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作者 freedom5487 (Q太郎)
標題 [閒聊] RWBY冰雪帝國與虚淵玄和沖方丁的訪談
時間 Mon Jun 27 13:06:58 2022


來源 https://akiba-souken.com/article/56994/
アメリカ発CGアニメのスピンオフを、日本アニメの文法でつくる! 「RWBY 氷雪帝国」のストーリーを創出した虚淵玄(ニトロプラス)× 冲方丁の仕事術【アニメ業界ウォッチング第89回】 - アキバ総研
[圖]
[アキバ総研]「RWBY(ルビー)」とはアメリカの独立系スタジオ、ルースター・ティースが自主的に制作している3DCGアニメシリーズ。現在はVolume.8まで公開されており、日本語版のBlu-rayも... ...

 
翻譯 https://tieba.baidu.com/p/7894031453
【图片】一篇对冰雪帝国主创老虚和冲方丁的访谈【rwby吧】_百度贴吧 一篇对冰雪帝国主创老..アメリカ発CGアニメのスピンオフを、日本アニメの文法でつくる!「RWBY 氷雪帝国」のストーリーを創出した虚淵玄(ニトロプラス)× 冲方丁の仕事術【アニメ業界ウォッチング第89回】我不懂日语,所以是机翻加 ...

 

アメリカ発CGアニメのスピンオフを、日本アニメの文法でつくる!「RWBY 氷雪帝国」の
ストーリーを創出した虚淵玄(ニトロプラス)×   冲方丁の仕事術【アニメ業界ウォッ*チ
ング第89回】

美國CG動畫的衍生,用日本動畫的語法製作!創造出《RWBY冰雪帝國》故事的虛淵玄 ×   沖?
丁的工作術【動畫業界觀察第89回】 2022年06月25日

《RWBY》是美國獨立工作室roosterteeth自主製作的3DCG動畫系列。現在公開到Volume.8,
日語版的Blu-ray也發售了。 RWBY……四個個性迥異的少女組成小隊,運用各自的特殊能力
與魔物戰鬥的《RWBY》,是在日本動漫、遊戲文化的巨大影響下誕生的作品。那個“RWB”
的衍生,在日本被製作成2D動畫……聽到這句話,誰都會感到驚訝吧。而且,製作工作室是
擅長將《化物語》、《魔法少女小圓》等幻想世界觀影像化的shaft。以及虛淵玄動畫原案,
“心理測量者”和“蒼穹之法芙娜”系列的沖方丁先生負責系列組成和劇本。根據理想的工
作室和最高的編劇團隊,日本動畫的個性的衍生作品正在完成中。


這次,我們就故事構築的要點,包括原作動畫在內的《RWBY》的魅力向虛淵先生和沖方先生
進行了詢問。

富有創意的“RWBY”的3DCG,作為“畫”完成度很高

——首先,請談談對原作動畫《RWBY》的印象。

虛淵玄: 首先,正編開始前,RWBY各自單獨戰鬥的角色短片被公開了吧(2012年11月)。當
時我就已經很驚訝了,聽說要拍成長篇系列化,我又充滿了期待,心想:“你要認真去做嗎?
”當初從同人動畫這樣的草根階層出發,卻在世界範圍內發展成為長期系列,這是非常罕見
的例子。因此,從初期開始我就覺得“這可能會成為一部傳說中的動畫作品”。

沖方丁: 我在幾年前,一口氣看了Volume.1 ~ 4的部分。雖然有受到日本內容影響的部分
,但也有美國特有的視角,是一部混合有趣的作品。在描寫人物時需要注意的地方、角色的
處理方法等,都是用與日本人不同的感性來塑造的,所以我個人學習了很多。


——從畫面上看,怎麼樣?與迪士尼等大型工作室製作的高端動畫相比,這些CG可能會顯得
很廉價。

虛淵玄: 現在機器的規格提高了,製作者的技能也提高了,不過初期的“RWBY”的視覺效
果也有獨特的味道。製作費用並不高,角色的配音都是製作人員輪流配音的。儘管如此,還
是製作出瞭如此宏大的長篇系列作品,對其熱情感到欽佩。系列最初的時候,走在街上的龍
套的角色們是剪影吧。這種切割很乾脆,也可以說是在創新上下了功夫。我們能看

清自己手中的牌應該表現什麼,這種判斷力與影像的品質無關,我覺得很棒。

沖方丁: “畫”,確實是成立的。的確,龍套是剪影,建築物也是平面的,但能切實感受
到深度。那就是“畫得好”吧。還有,看到虛淵先生說的早期短片的時候,“為什麼動作這
麼厲害?”我很驚訝。是誰,以怎樣的道理來考慮動作來畫分鏡的呢……後來我才知道,

一位超級創作者(原作者Monty)。不是靠力氣,而是靠才能。想讓人看到動態的時候,不要
讓背景亂七八糟,這樣看起來會更漂亮。這是專門針對動作的繪畫,我覺得完成度非常高。

