朱紫真要嫌我只覺得有些劇情沒對話真的很解62F 01/24 15:38
→ : 究極日月是被TPC吹過頭 寫了那個白癡“這裡已經不是你63F 01/24 15:38
→ : 熟知的阿羅拉”的宣傳詞 不然也沒有那麼不堪 把日月該
→ : 有的東西加回去 塞不少還算有趣的支線還有全新究極空間
→ : 也算有料部分 部分人覺得被砍的莉莉艾互動二周目也有補
→ : 還比較覺得無印日月被吹過頭 要不是劇情有寫好 二週目
→ : 內容也是少得可憐 究極日月原罪在於大家受夠資料片而已
→ : 熟知的阿羅拉”的宣傳詞 不然也沒有那麼不堪 把日月該
→ : 有的東西加回去 塞不少還算有趣的支線還有全新究極空間
→ : 也算有料部分 部分人覺得被砍的莉莉艾互動二周目也有補
→ : 還比較覺得無印日月被吹過頭 要不是劇情有寫好 二週目
→ : 內容也是少得可憐 究極日月原罪在於大家受夠資料片而已
→ : 最後AI博士那段給個配音真的歷代最感動一代69F 01/24 15:38
→ : 究極日月=劇情改爛吃相難看的威力加強版,阿爾宙斯後70F 01/24 15:39
→ : 期要拿護符那個流水線的圖鑑收集整體來說真要比起來只
→ : 能算各有優缺吧
→ : 期要拿護符那個流水線的圖鑑收集整體來說真要比起來只
→ : 能算各有優缺吧
→ : 喔 朱紫美術總監是井部真那 最有名的工作是黑白PM設計73F 01/24 15:40
推 : too much water74F 01/24 15:41
推 : 這人是不管優化才會這麼卡嗎75F 01/24 15:42
→ : 不能賭博也能做別的小遊戲吧76F 01/24 15:43
→ : 上一部究極日月 下一部阿爾宙斯 這進步很大欸77F 01/24 15:44
→ : 要說小遊戲沒一個能贏HGSS運動會78F 01/24 15:44
→ : 阿爾宙斯上一部是去皮去伊吧 那也是新生代的79F 01/24 15:49
→ : 雖然野生遇怪變成純抓球我不喜歡 但整體水準還是不錯的
→ : 雖然野生遇怪變成純抓球我不喜歡 但整體水準還是不錯的
→ : 單純看本傳遊戲系統,我對珠紫的評價也很高,但是美術風格81F 01/24 15:49
→ : 跟優化對我來說不及格就是了
→ : 跟優化對我來說不及格就是了
推 : 阿爾真的讚83F 01/24 15:55
→ : 阿爾有頭目和頭目閃 飛行和載具也很流暢 抓起來爽多了84F 01/24 15:55
→ : 原Po是只算岩尾作品吧 去皮去伊雖然有說過主要是新人在85F 01/24 15:56
→ : 做但總監還是掛增田
→ : 朱紫就 明明沒經驗的廠商跳級做開放世界很容易爆炸 結
→ : 果還想大改美術風格 結果兩邊都沒做好
→ : 做但總監還是掛增田
→ : 朱紫就 明明沒經驗的廠商跳級做開放世界很容易爆炸 結
→ : 果還想大改美術風格 結果兩邊都沒做好
推 : 下一作最好是可以小男森然後穿裙子89F 01/24 15:56
推 : 劍盾 罄竹難書XD 真的90F 01/24 15:57
→ : 對比朱紫那個騎乘作成那鬼樣子 居然沒被打槍回爐91F 01/24 15:57
→ : 也是神奇
→ : 也是神奇
推 : 阿爾宙斯載具的小缺點是按錯鍵會摔死…93F 01/24 15:57
推 : 與其繼續做夢不如去玩帕魯94F 01/24 15:58
→ : 朱紫人物設定圖好看 模組變醜......95F 01/24 15:58
→ : 直到昨天我才知道劍盾全力開發期根本不到兩年(所以老任96F 01/24 15:59
→ : 被駭洩漏的18年測試版才很陽春) 假設朱紫也差不多 那同
→ : 時做兩個改革真的很大膽(指爆炸機率非常高 實際也卡爛
→ : 被駭洩漏的18年測試版才很陽春) 假設朱紫也差不多 那同
