※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-29 21:39:48
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 人中之龍是真的有人在懷念即時系統喔?
時間 Mon Jan 29 19:01:44 2024
是這樣的 人龍主傳改回合制已經兩代了
而實際上也是從七代的不成熟越改越好玩
但到現在都還可以在各種討論看到有人在崩潰回合制這件事
但其實人龍系列的極度戰鬥並沒有設計到很神吧?至少我自己玩了這麼多代不覺得他有設計
到會讓人念念不忘的程度 甚至有時候還有點臭..
像是設計了一堆招 結果都直接寫明對強敵無用 還有一堆條件麻煩不如腳踏車拿起來甩的招
6還被笑腳踏車之龍
這點繼承了即時制的審判系列也有這樣的問題 大概是不可能改了
會覺得人龍好玩真的很少有聽到是吹戰鬥很爽的
真的有人在懷念即時制人龍嗎 有沒有相關八卦?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.145.156 (臺灣)
※ 作者: NinjaCats 2024-01-29 19:01:44
※ 文章代碼(AID): #1bjuMQAt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706526106.A.2B7.html
推 : 人龍的戰鬥一直到審判和7外才完整1F 01/29 19:03
→ : 光是對手一群防禦人就夠吐血了
→ : 光是對手一群防禦人就夠吐血了
推 : 其實是3d Beat 'em up啊,算有特色;但回合制也蠻好玩的。3F 01/29 19:05
→ : 八代觸發聯手攻擊超順暢超爽4F 01/29 19:05
→ : 戰鬥我比較喜歡審判2>人龍7耶 8還沒玩不知道5F 01/29 19:07
→ : 等特價
→ : 等特價
→ : 審判1戰鬥後期我覺得蠻無聊的 2有比較好嗎7F 01/29 19:10
推 : 玩過7、8就回不去了8F 01/29 19:10
→ : 不然你覺得初代就開始回合制能活到現在嗎9F 01/29 19:10
推 : 審判2基本上是完全體了10F 01/29 19:10
推 : 7外傳勉強及格,審判兩作的戰鬥才算有料11F 01/29 19:11
推 : 全系列都有玩,希望兩種都能繼續玩到12F 01/29 19:11
推 : 你要設及時戰鬥就沒法塞隊友啊,沒隊友故事很難寫13F 01/29 19:11
→ : 戰鬥很爽我覺得OTE還不錯啊 有槍就是爽14F 01/29 19:11
推 : 7跟8代回合戰不錯啊!而且招式有些很搞笑真的不錯玩!15F 01/29 19:15
推 : 人龍即時制超爛的16F 01/29 19:17
推 : 人龍的的即時戰鬥我覺得沒很好玩17F 01/29 19:18
→ : 手感最好的就0跟極1
→ : 但是換人龍引擎後的即時戰鬥一言難盡
→ : 每個敵人都跟你看心情霸體就不爽
→ : 手感最好的就0跟極1
→ : 但是換人龍引擎後的即時戰鬥一言難盡
→ : 每個敵人都跟你看心情霸體就不爽
推 : 人龍有npc隊友啊 每個都跟廢物一樣而已21F 01/29 19:19
推 : 講到隊友還真的即時制的人龍隊友都是廢物22F 01/29 19:24
→ : 到7代才真的感受到原來人龍的隊友有用
→ : 到7代才真的感受到原來人龍的隊友有用
推 : 我只懷念用馬吉馬醬打勒索哥賺錢24F 01/29 19:26
推 : 我反而因即時制才入坑,改回去肯定不玩25F 01/29 19:27
→ : 回合制 說錯
→ : 回合制 說錯
推 : 王霸體敵人防禦,你點再多技能不如拿腳踏車a比較快27F 01/29 19:28
推 : 我是蠻懷念的,但不會一定要,畢竟回合制才能顯現的出隊友28F 01/29 19:29
→ : 有在做事,而且還可以看到製作組腦洞大開的招式
→ : 有在做事,而且還可以看到製作組腦洞大開的招式
推 : 就沒練過會覺得自己是蟲不是龍,有時候打起來真的很憋,但30F 01/29 19:31
→ : 雖然如此我還是比較喜歡直接幹架