——故事是怎樣的呢?最初是作為校園故事開始的,現在擴展為挑戰異世界的神話冒險故事


沖方丁: 因為明顯和自己知道的故事發展不一樣,所以不再抱有“是這樣的動畫”這樣的
先入為主的想法。各小故事的篇幅也各不相同,是一部完全不知道接下來會發生什麼的作品

虛淵玄: 不過是5 ~ 6集的規模的校園電視劇,疏忽大意了。沒想到一開始就準備瞭如此宏
大的故事情節,不愧是製作《星球大戰》的國家的特色,這種驚愕至今仍在持續。現在已經
不知道該怎麼疊了(笑)。

沖方丁: “RWBY”是令人吃驚的作品。因為步伐輕快,所以製作者會朝著“這個更有趣”
的方向不斷進化。

——那麼,請告訴我“RWBY冰雪帝國”的企劃是如何建立起來的?

《RWBY冰雪帝國》是以CG動畫《RWBY》為原作,進行原創展開的衍生作品。以反映某個角色
精神的夢的世界為主要舞台,擁有能介入夢的世界的特殊能力的動畫原創的新角色將發揮重
要作用。


虛淵玄: 多年前,good smile company的安藝先生找我商量,希望我能給《RWBY》在日本
製作成動畫。我很快就想出了這個點子,但當時還不知道“RWBY”這個故事會如何發展,關
於哪個角色的故事是我的煩惱。

沖方丁: :大約2年半前,從虛淵那裡得到情節的時候,已經完成了與《RWBY》正編不抵觸
的構成方案。所以,我首先開始考慮如何讓這個情節更加豐滿……那個時候,集數是定下來
的嗎?

虛淵玄: 嗯,我覺得一季12話的格式是固定的。如果按照我的情節,大概8集就結束了,所
以我提議把原作動畫《RWBY》的總集編加入新的映像。
沖方丁: 對於初次見面的人來說,突然說什麼“信標學院”,根本不知道是什麼意思。最
初的幾集,製作得相當慎重。因為原作動畫也是同時展開的,所以不一定會出現像倒台一樣
的急速展開。

虛淵玄: 從這個意義上來說,總集編部分可能是我最用心的部分。
沖方丁: 新角色新出現,角色們的能力,元氣,然後所有的武器和原作的關係和RT確認了好幾
次。因為有類似想法的武器計劃在本篇中登場,所以希望能考慮其他的武器,有過幾次交流
。把電話作為夢幻世界的道具,是虛淵的主意。

虛淵玄: 在通信早期,有一種叫作耦合器的裝置,我記得在劇本會議上說過,能否活用這
個裝置。在媒體過渡時期出現的信息機器,從以前開始就很吸引人。耦合器在1983的美國電
影《戰爭遊戲》中也出現過,就是把黑色電話的聽筒咔嚓一聲放到別的機器上進行通信。因
為非常帥,所以我想什麼時候一定要用。

沖方丁: 鈴木利正監督,努力調查著耦合器是怎樣的東西喲。考慮這樣的新項目很開心

——在角色的塑造上,兩人之間沒有產生分歧嗎?

虛淵玄: 倒不如說,正因為是兩個人搭檔,才能夠準確地捕捉到每個人的角色。如果只有
我一個人,肯定會弄錯角色。更進一步說,我太欺負角色了。所以我拜託製作方,請給我量
力一些的編劇。所以邀請了衝方,他說“比我個性更強的編劇來了,沒問題吧”(笑)


沖方丁: 您說什麼呢(笑)。
虛淵玄: 但是因為互相確認“這個角色看起來是這樣的嗎”,所以直到最後都沒有出現偏
差。
沖方丁: 嗯,因為在開頭的總集編部分,我已經知道該如何描寫哪個角色了。
虛淵玄: 在現在的原作動畫中,Ruby他們四人組有著堅硬的友情,但是在《RWBY冰雪帝國
》的時候,四人的關係還是很僵硬的。不得不回到那個時候的感覺,很辛苦。
沖方丁: 尤其,雖然Yang和Blake現在的關係很火熱,但必須回到當初有距離感的狀態。虛
淵所說的“欺負角色”的意思,在原作動畫Volume.3中Yang被砍斷了一隻胳膊。我想,既然
原作中有如此衝擊性的場景,就不必太在意了。我覺得在日本的動畫中很難描寫失去手腳。
虛淵玄: 也許是這樣。

虛淵玄: 因為我們只能提出“根據角色的主觀而變化的夢的世界”這樣概念性的提案。在
這一點上,友野畫的許多圖像板幫了我很大的忙。
沖方丁: 角色的感情和記憶被投影的世界設定。但是,因為已經登場的主要角色的內心和
真心都是由我來考慮的,所以我很注意不要和原作動畫產生不一致。令人意外的是,RT方面
並不干涉我。

