※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-03 18:17:36
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?
時間 Sun Mar 3 15:04:28 2024
最近回坑法環,
突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。
我玩過魂1、魂3、隻狼、法環,
就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍,
只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。
不知道是受什麼影響,
動作遊戲不能跳躍總讓我感覺哪邊不對勁,
時不時就想跳一下,但卻跳不起來,
也讓跑圖的氣氛變得比較沉重...
所幸從隻狼開始加入跳躍動作,
跳躍成為重要的移動方式與戰鬥手段,
「在閃避的同時作出反擊,重創敵人」---
這樣的概念十分吸引人,
不僅豐富了戰術操作的多樣性,
也讓閃避的地位由被動接招轉為積極進攻,
增加玩家熟悉閃避機制的獎勵。
法環也繼承了隻狼的優點,
讓玩家想跳就跳,也能於戰鬥中活用。
我昨天打蒙格時就發現只要抓對時機,
就可以用跳躍反擊他的橫掃攻擊。
熟練後知道自己可以穩定成功,感覺更是痛快~
https://i.imgur.com/L0ZX2sk.gif
你們也喜歡跳躍嗎?
有善用跳躍走(跳)向勝利的經驗嗎?
以前的魂系遊戲為何不給玩家跳躍動作呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.167.176 (臺灣)
※ 作者: alienrow 2024-03-03 15:04:28
※ 文章代碼(AID): #1bv241fn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709449473.A.A71.html
→ : 當動作遊戲多一個維度可利用,那個難度就不一樣惹。不然你1F 03/03 15:06
→ : 看MH多那個翔蟲,之後每隻龍一個比一個過動
→ : 看MH多那個翔蟲,之後每隻龍一個比一個過動
推 : 魂3可以跳吧 跑起來跳3F 03/03 15:06
推 : 善意,跳太強4F 03/03 15:06
→ : 多一個跳 王跟關卡要多花更多成本去建築 可能英高當初5F 03/03 15:07
→ : 資本不大
→ : 資本不大
推 : 因為英高的魂系遊戲 早期戰鬥本來就很陽春7F 03/03 15:08
→ : 主打探索 戰鬥操作反而是偏簡單的
→ : 主打探索 戰鬥操作反而是偏簡單的
推 : 你不是還有滾嗎9F 03/03 15:09
→ : 能跳要多搞很多碰撞體積吧10F 03/03 15:09
→ : 黑魂一和法環的攻擊方式差異肉眼可見的顯著11F 03/03 15:09
推 : 給的跳很簡單啊,困難是要讓"跳"這動作在遊戲中有意義12F 03/03 15:10
推 : 多一個跳如果還要投入攻略應用13F 03/03 15:10
→ : 是多一個空間高度要考慮
→ : 是多一個空間高度要考慮
推 : 早期魂類就回合制遊戲,多惹跳回合都不回合惹15F 03/03 15:10
→ : 魂一就輕攻擊和重攻擊 雙持單持武器16F 03/03 15:11
→ : 法環那麼多戰技一個比一個花俏
→ : 法環那麼多戰技一個比一個花俏
推 : 現在回去玩魂一 會玩到睡著18F 03/03 15:12
→ : 你穿上整套中世紀鎧甲跳給我看19F 03/03 15:12
→ : 英高的善意:能跳一堆東西都變簡單了 不好玩20F 03/03 15:12
