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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-06 14:09:15
看板 C_Chat
作者 voohong (120kg BMI48)
標題 [問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue
時間 Wed Mar  6 13:04:52 2024



現在很多遊戲都會有自家引擎

不過相比下來 ue5也開始算普及了

為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊

那些遊戲工程師需要重新再學過嗎



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.164.84.212 (馬來西亞)
※ 作者: voohong 2024-03-06 13:04:52
※ 文章代碼(AID): #1bv_bt2P (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709701495.A.099.html
dark2012: 自家才能依需求客製啊1F 03/06 13:06
eric2057: 我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊2F 03/06 13:06
REDF: 被別人的東西掐著總是不一定好3F 03/06 13:06
attacksoil: $$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧4F 03/06 13:06
roger2623900: 想要客製化就是自己家開發啊5F 03/06 13:06
Innofance: 授權費阿6F 03/06 13:07
sdd5426: 你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎7F 03/06 13:07
PunkGrass: 不想被綁死8F 03/06 13:07
spfy: 這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY9F 03/06 13:07
gaym19: 你以為ue不用錢嗎10F 03/06 13:08
tsairay: 看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便11F 03/06 13:09
tsairay: 自家技術你缺人也很難短時間內補充
lsd25968: 為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧13F 03/06 13:09
dalyadam: ue要錢,不是免費耶14F 03/06 13:09
hollen9: 大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的15F 03/06 13:09
linzero: 有的是針對自家需求有特別功能16F 03/06 13:09
ShamanOwl: 平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯17F 03/06 13:10
ShamanOwl: 可以喝
hollen9: 麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞19F 03/06 13:11
skyofme: 因為衡量之後用自己的cp值比較高啊20F 03/06 13:11
metallican: 有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!21F 03/06 13:11
dbr623: UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢22F 03/06 13:12
skyofme: 不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃23F 03/06 13:12
devidevi: $$$$阿24F 03/06 13:12
chrisjeremy: 要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫25F 03/06 13:12
chrisjeremy: 忙
qweertyui891: 有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工27F 03/06 13:14
qweertyui891: 作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎
jay920314: 近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎29F 03/06 13:14
mayolane: UE好像一直有frame time問題30F 03/06 13:14
roger2623900: 確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交31F 03/06 13:16
roger2623900: 代
tsairay: 人龍從維新極就全面改UE了啊33F 03/06 13:16
tsairay: 7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包
metallican: UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題35F 03/06 13:19
a204a218: 公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做36F 03/06 13:20
a204a218: 強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼
a204a218: 傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小
a204a218: 物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量
Wazg56: 有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。40F 03/06 13:21
a204a218: 卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別41F 03/06 13:21
a204a218: 人做不到的低配備要求
metallican: RE的確厲害43F 03/06 13:22
Playonenight: 以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是44F 03/06 13:22
Playonenight: 屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一
Playonenight: 堆菜雞就是直接死給你看
kaj1983: 成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人47F 03/06 13:23
ayuhb: 不夠好用48F 03/06 13:23
kaj1983: 就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣49F 03/06 13:24
zxc88585: Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒50F 03/06 13:25
zxc88585: 林)
hank81177: MHR真的是NS的三廠奇蹟52F 03/06 13:29
johnny3: 自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定53F 03/06 13:31
xxx60709: NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久54F 03/06 13:32
eyeter: 為了省錢啊55F 03/06 13:33
AirForce00: 公主連結吧?專門對不起UE56F 03/06 13:35
astinky: DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀57F 03/06 13:43
krousxchen: 自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色58F 03/06 13:47
bmaple730: RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數59F 03/06 13:48
krousxchen: 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內60F 03/06 13:49
iwinlottery: $$$$$$$$61F 03/06 13:50
krousxchen: 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高62F 03/06 13:52
krousxchen: 最後判斷給錢比自己做來的划算
AlianF: $$$ ue不算好用64F 03/06 13:53
krousxchen: 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜65F 03/06 13:54
krousxchen: 當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算
krousxchen: 2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE
The4sakenOne: unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了68F 03/06 13:58
davidrick: GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去69F 03/06 13:59
davidrick: 不然用任家的也行
krousxchen: 朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww71F 03/06 14:04

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