→ : 時做兩個改革真的很大膽(指爆炸機率非常高 實際也卡爛
推 : 究極日月只把新異獸劇情跟彩虹火箭隊拉出來作日月DL99F 01/24 16:01
→ : C就完美了
→ : C就完美了
推 : 怎麼有人覺得老任收了GF會變好= = 本家遊戲都做不101F 01/24 16:04
→ : 完了 收了是想原地爆炸喔
→ : 完了 收了是想原地爆炸喔
推 : 只能說GF就是改很慢的公司 到劍盾終於願意用DLC模式了103F 01/24 16:06
→ : 任天堂這樣放著GF其實更符合性價比 而且就算真的收也只104F 01/24 16:09
→ : 是更花錢然後找不到人做寶可夢 到時候還是得找外包(更
→ : 何況RPG任天堂本家做的又很陽春,到時候會像MII托邦一樣
→ : 是更花錢然後找不到人做寶可夢 到時候還是得找外包(更
→ : 何況RPG任天堂本家做的又很陽春,到時候會像MII托邦一樣
推 : 岩尾本身資歷稍微比大森菜,實際上岩尾是到阿爾宙斯才初107F 01/24 16:10
→ : 次擔任總監的,雖說阿爾宙斯看起來像是傳承自去皮去伊,
→ : 但實際上岩尾甚至沒有參與去皮去伊的開發過程
→ : 次擔任總監的,雖說阿爾宙斯看起來像是傳承自去皮去伊,
→ : 但實際上岩尾甚至沒有參與去皮去伊的開發過程
→ : 任天堂至少外包出去大爆炸的機率低很多110F 01/24 16:10
→ : 任天堂本家非打工仔做的RPG 我除了迷托邦和健身環外我已111F 01/24 16:10
→ : 經沒印象有哪些作品了(還是這兩款也是打工仔做的
→ : 經沒印象有哪些作品了(還是這兩款也是打工仔做的
→ : 朱紫我覺得比較扯的是他們都已經沒那麼多時間了還幫每隻113F 01/24 16:10
推 : 遊戲好玩但朱紫明顯就主機性能跟不上114F 01/24 16:11
→ : 究極日月我傾向把他當成大型資料片,雖然是岩尾總監但總115F 01/24 16:11
→ : 覺得不太算完整作品
→ : 覺得不太算完整作品
→ : 登場的寶可夢都重做細部設計 像是皮卡丘的眼睛高光 眷戀117F 01/24 16:11
→ : 雲的身體還有雲的表面反射完全重做等等的
→ : 雲的身體還有雲的表面反射完全重做等等的
→ : 老任真的有想自己搞些什麼XY時期就該動手了 實際上他們119F 01/24 16:12
→ : 就覺得派個人加減監督GF然後等著收年貨是現況最佳解
→ : 但還是有人真以為老任沒事會願意下來淌做年貨的渾水
→ : 阿爾就重構過每隻PM的眼口鼻了 朱紫更進一步
→ : 就覺得派個人加減監督GF然後等著收年貨是現況最佳解
→ : 但還是有人真以為老任沒事會願意下來淌做年貨的渾水
→ : 阿爾就重構過每隻PM的眼口鼻了 朱紫更進一步
推 : 拿去外包給其他家能做年貨可能性又不大 至少也要五年以123F 01/24 16:14
→ : 上時間 那時候又要像其他競爭者一樣涼掉
→ : 上時間 那時候又要像其他競爭者一樣涼掉
推 : 就...方向有些錯誤 希望這套可以用好幾年吧125F 01/24 16:14
→ : 我是覺得他們的確該找其他團隊練手做類似COD模式的輪替
→ : 我是覺得他們的確該找其他團隊練手做類似COD模式的輪替
推 : 本來工期就是很大問題阿 硬要說別人護航又否定問題127F 01/24 16:16
→ : 但BDSP爆掉之後好像就沒後續資訊了128F 01/24 16:16
推 : 做BDSP的那家 根據khu舅舅的說法 今年應該是看得到他們129F 01/24 16:17
→ : 做的新作
→ : 做的新作
推 : 究極日月不看彩虹火箭隊的話作為一個資料片頂多就公關很131F 01/24 16:17