→ : 我自己是BF系列玩家 我看過不少「BF1 / BFV」老屁股們21F 03/03 15:12
→ : 指點江山時說續作的直升機單位有多imba
→ : 拜託欸 現代戰爭就是多了直升機跟機降突擊
→ : 所以風格才更加多樣 有那個時間抱怨
→ : 還不去練載具
→ : 因此只要要素一多添進去 如果不想讓它當花瓶系統
→ : 就會有更多關鍵要添進去 甚至會變成「重點」
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 15:15:14→ : 指點江山時說續作的直升機單位有多imba
→ : 拜託欸 現代戰爭就是多了直升機跟機降突擊
→ : 所以風格才更加多樣 有那個時間抱怨
→ : 還不去練載具
→ : 因此只要要素一多添進去 如果不想讓它當花瓶系統
→ : 就會有更多關鍵要添進去 甚至會變成「重點」
推 : 你多了跳躍應對 怪的花招也要跟著變多 麻煩28F 03/03 15:16
推 : 原來那個可以跳閃喔29F 03/03 15:20
→ : 跳真的玩家很愛 就算完全沒有閃躲碰撞功能也行30F 03/03 15:24
推 : 不能跳也太難受了吧?我玩遊戲都是邊走邊跳的31F 03/03 15:24
推 : 跳在空中無法改變方向等於肉靶(x32F 03/03 15:25
→ : 我是覺得以前沒辦法跳是開發成本問題33F 03/03 15:27
→ : 跳很難做34F 03/03 15:29
推 : 因為英高做遊戲很省 很多地方都是一面空氣牆而已 你再35F 03/03 15:30
→ : 開放給跳那會很多地方被繞過去 像法環給跳就出很多奇
→ : 怪的邪道了
→ : 開放給跳那會很多地方被繞過去 像法環給跳就出很多奇
→ : 怪的邪道了
推 : 主要是做什麼功能在跳上面? 像山口山一樣變向的原地發呆?38F 03/03 15:30
→ : 像魔物獵人一樣連傷害判定都雙腳離地?
→ : 比較常見是折中做成暫時性的無敵技
→ : 像魔物獵人一樣連傷害判定都雙腳離地?
→ : 比較常見是折中做成暫時性的無敵技
推 : 對手殘黨的我而言就算給我翅膀也打不過蝴蝶阿罵41F 03/03 15:31
推 : 具有社交的遊戲 跳就算毫無遊戲幫助也有社交意義42F 03/03 15:32
→ : 萊莎初代?跳毫無意義 但不能沒有
→ : 萊莎初代?跳毫無意義 但不能沒有
推 : 能靠跳閃的攻擊比例不夠高 除非真的很難滾 不然根44F 03/03 15:38
→ : 本懶得試哪些能跳 而且沒看影片誰知道是只有下半身
→ : 有無敵幀
→ : 本懶得試哪些能跳 而且沒看影片誰知道是只有下半身
→ : 有無敵幀
推 : 玩BF1跟BFV就自稱老屁股也太好笑 BF3、4飛行載具更是強到47F 03/03 15:38
→ : 無解
→ : 地面波浪狀的攻擊其實都是跳比較好閃
→ : 無解
→ : 地面波浪狀的攻擊其實都是跳比較好閃
推 : 法環 隻狼 臥龍這些遊戲多了跳 也是配合地圖上的場景 不光50F 03/03 15:42
推 : 於是面對3/4重製的呼聲派時我也是感到不以為然51F 03/03 15:42
→ : 恐怕現在的BF風氣並不能接受幾個載具主宰的風格
→ : 恐怕現在的BF風氣並不能接受幾個載具主宰的風格
→ : 是戰鬥 總之資源時間夠的話 能跳一定是有利體驗53F 03/03 15:43
推 : 其實有跳的遊戲我也不喜歡在戰鬥中跳 有的你跳起來只是54F 03/03 15:43
→ : 當靶被打下來而已
→ : 當靶被打下來而已
推 : 主要沒什麼意義,跳就多了被打中的機會,幾乎都是大型56F 03/03 15:47
→ : BOSS的方,掃盤攻擊實在要做多小才行,還不如給我蹲下
→ : BOSS的方,掃盤攻擊實在要做多小才行,還不如給我蹲下
