※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-19 06:36:51
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害
時間 Mon Mar 18 22:13:19 2024
我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題
「只有任天堂永遠把你當個孩子。」
其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向
等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架
,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。
等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架
,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。
可是任天堂令人訝異的是,他們想做的是全年齡向,大眾化又不過度商業犧牲藝術的遊戲,
這導致了他們的作品在社會上的不同群人看來,「遠近高低各不同」,任何人都可以在遊戲
中找到自己感興趣的角落,男女老少皆宜,自然那個受眾量和銷量就很恐怖。
這導致了他們的作品在社會上的不同群人看來,「遠近高低各不同」,任何人都可以在遊戲
中找到自己感興趣的角落,男女老少皆宜,自然那個受眾量和銷量就很恐怖。
再來就是玩法優先的部分,目標的選擇往往會影響事成的成品特徵。固然精美的畫面和動人
的故事也是遊戲重要的一環,但最本質上遊戲仍然是互動性的娛樂,能玩才是最首要的,其
他都只是添頭。如果先以畫面表現做為利基點的話,那做出來的成品可能在可玩性上面就不
是那麼新奇有趣了。
的故事也是遊戲重要的一環,但最本質上遊戲仍然是互動性的娛樂,能玩才是最首要的,其
他都只是添頭。如果先以畫面表現做為利基點的話,那做出來的成品可能在可玩性上面就不
是那麼新奇有趣了。
比如經常提及的老社長山內溥和橫井軍平、宮本茂的幾個名言:
「大容量的遊戲沒有好處。如果我們這樣做,全世界的製造商都會破產。人們已經厭倦了沉
重、冗長的遊戲。遊戲本質就是不斷開發新的享受方式,和不斷去提高他們的完美程度。」
「用戶不購買硬體,他們買軟體。 用戶購買硬體是因為他們想玩有趣的軟體。」
重、冗長的遊戲。遊戲本質就是不斷開發新的享受方式,和不斷去提高他們的完美程度。」
「用戶不購買硬體,他們買軟體。 用戶購買硬體是因為他們想玩有趣的軟體。」
「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我認為,使用最
先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行
水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」
先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行
水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」
「創造遊戲就像創造一個夢想世界。」
「任天堂的獨特之處在於它渴望娛樂人們。」
而聰哥的幾句名言更是常在我心
「遊戲的存在只是為了一個意義,就是快樂,帶給所有人快樂。」
「在我的名片中,我是一間公司的總裁。 在我的腦海裡,我則是一個遊戲開發者。 但在我
心目中,我只是一個遊戲玩家。」
「我希望能夠讓遊戲業務成為,拿著孩童時代玩過的有趣遊戲發行的最新作,笑著對自己的
孩子說:『這是爸爸當年玩過的遊戲哦』,這樣子長壽的業務。」
「任天堂的目標,是給予所有和自己相關的人一張笑臉。」
或許任天堂的遊戲就是掌握住了人類對於「遊戲」這項活動本質性的美好嚮往,所以才這麼
迷人吧。
永懷聰哥 m(.__.)m
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 任天堂本家遊戲都獨佔,
: 連跨平台撈錢都不用,
: 最近在玩驚奇,真的感到驚奇,
: 可以讓邊緣人也能享受多人同樂,
: 又能兼顧單機,
: 想說都2024了,
: 橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲,
: 想說瑪利歐設定其實也是很瞎,
: 吃蘑菇變大,吃花吐火球,
: 主角是鮪魚肚大叔水管工,
: 這種設定可以一直延續至今,
: 任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩,
: 為什麼任天堂就是這麼厲害阿?