→ : 雖然如此我還是比較喜歡直接幹架
→ : 單挑還是即時動作戰鬥熱血32F 01/29 19:32
推 : 一個簡單的蓄力招破解防禦還是七外傳才加入的喔,你就該33F 01/29 19:33
→ : 知道之前多鳥
→ : 知道之前多鳥
推 : Boss防禦就用極技啊,而且飛踢也能破防35F 01/29 19:37
推 : 有幾代做得像回合制 那節奏36F 01/29 19:38
推 : 這代回合制做的真的不錯啊37F 01/29 19:42
→ : 看別人玩很有特色的回合制
→ : 你放著一直不動的話,敵人還會破壞場地,滿聰明的
→ : 看別人玩很有特色的回合制
→ : 你放著一直不動的話,敵人還會破壞場地,滿聰明的
推 : 想到前陣子才玩5代 打最後那個尾王 血條多又防禦 只能40F 01/29 19:43
→ : 開極技打他
→ : 開極技打他
推 : 人龍及時手感最好就是極142F 01/29 19:44
推 : 8戰鬥讀取超快 打擊感也很好43F 01/29 19:45
推 : 主要是人龍團隊加難度的方法就是超多條血+壩體 搞到最後44F 01/29 19:46
→ : 像在打木樁
→ : 像在打木樁
→ : 爽快的其實是雜魚戰 熱血動作真的舒壓46F 01/29 19:47
→ : 建議可以讓玩家選擇即時或回合,20年前就有這系統47F 01/29 19:47
推 : 還有每次都要打開選單吃補品我也覺得都沒想過要改?48F 01/29 19:54
推 : ㄧ直都不排斥回合,讓更多角色出場,還能看更多惡搞招49F 01/29 19:54
→ : 式跟職業很好,八代還有場景道具戰術
→ : 式跟職業很好,八代還有場景道具戰術
推 : 只抱怨AI走位超智障一直吃招...51F 01/29 19:56
推 : 想到第一玩極1我打嶋野太卡關卡的要死ww52F 01/29 19:57
→ : 真的不用想這麼多,除非即時制都是審判完成度,真的不想
→ : 真的不用想這麼多,除非即時制都是審判完成度,真的不想
推 : 8的羈絆拉高後 那個自動戰鬥看起來就快比動作還流暢了54F 01/29 20:01
推 : 打王單挑比較適合即時,但打雜魚又想要回合55F 01/29 20:02
→ : 即時制有幾代很像在打沙包56F 01/29 20:06
推 : 系列作隊友有多沒用,去玩極1的極限鬥技有一關會操作伊57F 01/29 20:09
→ : 達,根本是酒喝多的大叔
→ : 達,根本是酒喝多的大叔
推 : 你覺得桐生這種人設適合即時制一人打天下還是在那邊玩回59F 01/29 20:09
→ : 合制搞得像家家酒一樣不就有答案了 當然啦 春日的人設搞
→ : 合制搞得像家家酒一樣不就有答案了 當然啦 春日的人設搞
→ : 我覺得0是巔峰了,雖然極1同個系統但改弱不少風格技打起61F 01/29 20:10
→ : 來沒有0爽
→ : 來沒有0爽
→ : 講一代如果回合制能不能活的 那你有想過如果一代就搞63F 01/29 20:11
→ : 成3代或6代那種東西還能活動現在嗎
→ : 成3代或6代那種東西還能活動現在嗎
推 : 回合制的確符合 但你說人中之龍代表主角是誰 誰會說春日?65F 01/29 20:12
推 : 這個問題也該放下了總會有交棒的一天66F 01/29 20:13
推 : 如果是6代的桐生一馬我雙手贊成改回合制67F 01/29 20:13
→ : 不提那個熱血挨打模式沒啥屁用
→ : 點一堆技能不如腳踏車有用就六代最嚴重
→ : 不提那個熱血挨打模式沒啥屁用
→ : 點一堆技能不如腳踏車有用就六代最嚴重
噓 : 只有你 回合制猜拳就不是這作品的調性 還抄Persona抄70F 01/29 20:13
→ : 這麼明顯 不要自己即時制不行就嫌臭
→ : 這麼明顯 不要自己即時制不行就嫌臭
→ : 六代為了捧那個究極挨打模式連極技都拔一大堆了72F 01/29 20:17
→ : 銷量告訴大家答案了73F 01/29 20:18
→ : 有想過即時爲什麼會改回合嗎
→ : 有想過即時爲什麼會改回合嗎
→ : 這作品調性是什麼?75F 01/29 20:19
