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看板 C_Chat
作者 標題 [P3R] P3R總監重申沒有預計推出大幅強化版
時間 Mon Feb 5 13:19:08 2024
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=263215
《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動全紀錄 總監重申沒有預計推出大幅強化版《Persona 3 Reload》 - 巴哈姆特
世雅股份有限公司為慶祝《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平台上推出,於今(4)日在台北 NUZONE 展演空間舉辦了發售紀念活動。 1 ...
世雅股份有限公司為慶祝《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平台上推出,於今(4)日在台北 NUZONE 展演空間舉辦了發售紀念活動。 1 ...
節錄QA環節
媒體:有些玩家認為《女神異聞錄 3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲
乏或卡住,這部分在這次重製中是否有所改善?
和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是我們也不好把設定跟骨幹整個變更掉,所以
我們有進行各式各樣的改良。
我們在視覺效果上有做一些變動,像是讓高低差的差異化明顯,還有一些機關、光影
的演出等等,去提升臨場感的表現。除此之外,在系統上也有像是衝刺還有強襲攻擊等,
讓操作性變得更優秀。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在
遊玩的時候不會這麼疲乏。
讓操作性變得更優秀。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在
遊玩的時候不會這麼疲乏。
媒體:這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?雖然可能有
點多餘但新戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和 DLC 服裝一樣可以自由切換的?
和田:我們其實也很煩惱這邊要不要變動,但因為這次是 Reload 重製版,所以希望有個
讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此製作了新的戰鬥服。戰鬥服也不只是
單純的外觀翻新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合
。
讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此製作了新的戰鬥服。戰鬥服也不只是
單純的外觀翻新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合
。
至於戰鬥服的切換,是可以自由更換的,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖
上。玩家們可以依據自己的心情選擇要更換哪一套衣服。
媒體:在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎?
和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但有新增除了「成為戀人」以外的選擇,這方面
在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法
跟不同的觀點。
在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法
跟不同的觀點。
另外由於本次的劇情是全語音,相信也有增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以也很希
望大家可以多多去遊玩這方面的劇情。
媒體:總監心中的女主角是誰?
和田:嗯~以「Reload」的版本來說,我個人最喜歡的是風花吧。雖然全部的角色都很喜
歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是
千枝。
歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是
千枝。
媒體:《女神異聞錄 3》在 PS2 上發行是 2006 年的事情,距原始作品已經超過了 17
年,想請問這次以《女神異聞錄 3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作
團隊感觸最深刻的?
年,想請問這次以《女神異聞錄 3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作
團隊感觸最深刻的?
和田:現在的開發團隊裡,有很多人都是當時《女神異聞錄 3》的玩家,在製作這次的作
品時,大家就提出了以他們身為當年玩家的視角來看,覺得自己心中最棒的《女神異聞
錄 3》應該要擁有哪些東西、應該是有著這樣的特色等等,互相碰撞討論。由於我本來就
是《女神異聞錄 3》的製作者,從我的角度來看非常感動。
媒體:之前關於《女神異聞錄 3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異
聞錄 3》畫面轉換成《女神異聞錄 3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍
的重現。想請問關於「氛圍重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的?
聞錄 3》畫面轉換成《女神異聞錄 3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍
的重現。想請問關於「氛圍重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的?
和田:主要這部分就是我們把角色的頭身比也提升了,為了配合這份變化,背景、物件、
空間等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角色有分
離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。
空間等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角色有分
離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。
媒體:製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄 3 Reload》有在像是附屬劇情及屋
頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於
《女神異聞錄 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的
?
頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於
《女神異聞錄 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的
?
和田:關於這方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,還有連結故事的新要素。這
些新增的劇情就是描繪更多各角色的背景,還有曾經在《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場
(P4U)》出現的角色們兩年後「為什麼會變成這樣」的一些故事上的連結,希望大家可
以多多注目。
些新增的劇情就是描繪更多各角色的背景,還有曾經在《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場
(P4U)》出現的角色們兩年後「為什麼會變成這樣」的一些故事上的連結,希望大家可
以多多注目。
除此之外,關於史特雷加(Strega)也增加了更多讓玩家深入去探索其背景、思考等
等的部分。
媒體:對於當年曾經玩過《女神異聞錄 3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別
希望在腦內有《女神異聞錄 3》記憶下,重新再《女神異聞錄 3 Reload》內以不同狀態
重新審視及體驗的?
希望在腦內有《女神異聞錄 3》記憶下,重新再《女神異聞錄 3 Reload》內以不同狀態
重新審視及體驗的?