→ : 有問題,但彩虹火箭隊就是那個but
→ : 有問題,但彩虹火箭隊就是那個but
→ : 可是COD目前的情況更慘欸133F 01/24 16:17
→ : XY祖傳模的問題在於很多PM閒置動作超怪(明明之前3D圖鑑134F 01/24 16:17
→ : 就有一套精美動作不用) 還有比例上很不符合2D美術 現在
→ : 逐漸修正後一直用下去還真的沒差 至少好看很多
→ : 就有一套精美動作不用) 還有比例上很不符合2D美術 現在
→ : 逐漸修正後一直用下去還真的沒差 至少好看很多
推 : 實際上現在GF內部就是兩組在輪替的,就表面上來看就是大137F 01/24 16:19
→ : 森率領的本傳組和岩尾率領的外傳組這樣,當然兩組人還是
→ : 會經常互相來回幫忙,來達成人力效率的最大化,這幾年一
→ : 直靠這樣輪替才能達成三年產出兩款遊戲+一套DLC
→ : 森率領的本傳組和岩尾率領的外傳組這樣,當然兩組人還是
→ : 會經常互相來回幫忙,來達成人力效率的最大化,這幾年一
→ : 直靠這樣輪替才能達成三年產出兩款遊戲+一套DLC
推 : 如果海豚還有新作 希望BDSP當作他們練手下的犧牲品的情況141F 01/24 16:20
→ : 下 下一作能弄出賣像好一點的作品吧 BDSP在一些地方的
→ : 下 下一作能弄出賣像好一點的作品吧 BDSP在一些地方的
→ : 之前GDC的演講有講過,其實阿爾跟朱紫用的是同一套模組143F 01/24 16:21
→ : ,然後根據遊戲需求分別渲染成不同美術風格而已
→ : ,然後根據遊戲需求分別渲染成不同美術風格而已
→ : 細節其實我蠻喜歡的 但整體很不行145F 01/24 16:21
→ : 我還是覺得BDSP一切的原罪就是那個不二頭身美術風格146F 01/24 16:23
→ : 其他相較之下都算小問題了
→ : 其他相較之下都算小問題了
推 : 而且我玩得蠻開心的 大概是因為難度夠高148F 01/24 16:23
推 : 我覺得BDSP最大的問題還是出完過兩個月阿爾宙斯就出了,149F 01/24 16:26
→ : 兩款作品就形成強烈對比
→ : 兩款作品就形成強烈對比
推 : 然後根據去年 貼吧的禾舅的說法 GF的下一作是悖穆黑白151F 01/24 16:27
推 : 畢竟玩家是死忠的152F 01/24 16:31
推 : 你說的好像都暇不掩瑜 這幾款都好玩153F 01/24 16:33
→ : 禾舅沒講過悖謬黑白 你如果是在說Khu推特釘選的那個 那154F 01/24 16:35
→ : 是他很討厭的一個經常盲信Centro 等白癡自媒體的人 他
→ : 只是想讓外國人誤會那人講的話是真的所以才掛他
→ : 是他很討厭的一個經常盲信Centro 等白癡自媒體的人 他
→ : 只是想讓外國人誤會那人講的話是真的所以才掛他
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 53
作者 csharpisgood 的最新發文:
- 我的結論是 BvS翻車後舊宇宙早該砍了 但是後來偏偏有幾部電影誤打誤撞成功(像是 WW 水行俠) 導致一直有人覺得這系列還有利 可圖 所以才會有高層整天在那抽插 亨利他遇到的問題跟安德魯加菲的蜘蛛人 …508F 77推 2噓
- 8F 6推
- 7F 5推 1噓
- 之前周偉航上別人的podcast講了王婉諭選黨主席的故事 時間在2022地方大選之後,時代力量除了新竹外幾乎全倒 照理來說應該是要決策委員總辭重選負責,但當時的主席陳椒華好像沒有要這麼做的意思 於是 …81F 28推 1噓
- 6F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享