顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-28 13:36:05
看板 C_Chat
作者 Alixwaltz (Alongdesune)
標題 [問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?
時間 Wed Feb 28 13:15:21 2024


如題目

最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能
像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍
人龍8的法職跟物職也有這種東西

通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合
為啥要設計這種技能呢?
兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力

好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了

你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 208.127.159.126 (加拿大)
※ 作者: Alixwaltz 2024-02-28 13:15:21
※ 文章代碼(AID): #1bti5hGp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709097323.A.433.html
wl2340167: 只能用一次的技能 耗費魔力比輔助加成高1F 02/28 13:16
AdamChou: 可能對方有當回合攻擊無效之類的效果,避免空過的手段2F 02/28 13:16
er2324: 通常是一回合沒辦法KO對方,而對方有補血技時用的3F 02/28 13:16
wl2340167: 故意空過 必須一發讓對方死 之類的==4F 02/28 13:16
chuckni: 當你需要靠高攻破防的時候、當你的行動數很珍貴的時候5F 02/28 13:17
Sessyoin: 你基傷75,王防禦100,打不穿,開加倍150才能打穿啊6F 02/28 13:17
anumber: p系列其實是2.5倍的樣子 還有要抓在buff debuff期間輸出7F 02/28 13:17
l6321899: 要是對手有血量低於幾%啟動的機制時,效果就出來了8F 02/28 13:17
rufjvm12345: 對某回合集中火力9F 02/28 13:17
backzerg: 你沒玩過以前遊戲? 路格米依 黑玉斷續膏 生生造化丹10F 02/28 13:17
howdo1793: 會疊Combo就很強 加強版破壞死光11F 02/28 13:17
dashed: 破防阿12F 02/28 13:17
uranus013: 看減傷怎麼算啊 對減算式的就很有用13F 02/28 13:18
SangoGO: 有時也有防禦計算的問題14F 02/28 13:18
anumber: 敵人有特殊行動也能先存著等時機15F 02/28 13:18
CocoaHoto: 一倍腳臭你忍得了  我累積兩回合腳臭程度  才能讓你吐16F 02/28 13:18
s2637726: 除非對手是大傷盾 不然幾乎都賺吧==17F 02/28 13:18
howdo1793: 幹你媽又路格米依18F 02/28 13:18
chuckni: 主要是為了節奏、某些招式的對策這些,並不是很難理解的19F 02/28 13:18
YSL7300032: 好處可多了,像多了放buff/debuff的時間,給不能每回合20F 02/28 13:18
chuckni: 作法,如果還能疊其他buff 的話那打出來的傷害就不會只有21F 02/28 13:18
chuckni: 翻倍
fman: 最直觀的就是省魔力,這種蓄力技耗魔通常會比大招少,另外可23F 02/28 13:18
YSL7300032: 放的大招用,還有應付一些機制怪...等等24F 02/28 13:19
l6321899: P3或P5那種因為專職攻防P是分開的,換攻P不太能扛傷25F 02/28 13:19
pt993526: 求一回合爆發啊 多數猛的輔助技能比較少能每回合都放26F 02/28 13:19
ck326: ko27F 02/28 13:19
fman: 以上buff讓這一拳更痛,而人龍8那是移轉不同人物行動,且人28F 02/28 13:19
GenShoku: 疊buff啊 搭配隊友的攻擊buff 減防buff 單回合攻擊傷害29F 02/28 13:19
GenShoku: 突破觸發效果 boss次回合CC......等等 使用情況超多
andy0481: 還有的是BUFF能疊加 兩倍>>>>>打兩拳31F 02/28 13:19
qweertyui891: 真的就MP消耗太大 一次放比較省32F 02/28 13:19
fman: 以上buff讓這一拳更痛33F 02/28 13:19
chichiwater: 上BUFF+DEBUFF打一波34F 02/28 13:20
ggway2800: 這類設計就是要考驗你會不會抓丟輔助技能的時間啊35F 02/28 13:20
chuckni: 以前世界樹迷宮3每個職業大招正常打頂多幾千,你集氣疊bu36F 02/28 13:20
hitoshiki: 一招打過半對面不死可能會觸發機制,蓄力一下直接斬掉37F 02/28 13:20
hitoshiki: 就跳過去了
chuckni: ff 打可以灌到秒三龍39F 02/28 13:20
