※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-19 21:36:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲公司員工:好玩就好,賣多少有差嗎?
時間 Tue Mar 19 20:55:04 2024
遊戲公司員工看到討論銷量很不爽 「好玩就好」賣多少有差嗎
https://i.imgur.com/PQWhEKX.jpg
你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是
如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己
雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重
要的。
如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己
雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重
要的。
根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套
嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售
之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。
嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售
之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。
該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工
作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要
不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還
是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我
喜歡還是會買來玩。」
作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要
不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還
是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我
喜歡還是會買來玩。」
「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更
在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六
日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。
在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六
日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。
其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當
成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻
因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進
行開發的」。
成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻
因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進
行開發的」。
https://myppt.cc/XRG8gV
哭啊
就算在日本
FF7重生也是一直被用銷量洗臉
仇恨值太高了吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣)
※ 作者: AquaChen1012 2024-03-19 20:55:04
※ 文章代碼(AID): #1b-Oigtg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710852906.A.DEA.html
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/19/2024 20:56:27
--
推 : 自己覺得好玩的遊戲卻賣不好就很難有下一代了欸1F 03/19 20:56
推 : 如果是好玩的遊戲銷量卻不好的確會讓人灰心2F 03/19 20:56
推 : 如果是一般人的確不用看,但如果你是遊戲業...3F 03/19 20:56
推 : 是沒錯啦 不過用心卻賣不好其實挺打擊的吧4F 03/19 20:57
推 : 問你老闆覺得有沒有差啊5F 03/19 20:57
→ : 那是遊戲從業者煩惱的事情,跟我們無關。6F 03/19 20:57
推 : 這想法太浪漫了吧XD 銷量就是現實啊7F 03/19 20:57
推 : 這不就是躲在舒適圈自嗨嗎 這種心態只適合用在休閒嗜8F 03/19 20:57
→ : 好 不適合用在職場吧
→ : 好 不適合用在職場吧
推 : 銷量就是最直觀的市場接受度啊10F 03/19 20:58
→ : 所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想
→ : 所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想
推 : 很重要啊 不然會像某遊戲一樣到現在還沒下電梯12F 03/19 20:58
推 : 賣不好就不會有續作,最好沒差13F 03/19 20:58
推 : 所以才會有各種遊戲廚出現啊= =14F 03/19 20:58
→ : 當然有差15F 03/19 20:59
→ : 反了吧 好玩是一般人該考慮的 遊戲公司是該考慮銷量吧16F 03/19 20:59
推 : 討論銷量就是網路上比較好嗆人啊= =17F 03/19 20:59
→ : 然後自己支持的作品新作貼近大眾還會高傲的覺得前作比18F 03/19 20:59
→ : 較讚
→ : 較讚
推 : 據我這個常PO各式銷售文的觀察,FF7重生的銷售以日20F 03/19 20:59
→ : 本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析)
→ : 本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析)
→ : 員工的薪水、設備、獎金哪裡來的....?22F 03/19 20:59
推 : 銷量好很重要啊先不論能不能出續作工作室會不會被解散是23F 03/19 20:59
→ : 很直接的問題
→ : 很直接的問題
推 : 獨立工作室這樣說沒問題啊25F 03/19 21:00
→ : 但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛
→ : 但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛
推 : 賣得好的都不見得有下一代了 更不要說賣不好的...27F 03/19 21:00
推 : 雖然他講的也沒錯,但銷量就是會直接影響到開發的東西28F 03/19 21:00
→ : 好不好玩要怎麼比較? 你說好玩我說不好玩,你要平台粉29F 03/19 21:00
→ : 怎麼嗆人=_=
→ : 怎麼嗆人=_=
推 : 我是覺得討論銷量沒關係 畢竟多半也跟廠商會不會出下一31F 03/19 21:00
推 : 銷量高時取笑別家遊戲銷量低,風水輪流轉,到自己銷量32F 03/19 21:00
→ : 低時就改口說好玩就好,真是厲害
→ : 低時就改口說好玩就好,真是厲害
推 : 大哥 不是你覺得好玩就好 而是我們覺得好不好玩才重要34F 03/19 21:00
→ : 我某些程度理解他要講的,銷量如何確實跟玩家沒關係35F 03/19 21:01
→ : 代有關 只不過討論銷量討論出優越感就不好了36F 03/19 21:01
→ : 只是當你選擇上網討論遊戲,就會混入很多雜質跟動機37F 03/19 21:01
推 : 銷量文比討論文還熱絡,是玩家的問題?38F 03/19 21:01
推 : ff15搞到dlc被腰斬也是直接影響到玩家的權益呀39F 03/19 21:01
推 : 老實說不太了解為什麼FF的仇恨值這麼高耶,有人能40F 03/19 21:02
→ : 解釋一下怎麼來的嗎?
→ : 解釋一下怎麼來的嗎?
