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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 施法要材料是不是被柏德3取消了?
時間 Wed Feb 14 09:34:56 2024
如題
我記得以前接觸dnd
要放法術除了要法術位 要提前準備法術以外
還要準備施法材料
可能是什麼藥草還是野獸爪子內臟大便之類的
或是鑽石
柏德3是不是把這個簡化掉了?
還是要材料後面改版規則取消這件事了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.47.60 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2024-02-14 09:34:56
※ 文章代碼(AID): #1bp1Z2is (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707874498.A.B36.html
推 : 並沒有 是吃到肚子裡裝著1F 02/14 09:38
→ : 我打了三百小時也沒幾次鍊藥,真的要材料好像太麻煩了2F 02/14 09:38
→ : 長短休設定也有變化阿,附帶動作啥設定也都跟真dnd不一樣
→ : 長短休設定也有變化阿,附帶動作啥設定也都跟真dnd不一樣
推 : 奧術法器代替了嗎?4F 02/14 09:38
→ : 但是我覺得是好改法,畢竟遊戲本來就不能照抄書5F 02/14 09:39
→ : 以前WOW施法也要材料啊 還不都為了遊戲性改掉了6F 02/14 09:40
推 : 終究是要與時俱進的7F 02/14 09:40
→ : 以前就沒有了,那對CRPG來說太麻煩了,遊戲性考量8F 02/14 09:40
→ : 施法需要觸媒材料的設計上次玩到是DOS時代了9F 02/14 09:41
→ : 最早法術還有分等級 不同等級的造水術成品還不一樣10F 02/14 09:41
推 : 異域鎮魂曲幾乎就沒有了11F 02/14 09:41
推 : 習慣省略 要算的話可以用金錢替代12F 02/14 09:42
→ : WOW 2000年左右就還有 薩滿復生需要十字章 等等13F 02/14 09:43
→ : 看到施法材料我還以為是...沒事14F 02/14 09:45
→ : 那是個賊消失要閃光粉,毒藥要跟npc買原料自己做的年代15F 02/14 09:45
→ : 讓我想到楓之谷施法也要材料的年代...16F 02/14 09:45
→ : WOW超有RP精神 獵人要箭要彈藥 術士施法要吸靈魂碎片17F 02/14 09:47
→ : 很久以前有個DnD的線上遊戲還有施法材料設定18F 02/14 09:47
推 : 但以前也玩過使用魔法要買符咒的,符咒也是一直施法材料19F 02/14 09:47
→ : 吧,還是...你也可以用....一罐酒?
→ : 吧,還是...你也可以用....一罐酒?
推 : 三版有魔法材料包Spell Component Pouch 售價五金幣21F 02/14 09:50
→ : 桌遊的話 主持人可以決定一包可以用幾次
→ : 比較貴的法術 如九級的完全復活術 材料要兩萬五的聖水鑽石
→ : 桌遊的話 主持人可以決定一包可以用幾次
→ : 比較貴的法術 如九級的完全復活術 材料要兩萬五的聖水鑽石
→ : 取消施法材料這件事最早應該能追溯到金盒子系列,當然有些24F 02/14 09:51
→ : 要算的話可以扣他的錢25F 02/14 09:51
→ : 遊戲還是會要求觸媒,但大部份都只要記憶法術而已,畢竟施26F 02/14 09:52
→ : 法要耗材料長期玩下來作業感太重了
→ : 法要耗材料長期玩下來作業感太重了
→ : 有的設定終究是要為了大眾妥協的28F 02/14 09:53
→ : 像以前BG1打開物品欄會解除暫停, 理由是翻背包
→ : 時間, 後來就把這設定改掉了
→ : 像以前BG1打開物品欄會解除暫停, 理由是翻背包
→ : 時間, 後來就把這設定改掉了
推 : 術士要靈魂碎片好懷念啊 想當初打副本都要偷吸31F 02/14 09:54
→ : GM:那個薩滿別裝死快起來啊 薩滿:我忘了帶十字章...32F 02/14 09:55
→ : 如果補給品不是隨處可撿的話也會是很煩的耗材35F 02/14 09:58
→ : 看不爽的DD還可以藉口說沒靈魂碎片不給治療石36F 02/14 09:58
推 : 取消真的是好事啊XD37F 02/14 09:59
推 : BG1/2就沒有了 印象中38F 02/14 10:01
推 : 材料太囉嗦又變成農場遊戲了 會整個大歪39F 02/14 10:04
→ : 簡單來說應該要改成超高等法術還是要耗材 比如酒神(X40F 02/14 10:07
推 : 也有過不算耗材,但裝備特定飾品才能釋放的魔法41F 02/14 10:08
→ : 法術的威力和準備材料的麻煩程度要有對應上的回饋 失衡會煩躁42F 02/14 10:10
推 : 軒轅劍 醫術要金木水火土藥材43F 02/14 10:10
→ : 但趨勢就是往爽 無雙 無限制亂砸 會比較能吸引輕玩家44F 02/14 10:10
→ : 那種精密計算一天只有兩格火球術什麼的 要改用其他小法術etc
→ : 最後都會和市場妥協
→ : 那種精密計算一天只有兩格火球術什麼的 要改用其他小法術etc
→ : 最後都會和市場妥協
推 : 有限量的類型容易陷入萬能藥模式啊,最後都屯到通關47F 02/14 10:12
→ : 但改成MP制然後MP在休息前無(難以)恢復也是一種方式
→ : 但改成MP制然後MP在休息前無(難以)恢復也是一種方式
→ : ^所以酒神那種限量不太好 不限次數但要耗材的丟蜂巢就很常用49F 02/14 10:14
→ : 材料不能太囉嗦變成農場遊戲 但威力和麻煩度和取得頻率要平衡
→ : 材料不能太囉嗦變成農場遊戲 但威力和麻煩度和取得頻率要平衡
推 : 3.5E版本問一下 5E是不是沒有限定前一晚需要記憶法術才能51F 02/14 10:16
→ : 施展了
→ : 施展了
→ : 太麻煩最後遊戲設計就還是整合MP制和補MP藥水算了53F 02/14 10:17
推 : 最好平衡的話是好買可是有攜帶上限54F 02/14 10:27
推 : 魔乾了就變物理法師(誤55F 02/14 10:31
推 : 但是法師可以說強度跟門檻是掛勾的...簡略化的結果就是威力56F 02/14 10:39
→ : 也大幅下降
→ : 不然dnd本來的火球術真的是一發可以逆轉戰局的強力法術,甚
→ : 至設定上還能做各種變化
→ : 也大幅下降
→ : 不然dnd本來的火球術真的是一發可以逆轉戰局的強力法術,甚
→ : 至設定上還能做各種變化
→ : 遊戲還是易學難精最適合60F 02/14 10:48
推 : 我記得1、2也沒有啊。Solasta倒是給一個材料袋,裝備上61F 02/14 10:50
→ : 去就當成有大多數素材了
→ : 去就當成有大多數素材了
推 : 畢竟很多煩躁的準備可以用在桌面上跟dm嘴砲平衡掉63F 02/14 10:50
→ : trpg 動嘴就好,crpg要點來點去要跑圖
→ : trpg 動嘴就好,crpg要點來點去要跑圖
推 : 簡化最好,誰玩法師還想每次施法都要準備媒介的阿65F 02/14 10:52
推 : 3.5還是有吧 一些強力法術還是要材料66F 02/14 10:52
→ : 要媒介就要有破局感 不然只是累贅角67F 02/14 10:54
推 : 跑團的時候嫌麻煩,都直接扣角色身上錢。68F 02/14 11:00
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