→ : 與其點一堆能力結果扁人像搔癢不如抄起腳踏車嗎
→ : 即時制要做這麼多代才終於懂該怎麼做 回合制做兩次就
→ : 改掉一堆被抱怨的點了 捧即時制拜託多想想他們做過
→ : 3代翻滾桐生跟6代腳踏車桐生這種東西
→ : 防禦人的問題做了超多代才終於在近期幾作改掉或給玩
→ : 家明確的對應手段
→ : 與其點一堆能力結果扁人像搔癢不如抄起腳踏車嗎
→ : 即時制要做這麼多代才終於懂該怎麼做 回合制做兩次就
→ : 改掉一堆被抱怨的點了 捧即時制拜託多想想他們做過
→ : 3代翻滾桐生跟6代腳踏車桐生這種東西
→ : 防禦人的問題做了超多代才終於在近期幾作改掉或給玩
→ : 家明確的對應手段
推 : 即時制真的腳踏車之龍 ==82F 01/29 20:34
推 : 沒有桐生無雙這遊戲沒有玩的價值了83F 01/29 20:35
推 : 沒有玩的價值,但歷史預售銷量最高,看來玩的人比較多84F 01/29 20:36
→ : 沒有玩的價值 只是讓這系列踏上新的巔峰而已85F 01/29 20:37
推 : 沒有玩的價值www銷量證實少你一個沒差86F 01/29 20:40
推 : 沒有(給老害)玩的價值87F 01/29 20:41
推 : 我說真的,回合制真的是讓這遊戲活過來的關鍵調整88F 01/29 20:41
→ : 不是討厭即時,而是人龍的即時制他機制就導致你玩起來不會
→ : 很痛快。反倒是回合制製作了兩代就已經可以臻至優秀回合制
→ : 遊戲之列。
→ : 不是討厭即時,而是人龍的即時制他機制就導致你玩起來不會
→ : 很痛快。反倒是回合制製作了兩代就已經可以臻至優秀回合制
→ : 遊戲之列。
推 : 認真碰過人龍即時制才知道做的到底有多爛92F 01/29 20:42
→ : 多角色共舞,多職業轉換,技能搭配光是這樣耐玩度就已經是93F 01/29 20:43
→ : 等比級數的增長。
→ : 等比級數的增長。
推 : 7跟8的回合制反而耐玩性高很多 因為可以搭配職業跟95F 01/29 20:43
→ : 各種技能 還能配自已想要的戰術
→ : 各種技能 還能配自已想要的戰術
→ : 一個桐生,幾套架勢,打到後面因為輸入方便都用同樣的招式97F 01/29 20:44
→ : 在打因為最有效率,不管怎麼玩最後都是膩。
→ : 在打因為最有效率,不管怎麼玩最後都是膩。
→ : 我7代最後打天童跟少主把外派幫手全部叫一遍 爽的99F 01/29 20:45
→ : 可以理解有成見,因為一開始聽到人龍要搞回合制我也覺得100F 01/29 20:45
推 : 我在想有認真玩過人龍戰鬥應該會問審判怎麼能把這套救活101F 01/29 20:45
→ : 才對
→ : 才對
→ : SEGA是不是在戳啊。但你試過真的會發現回合制真的是這個系103F 01/29 20:46
→ : 列的未來。
→ : 列的未來。
推 : 回合制比較有空間認識同伴 以往同伴就動畫才出現的NPC105F 01/29 20:48
推 : 審判就終於讓玩家有足夠主動性還有跟敵人的互動性106F 01/29 20:50
→ : 而且能夠帶香香的女隊友不是一堆臭大叔107F 01/29 20:50
→ : 即時制搞一堆防禦 霸體 拿刀破防還不如搞回合制算了108F 01/29 20:52
→ : 沒有玩的價值 這會不會只有少數人這樣想...109F 01/29 20:52
→ : 名越時代不知道有什麼堅持 讓玩家打得超被動110F 01/29 20:53
→ : 很多極技很有趣有梗 回合制輕鬆看到爽111F 01/29 20:54
推 : 我沒玩功夫 但人龍改成 功夫這種要應對的戰鬥應該滿好玩112F 01/29 21:03
→ : 的
→ : 的
推 : 有,我朋友就不喜歡回合制114F 01/29 21:13
推 : 我自己是喜歡即時戰鬥,所以回合制的78沒買,7外就有了115F 01/29 21:18
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 103
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