推 : 賣不好你就要喝西北風啦42F 03/19 21:02
推 : 我也是覺得賣得好是廠商賺錢,玩家只需要在意好不好玩就43F 03/19 21:02
→ : 好,你是老闆還是股東,作為小老百姓還要幫別人擔心財
→ : 報==每次戰銷量就蠻好笑的;銷量不好或許不一定有下一
→ : 好,你是老闆還是股東,作為小老百姓還要幫別人擔心財
→ : 報==每次戰銷量就蠻好笑的;銷量不好或許不一定有下一
推 : 好不好玩是主觀意識,銷量是客觀事實46F 03/19 21:02
→ : 部,但沒關係,還有其他類型的遊戲;銷量好,但被塵封47F 03/19 21:02
→ : 的IP難道還少嗎?
→ : 的IP難道還少嗎?
→ : 更不用說一堆爛大街的服務型遊戲了49F 03/19 21:02
噓 : 血源沒有到賣很頂,工作室就被斬了,怎麼會跟玩家沒關係?50F 03/19 21:02
→ : 奶很大很晃,遊戲本體其實也沒什麼問題51F 03/19 21:02
→ : 就不好玩才賣得爛52F 03/19 21:03
→ : 銷量爛遊戲直接不更新53F 03/19 21:03
→ : 到現在血源移植PC都沒下文54F 03/19 21:03
→ : FF13裝逼鳥山求三部曲,FF15爛尾,FF16沒玩過不評論55F 03/19 21:03
推 : 銷量就是一切啊,你看最後2爆賣400萬就是一定有續作56F 03/19 21:03
→ : 了
→ : 了
推 : 好玩+賣不好 這是什麼空集合58F 03/19 21:03
→ : 就最近幾款本傳都搞砸商法又難看,但還是堅持裝逼路線59F 03/19 21:03
→ : 所以才討人厭 (當然這是我個人想法)
→ : 所以才討人厭 (當然這是我個人想法)
推 : 血汗行業做到懷疑自我是這樣的61F 03/19 21:04
→ : 你垃圾公司dlc搞首發玩家 笑你剛好62F 03/19 21:04
→ : 所以說這句話的員工會因為銷量不好被裁員嗎63F 03/19 21:05
→ : 然後機戰也是,機人式微賣不好,那玩家就別想玩到什麼好續作64F 03/19 21:05
→ : 銷量又不關玩家的事 到底玩家在意銷量幹嘛65F 03/19 21:05
→ : 四葉草工作室:66F 03/19 21:05
推 : 好玩+賣不好 不會空集合啊 因為可以 好玩+爛行銷=賣不好67F 03/19 21:05
→ : 希望被裁員的實話記得說做遊戲有熱情就好 薪資不重要68F 03/19 21:05
推 : 如果你公司用銷量當宣傳 那玩家當然可以在意銷量阿69F 03/19 21:05
→ : 你不要告訴我玩家在意銷量是擔心工作室跟員工存活喔70F 03/19 21:05
→ : 冷門小眾覺得好玩,但確實會因為圈子太小無法破圈而71F 03/19 21:06
→ : 賣不好啊
→ : 賣不好啊
→ : 論壇上玩家討論到銷量就是單純要嗆人而已73F 03/19 21:06
推 : 我就問你,不管銷量你的薪水哪裡來?74F 03/19 21:06
推 : 賣多少沒差嗎w 某公司旗下工作室賣不好就砍了呢75F 03/19 21:06
→ : 玩家可以不管,你是業內人士就得要管啊76F 03/19 21:06
→ : se貴為手遊天尊卻沒有一款手遊活的久,開了倒倒了開新的,77F 03/19 21:07
→ : 造成玩家間陰德值快被敗光的關係
→ : 造成玩家間陰德值快被敗光的關係
推 : 這在講啥?遊戲好不好玩是玩家決定,不是製作人好嗎?79F 03/19 21:07
→ : 粉絲可以這麼說 遊戲員工可以嗎?80F 03/19 21:07
推 : 神奇寶貝賣這麼好我也是沒興趣 但帕魯立買立玩~81F 03/19 21:07
→ : 賣不好出不了續作也不會怎樣啊 遊戲又不是只有一款82F 03/19 21:07
推 : 玩家"買"遊戲可以不用在意銷量 不代表玩家不能討論銷量83F 03/19 21:07
推 : 頭一縮 賣不好公司虧錢還是倒了都不在乎 政確更重要84F 03/19 21:08
→ : 不然你遊戲公司以後都不要說 我們賣了xxx萬套85F 03/19 21:08
推 : 自認好玩跟賣得好不好是兩回事...86F 03/19 21:08
→ : 反正不用給玩家看 你就連公佈都省了87F 03/19 21:08
→ : 異度神兵那個年代89萬直接被史克威爾斬了88F 03/19 21:08
推 : 算算時間這個員工該不會是se的人吧XDD89F 03/19 21:09
推 : 和一些導演說自己拍了傑作,觀眾不懂欣賞一樣.90F 03/19 21:09
推 : 沒有銷量 你們救失業了 不知道在講甚麼白癡話91F 03/19 21:09
噓 : 笑死,用銷量來對照工廠生產稼動率來發獎金你就會有差了92F 03/19 21:09