和田:果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最大的看點;另外還有當重新進去波羅尼亞購
物中心的時候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。
波羅尼亞購物中心這個地方,是以當時台場實際存在的購物中心為藍本,但是因為過
了很多年,日本現在已經沒有這個地方了,應該也會讓大家有所感慨。
那在新的體驗方面,這次我們重新製作變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街的部分
。大家很熟悉的那間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家務必去看看。
媒體:請問《女神異聞錄 5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統?
和田:果然還是戰鬥的方面,給予了重製《女神異聞錄 3 Reload》很大的影響。
因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制
因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制
戰鬥,是今後也非常值得去發展的一個系統,所以我們也有加入類似的支援、輪轉的要素
,以降神、Showtime 的感覺去製作的。
媒體:《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次
的《女神異聞錄 3 Reload》有同樣的機制嗎?
和田:這次不用這麼辛苦,一周目幾乎就可以完成所有內容,我們是這樣打算的。基本上
來說,需要做的事情跟體驗的繁忙度,大約是跟《女神異聞錄 5》差不多的感覺。
媒體:在製作完這次的《女神異聞錄 3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的《女神
異聞錄》系列作品有哪些影響?
和田:首先就是為了製作《女神異聞錄 3 Reload》,我們讓最前線的開發、環境都更上
一層樓,打好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更有幫助。
除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在製作作品的時
候一定能製作出更好玩有趣的作品給玩家。
媒體:《女神異聞錄 3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄 3 FES(P3F)》、《女神異
聞錄 3 攜帶版(P3P)》的內容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完
整版計畫嗎?
聞錄 3 攜帶版(P3P)》的內容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完
整版計畫嗎?
和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近
期兩三年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才
推出了這次的版本。
期兩三年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才
推出了這次的版本。
總之希望傳達給各位的就是,《女神異聞錄 3 Reload》目前是沒有打算要推出像是
《女神異聞錄 5》到《女神異聞錄 5 皇家版》這種有大幅的全篇改動或是追加調整的版
本。
媒體:對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼?
和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相
當超值的形式吧。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。
媒體:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一句話。
和田:現在是不是已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了呢?這次為了讓各位台灣的粉
絲可以跟日本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以
希望在發售後大家可以跟全世界的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。
如果大家都可以馬上享受這款遊戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希
望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品。
絲可以跟日本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以
希望在發售後大家可以跟全世界的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。
如果大家都可以馬上享受這款遊戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希
望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品。
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不知道要不要買耶..
最近還在玩伊蘇
感覺用XGP玩比較不會被背刺XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.140.249 (臺灣)
※ 作者: d6102003 2024-02-05 13:19:08
※ 文章代碼(AID): #1bm6_Eo1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707110350.A.C81.html
