※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-01 19:42:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?
時間 Thu Feb 1 18:57:53 2024
以前就有的有疑問
RPG異常狀態裡
燃燒和毒通常是持續扣血
那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色)
功能性一樣
是有什麼差異我沒有注意到的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.193.50 (臺灣)
※ 作者: Manaku 2024-02-01 18:57:53
※ 文章代碼(AID): #1bktaqCJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706785076.A.313.html
推 : 攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的1F 02/01 18:58
→ : 一個需要消防 一個不用2F 02/01 18:58
推 : 燒傷以後物攻手就廢了QQ3F 02/01 18:58
推 : 一個會死一個不會死4F 02/01 18:58
推 : 燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量5F 02/01 18:58
→ : 猛毒的扣血量隨回合增加
→ : 猛毒的扣血量隨回合增加
→ : 炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等7F 02/01 18:59
→ : 等
→ : 等
推 : 有少數作品的炎是燒掉「血量上限」9F 02/01 18:59
→ : 不過這種設定很難平衡
→ : 不過這種設定很難平衡
→ : 還有一個常見的DoT是流血11F 02/01 19:00
→ : 中毒可以解除風鎧12F 02/01 19:01
推 : 燒傷物攻減半很強耶13F 02/01 19:01
推 : 看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害14F 02/01 19:02
→ : 最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃15F 02/01 19:02
→ : 物抗或是什麼都不吃的真傷
→ : 物抗或是什麼都不吃的真傷
推 : totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復17F 02/01 19:03
→ : 量 不過就沒有DOT了
→ : 量 不過就沒有DOT了
推 : 屬性不同啊19F 02/01 19:05
推 : 我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會20F 02/01 19:05
→ : 很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了
→ : 很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了
推 : 毅力配燒傷啊,基本入門22F 02/01 19:05
推 : 另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強23F 02/01 19:06
推 : 需要的抗性不一樣24F 02/01 19:06
→ : 有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。25F 02/01 19:07
推 : 燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛26F 02/01 19:07
推 : 如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱27F 02/01 19:12
推 : 火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消28F 02/01 19:16
推 : 一個比較卑鄙29F 02/01 19:18
推 : 固傷或百分比傷;附加能力值下降30F 02/01 19:21
推 : 當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比31F 02/01 19:27
→ : 較少可是持續時間長
→ : 較少可是持續時間長
推 : 忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血33F 02/01 19:28
→ : 燒傷降攻扣比例34F 02/01 19:30
推 : 看遊戲啊35F 02/01 19:31
→ : 火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了36F 02/01 19:34
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