虛淵玄: 原作畢竟是原作,故事已經向前推進了很多。也許RT也沒想到我們會花這麼多時
間來製作。
沖方丁: 作為我們來說,盡量不加入原作動畫中沒有出現的新東西,而是組合已有的要素
來構築新的故事。
虛淵玄: 反,重要的是省略什麼。光是主要角色就有很多人……。當初也有過讓原作動畫
中沒有出現的新團隊登場的方案,也有過要不要讓JNPR出場的煩惱時期。他們出場了那該怎
麼跟RWBY團隊合作呢?我想了很久。

沖方丁: 不管怎麼說,原作動畫中Jaune被欺負的情節全部剪掉了。這些細節,我希望大家
看了原作動畫後再加以補充。
虛淵玄: 嗯,我從初期的情節階段就開始考慮,希望它能成為重新觀看原作動畫的契機。
既然有如此豐潤的原作動畫,希望你也一定要看看。開頭的總集編部分,只總結了理解
“RWBY冰雪帝國”所需的基礎要素。例如,敵人的勢力,哪怕只派出一個人,也會像串珠子
一樣大批出動。因此,為了能在敵人正式開始糾纏故事情節之前完結,我非常用心。另外,
在主要角色中,Blake屬於白牙這個組織,但在《RWBY冰雪帝國》中,還只是作為她的回憶
被敘述的階段。因此,我注意不要過度干涉白牙的內情。

沖方丁 : 我向RT確認了脫離白牙的Blake到底在哪裡露宿。然後,他說“有粉絲做的地圖”
……。把粉絲製作的東西作為“正確的地圖”展示出來,我覺得這是一個多麼大方的工作
室啊。
虛淵玄: 很欣慰呢(笑)。
沖方丁: 但是根據背景木頭的顏色就能知道是哪個地區,讓人佩服。早期的短片中也有很
多與本片相關的信息,所以我也充分利用了這些信息。
並不干涉我。
虛淵玄: 原作畢竟是原作,故事已經向前推進了很多。也許RT也沒想到我們會花這麼多時
間來製作。
沖方丁: 作為我們來說,盡量不加入原作動畫中沒有出現的新東西,而是組合已有的要素
來構築新的故事。
虛淵玄: 反,重要的是省略什麼。光是主要角色就有很多人……。當初也有過讓原作動畫
中沒有出現的新團隊登場的方案,也有過要不要讓JNPR出場的煩惱時期。他們出場了那該怎
麼跟RWBY團隊合作呢?我想了很久。

沖方丁: 不管怎麼說,原作動畫中Jaune被欺負的情節全部剪掉了。這些細節,我希望大家
看了原作動畫後再加以補充。
虛淵玄: 嗯,我從初期的情節階段就開始考慮,希望它能成為重新觀看原作動畫的契機。
既然有如此豐潤的原作動畫,希望你也一定要看看。開頭的總集編部分,只總結了理解
“RWBY冰雪帝國”所需的基礎要素。例如,敵人的勢力,哪怕只派出一個人,也會像串珠子
一樣大批出動。因此,為了能在敵人正式開始糾纏故事情節之前完結,我非常用心。另外,
在主要角色中,Blake屬於白牙這個組織,但在《RWBY冰雪帝國》中,還只是作為她的回憶
被敘述的階段。因此,我注意不要過度干涉白牙的內情。

沖方丁 : 我向RT確認了脫離白牙的Blake到底在哪裡露宿。然後,他說“有粉絲做的地圖”
……。把粉絲製作的東西作為“正確的地圖”展示出來,我覺得這是一個多麼大方的工作
室啊。
虛淵玄: 很欣慰呢(笑)。
沖方丁: 但是根據背景木頭的顏色就能知道是哪個地區,讓人佩服。早期的短片中也有很
多與本片相關的信息,所以我也充分利用了這些信息。

——在《RWBY冰雪帝國》中,出現了相當觸及故事核心的描寫。

沖方丁: 原作動畫中保持秘密的部分,比如Ruby本人就沒有意識到,周圍的角色也沒有目
擊到。但是,我決定只知道Oz校長。 Oz校長對新角色進行了說明,是一個無論發生什麼都
能接受的胸懷深厚的角色。我確信“這樣的話,就能深入挖掘新的故事”。這個“RWBY冰雪
帝國”,簡直是像填字遊戲一樣獨特的製作方法的作品。

虛淵玄: 因為只把企劃當時明確的原作動畫的信息重新洗牌,構建了全新的故事。
沖方丁: 寫的過程很開心,也學到了很多。雖然還沒看過視頻,但導演做得很開心。
虛淵玄: 我也非常期待能看到完成的作品。
(取材・文/廣田恵介)

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Ttei: 阿 一樓先說了
Ttei: 對於在日本的動畫中很難描寫失去
Ttei: 手腳這點虛淵回答"也許是這樣"挺好笑的wwww
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