推 : 沒說不會出皇家版1F 02/05 13:20
推 : 「目前沒有打算」2F 02/05 13:20
→ : 可能明天開個會就決定要出了
→ : 可能明天開個會就決定要出了
推 : 明天就說我們有個艱難的決定4F 02/05 13:21
→ : 沒有預計而已啊5F 02/05 13:21
→ : 早就正在做了也可以當成沒預計,因為已經是進行式(誤)6F 02/05 13:22
推 : 哈姆子都還扣著,鬼才相信不會出7F 02/05 13:23
推 : 應該就是出,包了各種DLC的年度版8F 02/05 13:23
推 : 目前沒有,一年後就有了9F 02/05 13:23
→ : 實際上玩過P3R之後,我也覺得不會追加女主角線了10F 02/05 13:24
→ : 等等黨繼續等連副標不知道到會是啥就亂加字母的完整版11F 02/05 13:25
推 : 它這種說法就是因為「需要時間做 目前還不會把時間放在這12F 02/05 13:25
→ : 邊」
→ : 這跟有放在todo list其實有八成像,反而更偏向意思是「會
→ : 做,只是要排適合的時間」
→ : 邊」
→ : 這跟有放在todo list其實有八成像,反而更偏向意思是「會
→ : 做,只是要排適合的時間」
推 : 少女角線我是覺得還好16F 02/05 13:25
推 : 總監的嘴 騙人的鬼17F 02/05 13:27
推 : 沒有百合線了喔18F 02/05 13:29
→ : 干,特殊關係那個我不知道,玩的時候參考舊的攻略19F 02/05 13:31
→ : 結果學生會財務直接爆開,玩到6月滿社群才發現4升5選錯
→ : 想說舊攻略都寫社群10強制戀愛關係
→ : 結果學生會財務直接爆開,玩到6月滿社群才發現4升5選錯
→ : 想說舊攻略都寫社群10強制戀愛關係
推 : 有改Commu 阿,看舊攻略一堆選項沒對上22F 02/05 13:33
→ : 黃金版 皇家版 再來... 當然等阿 哪次沒有後續版本23F 02/05 13:34
推 : 沒計劃發售前就有說了24F 02/05 13:35
推 : 它如果說因為什麼故事方面的、理念方面的考量,所以不打25F 02/05 13:36
→ : 算做,這才是不會出
→ : 因為時間,那之後基本上出定了
→ : 算做,這才是不會出
→ : 因為時間,那之後基本上出定了
→ : 因為我沒有參考到該選哪個那麼細,我只是確認該角色有沒28F 02/05 13:39
→ : 選錯無法戀人關係的選項,然後查到全強制
→ : 選錯無法戀人關係的選項,然後查到全強制
推 : 神盾篇應該會出,畢竟是正史30F 02/05 13:43
推 : 沒事,用XGP玩不會出事,別買就好31F 02/05 13:46
推 : 一年過後...因應玩家的熱情,我們決定推出XXXX版32F 02/05 13:50
→ : 要說正史的話,P3最後都會跑到P4U33F 02/05 13:54
→ : 而這條路線就是沒有哈姆公, 而PQ2已經用平行世界去解釋這段
→ : 而這條路線就是沒有哈姆公, 而PQ2已經用平行世界去解釋這段
推 : 兩年後感覺只剩伊莉莎白和埃吉絲還惦掛著鬼太郎了35F 02/05 13:55
→ : 伊莉莎白最後斷在要準備找老公就沒了36F 02/05 13:56
→ : 後來IGIS多一個妹妹, 我覺得鬼太郎的部分反而也是不太重要
→ : 後來IGIS多一個妹妹, 我覺得鬼太郎的部分反而也是不太重要
→ : 笑,看來不會因為全社群滿強制全員劈腿了38F 02/05 13:59
推 : 這次重製有完美復刻戀人關係COMMU會破裂的設定嗎39F 02/05 13:59
→ : 哭啊哈姆子40F 02/05 14:00
→ : 其實最大的問題是ATLUS現在都還在還債狀態41F 02/05 14:02
→ : 你說多花兩三年弄個哈姆公子能賺多少?
→ : 你說多花兩三年弄個哈姆公子能賺多少?
推 : 會不會有種可能是都已經做好了 只是為了在賣一個版本43F 02/05 14:13
→ : 而壓著而已
→ : 而壓著而已
推 : 正史哪有差啊 p5sp5r也根本對不上45F 02/05 14:13
→ : P5S是對P5的46F 02/05 14:15
→ : 但是他沒說不會出皇家版 ==47F 02/05 14:15
→ : 鬼太郎被掛在牆上15年以上 這故事他們本來就沒有很認48F 02/05 14:15
→ : 真要往下寫
→ : 真要往下寫
→ : P5R 那個新增劇情就只是拉雞而已 要對上PS5也是用P5本體50F 02/05 14:16
→ : P5正史是P5R接P5T了51F 02/05 14:18
噓 : 目前沒有 未來嘿嘿 粉絲期待一下52F 02/05 14:20
推 : 至於說還債 p5r也是欠債時出的啊 p3RRRRR要不要出說到53F 02/05 14:22
→ : 底還是賺多少的問題
→ : 底還是賺多少的問題
推 : 還債假議題吧 出好幾版早在P3就開始了...55F 02/05 14:24
→ : 全系列都賣好幾千萬 不然怎麼又出P5T
→ : 全系列都賣好幾千萬 不然怎麼又出P5T
推 : P5R上PC秒衝 P3R等特價57F 02/05 14:26
推 : 比較有可能的是他們只賣dlc不出p4g p5r那種東西58F 02/05 14:28
推 : 現在確定會出加強版會打擊自己的銷量 當然先否認59F 02/05 14:28
推 : 昨天最令人振奮的是台灣也有P系列演唱會
推 : 昨天最令人振奮的是台灣也有P系列演唱會
推 : 不會出reload的強化版 只會出p3p的重製版61F 02/05 14:31
推 : 當我們第一天玩ATLUS遊戲喔?62F 02/05 14:47
推 : 這樣代表是有打算做六代出來的意思對吧63F 02/05 14:57
推 : 要說重制要排P4的優先的機率還比較高64F 02/05 15:05
推 : 我才不信65F 02/05 15:15
→ : 又不是第一天認識ATLUS商法了
→ : 又不是第一天認識ATLUS商法了
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