→ : 法環的跳很有意義阿 跳砍這麼好用58F 03/03 15:48
推 : 跳可以玩的花樣很多 把跳躍攻擊或必殺技設定不同的攻擊參數59F 03/03 15:50
→ : 就等於多了一個花招能玩
→ : 就等於多了一個花招能玩
→ : 同意上面說的不給跳是成本考量 英高就用法環表現了跳有很61F 03/03 15:52
→ : 多種用法
→ : 多種用法
推 : 有跳就會多個地板無法迴避的攻擊 開不開心63F 03/03 15:53
推 : 就算只是按space看人物在那邊彈也很爽阿 又不是一定要64F 03/03 15:53
→ : 混進戰鬥系統
→ : 按space能跳的遊戲我一定狂按
→ : 混進戰鬥系統
→ : 按space能跳的遊戲我一定狂按
推 : 成本技術阿 二維跟三維又不是簡簡單單的多一為的事67F 03/03 15:54
→ : 不說戰鬥光是日常地形就會出現一堆功夫了好嗎
→ : 不說戰鬥光是日常地形就會出現一堆功夫了好嗎
→ : 而且英高如果真的不想讓玩家跳 即使是法環也不會讓你跳69F 03/03 15:57
推 : 法環的跳砍很實用呀70F 03/03 16:00
推 : 瑪蓮妮亞的橫砍也可以跳 當初用雙大劍跳砍流在橫砍的時候71F 03/03 16:03
→ : 還能反擊超爽
→ : 還能反擊超爽
推 : 你有穿過30公斤負重跳過嗎?74F 03/03 16:07
→ : 不死人也不是一般人阿 負重算什麼 拿來揮的武器都不只3075F 03/03 16:11
推 : 在一個有龍有怪物 騎士還拿著幾百公斤的鐵棒揮的世界計76F 03/03 16:16
→ : 較跳躍負重?
→ : 較跳躍負重?
→ : wow的跳是用來維持慣性用的78F 03/03 16:16
→ : 因為按技能跟移動都是左手 邊移動邊打就會用跳的
→ : 近戰整天跳來跳去當然大部分爽 但也是有這理由的
→ : 然後亂跳結果看到招自己在空中閃不了就死掉
→ : 因為按技能跟移動都是左手 邊移動邊打就會用跳的
→ : 近戰整天跳來跳去當然大部分爽 但也是有這理由的
→ : 然後亂跳結果看到招自己在空中閃不了就死掉
→ : 你看法環給個跳一堆glitch直接突破天際82F 03/03 16:29
→ : 麻煩 有跳躍系統的地圖設計很麻煩83F 03/03 16:31
推 : 法環有跳真的很棒,我記得我惡兆就是用跳去躲 打10幾分84F 03/03 16:31
→ : 鐘就過了,旁邊朋友(破完了)表示第一次看到有人這樣打
→ : 鐘就過了,旁邊朋友(破完了)表示第一次看到有人這樣打
推 : 因為不死人膝蓋不好(86F 03/03 16:49
→ : 應該是有跳躍的話地圖不好做吧
→ : 應該是有跳躍的話地圖不好做吧
推 : 你看法環能跳 剛出來沒多久有多少巫術88F 03/03 16:49
→ : 話說看影片才發現 黑劍也有很多招橫掃能用跳躍躲89F 03/03 16:50
→ : 大多x 早期o90F 03/03 16:58
推 : 可以跳可以爬就變3D遊戲,然後就會有更多外鄉人戰法.XD91F 03/03 17:10
→ : WOW能跳就延生出更多跑位卡點的打法,像當初獵人單刷副本
→ : WOW能跳就延生出更多跑位卡點的打法,像當初獵人單刷副本
推 : 不死人的膝蓋不好93F 03/03 17:18
推 : 會更多bug94F 03/03 17:29
推 : 以前就有嘴過魂2能跳 一堆破事都不用做ww95F 03/03 17:42
推 : 玩過曠野之息之前的薩爾達所以玩魂1的時候已經很習慣96F 03/03 17:58
→ : 不能跳了
→ : 不能跳了
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