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看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 莎木會輸那麼慘是因為作品沒上SONY平台嗎
時間 Fri Feb 16 16:17:20 2024
先不談騙了粉絲好幾億的同人作
莎木一、二花了SEGA好幾十億日幣
連老本都賠進去了
銷量卻很慘淡
害SEGA只好收掉主機部門
莎木賣得那麼差
卻還有一堆粉絲敲碗續作
如果當時莎木上PS2平台
是不是結果就不一樣了
變成SEGA神主牌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.19.93 (臺灣)
※ 作者: charmingpink 2024-02-16 16:17:20
※ 文章代碼(AID): #1bpneIJQ (C_Chat)
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推 : 人龍的前身 不算失敗1F 02/16 16:18
→ : 沒莎木可能沒有人龍系列
→ : 沒莎木可能沒有人龍系列
推 : 4 沒上PS都罪該萬死3F 02/16 16:18
推 : 請看下一篇4F 02/16 16:19
推 : 莎木:我沒有輸5F 02/16 16:19
推 : 樓下莎木6F 02/16 16:19
→ : 不是 這是SEGA固有行為模式7F 02/16 16:19
噓 : 不是,本來就無聊8F 02/16 16:20
推 : 樓下莎木9F 02/16 16:21
噓 : 餅畫太大10F 02/16 16:21
推 : 遊戲就很普啊11F 02/16 16:21
→ : 遊戲要作得出來賣,不是空頭幻想有多大12F 02/16 16:21
→ : 有人龍其實這ip就沒屁用了
→ : 有人龍其實這ip就沒屁用了
推 : 莎木1在當時蠻不錯的吧14F 02/16 16:22
→ : 想法太超前時代,技術當時又不成熟15F 02/16 16:22
推 : 就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊16F 02/16 16:23
推 : sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容17F 02/16 16:25
推 : 看成萊莎18F 02/16 16:25
→ : 不然想法是真的超前時代 開放劇情跟QTE都是領頭羊19F 02/16 16:25
推 : 人家搭商務艙捏20F 02/16 16:25
推 : 太前衛了21F 02/16 16:25
→ : 直接做三章還比較合理22F 02/16 16:26
→ : 一款
→ : 一款
→ : 店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道...24F 02/16 16:26
推 : 因為遊戲過程很悶25F 02/16 16:26
推 : 餅太大了 太講究細節把自己玩死26F 02/16 16:26
推 : 那叫做生活模擬器 不是遊戲27F 02/16 16:27
→ : 這一個開放世界不算能作很多事的世界28F 02/16 16:27
推 : 曾經領先業界的玩意29F 02/16 16:27
推 : 開放世界骨灰級阿公30F 02/16 16:29
推 : 人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東31F 02/16 16:30
→ : 西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎
→ : 西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎
推 : 當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了33F 02/16 16:31
→ : 人家任天堂就很知道怎麼塞一堆
→ : 人家任天堂就很知道怎麼塞一堆
推 : 沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了35F 02/16 16:33
→ : 明明就有gta 勝安地列斯36F 02/16 16:36
→ : 一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能37F 02/16 16:37
推 : 當年還獨立弄了個遊戲分類「Free」38F 02/16 16:39
推 : 那時候要賣DC是要怎麼上PS…39F 02/16 16:41
→ : SEGA其實也把它定位為RPG 畢竟是要拿來對抗FF的40F 02/16 16:42
→ : 所以死了啊 上ps就大賣了41F 02/16 16:42
推 : 另外莎木一代就用到3片GD與1片展示性能42F 02/16 16:43
→ : 所以現在莎木一直狂舔索尼啊43F 02/16 16:44
→ : 當時還沒有製作開放世界遊戲的知識 只好盲目摸索 所以莎木44F 02/16 16:44
→ : 才會那麼慘 現在開放世界遊戲就是這20幾年經驗的累積
→ : 才會那麼慘 現在開放世界遊戲就是這20幾年經驗的累積
推 : 莎木對當時的硬體來說做太早 若是下一世代主機的話就46F 02/16 16:44
→ : 不用這麼辛苦
→ : 不用這麼辛苦
推 : 人家是在做遊戲他老人家是當藝術品在做,還不好玩48F 02/16 16:45
→ : 召喚莎木49F 02/16 16:47
→ : 需要分析大師分析50F 02/16 16:48
→ : 如果哪天世界認真要做個像Matrix的虛擬現實 那鈴木51F 02/16 16:51
→ : 裕肯定會是重要顧問
→ : 裕肯定會是重要顧問
推 : 當初莎木如果能跟瘋狂計程車合體搞不好就無敵了53F 02/16 16:52
推 : 莎木2代很好玩 有壯大的主線 支線能把妹 能賭博 能賽鴨54F 02/16 16:52
→ : 瘋狂計程車印象容量很小55F 02/16 16:52
推 : 莎木3不就證明了跟沒平台沒啥關係,這遊戲的市場就真的56F 02/16 16:52
→ : 沒那麼大,反而是名越基於莎木的基礎作魔改後的人龍現在
→ : 成為Sega的頂樑柱
→ : 沒那麼大,反而是名越基於莎木的基礎作魔改後的人龍現在
→ : 成為Sega的頂樑柱
→ : 就做得爛59F 02/16 16:53
→ : c_chat常廢問一堆xxx為什麼不紅或是沒銷量,不就很簡單一個60F 02/16 16:54
→ : 字:爛
→ : 字:爛
→ : 莎木很爛的話怎麼會有粉絲把莎木當自己名字62F 02/16 16:55
推 : 評價兩極啊. 故事寫那麼長, 到 2 結束時才切到劇情重點63F 02/16 16:58
→ : 只能zzz64F 02/16 16:58
推 : 莎木3反而沒有二代好玩 不管劇情跟遊戲內容都是65F 02/16 16:58
→ : 從2到3 不但沒有進步 還退步了
→ : 從2到3 不但沒有進步 還退步了
推 : 莎木就不好玩 因為當年玩了莎木 我就不碰人龍67F 02/16 17:01
推 : Sega做了太多超越時代的事了,game gear 古早主機就68F 02/16 17:02
→ : 用多核心晶片
→ : 用多核心晶片
→ : 超越時代哪一間沒有 但是sega就其他也成功不了70F 02/16 17:15
噓 : 自己玩玩看不就好了嗎?Steam賣得很便宜 。真相沒外人知道71F 02/16 17:29
→ : ,我個人覺得SEGA內部就在衝康,不然當年為何都不出資料片
→ : ,可別跟我說出資料片還會沒經費,SEGA的行銷就像是日本南
→ : 方鬼島的政治……
→ : ,我個人覺得SEGA內部就在衝康,不然當年為何都不出資料片
→ : ,可別跟我說出資料片還會沒經費,SEGA的行銷就像是日本南
→ : 方鬼島的政治……
→ : 莎木做太現實太麻煩的關係吧75F 02/16 17:37
推 : 索又贏76F 02/16 17:40
推 : sega就整個有問題 主機做了20年沒一年賺過錢77F 02/16 17:41
→ : 做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛
→ : 做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛
推 : 莎木就是一個餅畫太大的案例,他給了你很多東西,但你認真79F 02/16 17:57
→ : 照他想給你的下去玩反而會覺得空泛
→ : 鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時
→ : 代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得
→ : 做得出來了
→ : 照他想給你的下去玩反而會覺得空泛
→ : 鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時
→ : 代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得
→ : 做得出來了
推 : 沒,遊戲性太差,悶到一個時間才有高潮劇情84F 02/16 19:27
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