: 薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲,
: 卡比第一次3d就超好玩
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.206.142 (臺灣)
※ 作者: greedycyan 2024-03-18 22:13:19
※ 文章代碼(AID): #1b-4m1G2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710771201.A.402.html
推 : 確實1F 03/18 22:15
→ : SONY和M$都不是在做遊戲
→ : SONY和M$都不是在做遊戲
推 : 沉重、冗長的遊戲真的會不想開遊戲機3F 03/18 22:16
推 : 把你當成小孩子 然後從根源矯正你的性癖4F 03/18 22:17
→ : 本來就受眾不同啊 任天堂面向市場就是時間瑣碎的人5F 03/18 22:18
→ : 像2077或是巫師那種需要長時間遊玩的遊戲,要有時間
→ : 像2077或是巫師那種需要長時間遊玩的遊戲,要有時間
推 : 說性癖會矯正的要不要看看花枝那幾隻有多色?7F 03/18 22:24
推 : 覺得色不就是被矯正了嗎8F 03/18 23:02
→ : 任天堂:性癖那是開發,不是矯正9F 03/18 23:05
推 : 居然有人覺得斯普拉遁很色???現在的人性癖真的越10F 03/18 23:12
→ : 來越邪門了,難怪瑪利歐的奶頭直接海放歐美二創
→ : 來越邪門了,難怪瑪利歐的奶頭直接海放歐美二創
推 : 正確的價值12F 03/18 23:22
推 : 但你會覺得mhw 血源不好玩嗎?mh長期出在任系掌機 在mhw13F 03/18 23:27
→ : 有了更真實的畫面以後 似乎給mh豎立了一個新的里程碑 不
→ : 再是模糊獵人。任系遊戲不適合所有人 沒必要踩一捧一。
→ : 索尼現在迷失了 不代表在畫面上追求進步是錯的 只能說他
→ : 走的過快了
推 : 現在任系遊戲你能接受的畫面 反而是早期追求畫面的人建
→ : 立的基礎 他們用更簡便的方式讓畫面提升獲得可能
→ : 有了更真實的畫面以後 似乎給mh豎立了一個新的里程碑 不
→ : 再是模糊獵人。任系遊戲不適合所有人 沒必要踩一捧一。
→ : 索尼現在迷失了 不代表在畫面上追求進步是錯的 只能說他
→ : 走的過快了
推 : 現在任系遊戲你能接受的畫面 反而是早期追求畫面的人建
→ : 立的基礎 他們用更簡便的方式讓畫面提升獲得可能
推 : 最近用最先進的技術製作的遊戲是哪一款啊20F 03/18 23:37
推 : 聰哥真的走太早了希望他在天上看到NS大成功也能感21F 03/18 23:37
→ : 到開心QQ
→ : 到開心QQ
推 : 玩過一堆漫長旅途的大作,才發現關卡遊戲的可貴23F 03/18 23:43
推 : 不過我對任社的遊戲一直都沒啥興趣 就是因為你說的把你當24F 03/18 23:44
→ : 孩子
→ : 孩子
推 : 結果評價很好的曠野不就超冗長26F 03/18 23:47
推 : 長不是缺點,軟才是27F 03/18 23:53
推 : 推推QQ28F 03/18 23:55
推 : 吹成這樣真的笑死29F 03/19 00:00
→ : 曠野其實長度要看玩家自己,不過真的算長的就風律 黃昏30F 03/19 00:17
→ : 天劍三個
→ : 天劍三個
→ : 這樣怎麼會吹,國外一堆藍色窗簾捧的比這還兇的,我32F 03/19 00:25
→ : 只是把先賢名言引用有一說一而已。
→ : 只是把先賢名言引用有一說一而已。
推 : 聰哥QAQ34F 03/19 01:57
推 : 曠野一點都不冗長啊 你開局就可以直接去打加儂耶XD35F 03/19 01:59
→ : 公主等到天荒地老都沒人救的原因是勇者都在逛大街啊
→ : 公主等到天荒地老都沒人救的原因是勇者都在逛大街啊
推 : asmongold畫過一張圖,說畫質的重要性37F 03/19 03:12
→ : https://i.imgur.com/6RXLWoV.jpg
→ : 然後還說我們大概2010就到這個點了,對啊,後面的確還是有
→ : 提升,但就邊際效益遞減超嚴重
→ : https://i.imgur.com/6RXLWoV.jpg
→ : 然後還說我們大概2010就到這個點了,對啊,後面的確還是有
→ : 提升,但就邊際效益遞減超嚴重
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