james3510: 我這拳沒打死讓你觸發大招我人不就沒了40F 02/28 13:20
james3510: 當然是上好buff一拳灌死你
Cishang: 省MP42F 02/28 13:21
Watame: 我玩P5R還真的沒用過類似技能....43F 02/28 13:21
akway: 有的不一次打死 還會補血 或是瀕死放大招44F 02/28 13:21
ringtweety: 就算只考量傷害兩倍的情況 如果你一擊能過50% 對方有45F 02/28 13:21
jackz: 你的魔量不能放兩次大招就會這麼做啊46F 02/28 13:22
Cishang: 不過人龍根本沒差 大招灌一輪收工還兩輪勒 日本酒喝不起47F 02/28 13:22
Cishang: 逆
s2637726: P5R不太一樣 領了大神打誰都是一發真言49F 02/28 13:22
Kaken: 用途很多啊,可以是一回合集氣其他人上buff/debuff,第二回50F 02/28 13:22
Kaken: 合全輸出,或者血量特動前一口氣削掉對方的血等等
BSpowerx: 有兩倍都算好了,有的遊戲只有1.5倍才是不知道幹嘛52F 02/28 13:23
ringtweety: 回血技 你有可能三回合才能打倒 但*2傷害可兩回合收掉53F 02/28 13:23
tim201227: P5R就所有夥伴給揪可上buff 這樣效益肯定最高54F 02/28 13:23
tindy: 有得可以再疊其他東西啊 2倍變好幾倍55F 02/28 13:24
zxlt3722: P3R配降神啊 就是大招 那回合其他人補buff和debuff56F 02/28 13:24
zycamx: 最常見的用法就是疊BUFF爆發了57F 02/28 13:25
abcs4587888: P4G蓄力跟專心致志好用58F 02/28 13:25
anumber: 對…p3r還有降神能吃 這招可不能連放59F 02/28 13:25
Srwx: 反過來想會有什麼壞處比較快 我只想到被控制技能斷行動會虧60F 02/28 13:25
loboly: 自己試試看打出來的傷害不就知道了61F 02/28 13:25
Kaken: 拿P系列舉例,頭目開大招之前其實還滿常空一回合給玩家應對62F 02/28 13:26
Kaken: 的,你就知道集氣很重要了XD
kirimaru73: 金庸群俠傳的等待二連擊就是類似的功能64F 02/28 13:26
AkikaCat: 不能確殺對方可能會開特異功能啊,蓄力一次打爆就不會有65F 02/28 13:27
AkikaCat: 這問題。或者是等堆BUFF、等時機、等機制都能用。
rockheart: 靠賽暴擊67F 02/28 13:27
kirimaru73: 或是更直觀的 對面這回合有100%反射盾68F 02/28 13:27
npc776: 等破甲敲弱點 大傷破防 不是隨便想都一堆69F 02/28 13:27
Fate1095: 排軸阿,主角第一動直接開大還不如先蓄力。隊友降敵人防70F 02/28 13:28
dreamnook2: 一次性的爆發輸出 不過好像沒看過控制好的版本71F 02/28 13:28
Fate1095: 順便放個灼熱奮起給主角,然後第二回合主角開大收尾72F 02/28 13:28
adk147852: 看有沒有其他效果疊73F 02/28 13:29
dreamnook2: 更正 應該說通常控制的好的大多是敵王xD74F 02/28 13:29
Fuuin: 有破防設定的敵人 先破防再灌一波大的 讓每個隊友都有事做75F 02/28 13:29
dreamnook2: 玩家方成長通常滿指數的 很容易到後來就不用了76F 02/28 13:30
uranus013: 用算的就很簡單了 假設攻擊10 防禦5 二回合77F 02/28 13:30
uranus013: 打2次 (10-5)*2=10;集氣 (10*2)-5=15
davidex: 寶可夢日光束表示79F 02/28 13:31
shinobunodok: 我下回合送你上西天的意思啊 這回合隊友可能在幫上80F 02/28 13:31
shinobunodok: buff或給boss破防
kirimaru73: 這種的2(x-y)或2x-y都有一堆例子,當然兩種都會有用82F 02/28 13:32
a204a218: 因為buff疊buff可以打出遠超你一直空放招的傷害啊83F 02/28 13:32
a25785885: 拿來做核彈拳的 技能道具各種機制壓在同一回合乘起來84F 02/28 13:32
a25785885: 的效應就不止2倍 40x2的話 加成就是基底的40倍
hduek153: 看遊戲 大部分都是為了一刀秒86F 02/28 13:33
hsiehfat: 看遊戲設計,不是只有X2這麼簡單,這機制能玩的花樣很多87F 02/28 13:34
goodjop11: 可能要拼一穿三88F 02/28 13:34
roger840410: 疊buff疊滿89F 02/28 13:35
hayate232: 有些可以疊...90F 02/28 13:35

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 524 
作者 Alixwaltz 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
1樓 時間: 2024-02-28 20:33:15 (台灣)
  02-28 20:33 TW
看防怎麼算...有的遊戲設定你攻擊力破不了防,打到對方就是-1.你永遠打不死他
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