推 : 如果純粹玩家這樣講還沒問題 員工會這樣說很奇怪吧?93F 03/19 21:10
推 : 夢想與工作要分開啊,你的工作就是要幫公司創造銷量94F 03/19 21:10
→ : 而不是一款只是你自己覺得好玩的遊戲
→ : 而不是一款只是你自己覺得好玩的遊戲
推 : 其實真的好玩的遊戲很難賣不好96F 03/19 21:10
推 : 笑死97F 03/19 21:11
推 : 銷量是現實啊 你當職業做 就是要靠這吃飯啊 但是對玩家98F 03/19 21:11
→ : 而言 自己覺得有趣就好
→ : 而言 自己覺得有趣就好
→ : 對玩家來說 的確只要好玩 哪怕總銷不到1萬 也是能玩100F 03/19 21:11
推 : 去跟股東講啊101F 03/19 21:11
→ : 最怕這種人 整天做自以為好玩的自嗨作102F 03/19 21:12
噓 : 共沙小103F 03/19 21:12
推 : 你跟老闆說阿104F 03/19 21:12
推 : 而且10/10那些政確作好像也能帶入這格式 自嗨用的說詞105F 03/19 21:12
推 : 確實 有錢領就好,島了換一間幹106F 03/19 21:12
推 : 就像帕魯行銷不好 但好玩的話網友會推廣107F 03/19 21:12
→ : 減薪沒差嗎108F 03/19 21:13
推 : 吵架拿數據開戰出來最好玩了109F 03/19 21:13
→ : 一堆鍵盤股東在幫老闆煩惱110F 03/19 21:13
→ : 最好是沒差,就算沒要賺大錢,也要夠公司繼續營運吧111F 03/19 21:13
推 : 銷量不好沒下一作要怎麼辦112F 03/19 21:13
推 : 賣好拿出來帶動買氣 賣不好你們幹嘛討論 好玩就好113F 03/19 21:13
→ : 可是身為員工 不能這樣說吧?114F 03/19 21:13
推 : 除了獨立遊戲可以這樣搞之外這幾年就最後生還2這種商業115F 03/19 21:14
→ : 遊戲這樣玩吧我相信尼爾說的他才不在意銷量這句話
→ : 遊戲這樣玩吧我相信尼爾說的他才不在意銷量這句話
→ : 老闆會感覺有差,很多經典作品就是這樣變質或消失的117F 03/19 21:14
→ : 除了高階人員 以為小組裁撤 組員失業很輕鬆嘛118F 03/19 21:14
→ : 完全把索尼爸爸的錢丟進馬桶裡119F 03/19 21:14
→ : 最底層的員工大概沒差吧120F 03/19 21:15
推 : 頑皮狗:還好我3天400萬,一定不是講我121F 03/19 21:15
推 : 好玩就好,但就不好玩啊 XDD 如果是在講FF7R,可以參考PS版122F 03/19 21:16
→ : 不能戰銷量那我玩幹嘛123F 03/19 21:16
→ : 每篇心得都說不好玩,然後底下都被噓說不懂遊戲124F 03/19 21:16
→ : 賣不好你就沒工作啦 沒差嗎?125F 03/19 21:17
→ : 幫香草社衝銷量比較棒啦QQ126F 03/19 21:17
→ : 員工不怕銷量不好自己被裁員歐127F 03/19 21:17
推 : 當初買博德之門也是因為熊而不是銷量128F 03/19 21:17
推 : 銷量不好直接砍部門、刪IP,不重要喔?www129F 03/19 21:18
→ : 日本人的話 還真的不太怕被裁…130F 03/19 21:19
→ : 會講這種話就很天真的少爺還是公主131F 03/19 21:19
推 : 玩家也會在意銷量,怕沒有下一代了,雖然FF7第三部一定132F 03/19 21:19
→ : 有,但看看老卡的龍戰士就消失了ww
→ : 有,但看看老卡的龍戰士就消失了ww
推 : 對,薪水不重要134F 03/19 21:20
→ : 去跟你上司講
→ : 去跟你上司講
推 : 一般員工確實沒差吧,薪水又不會差多少136F 03/19 21:20
推 : 你吃空氣就飽嗎? 還是你是做功德的?啊 忘了 你不是老137F 03/19 21:21
→ : 闆
→ : 闆
推 : 笑死 真的好玩還賣不好就是公司銷售的問題了139F 03/19 21:21
推 : 要看是誰講 帕魯講跟最二講跟獨立遊戲講給人的感覺都不同140F 03/19 21:22
→ : 龍戰士最後6代變手遊然後沒有了 太苦141F 03/19 21:23
推 : 索尼的回力鏢阿~這幾年吹一堆300萬400萬,涼了才不准人家講142F 03/19 21:23
→ : 建議績效會議時和主管講這句 不被幹爆我輸你143F 03/19 21:23
→ : 然後最怕是員工自我感覺良好覺得垃圾遊戲很好玩的144F 03/19 21:24
推 : 因為他的收入不會跟著銷量成長。虧損不用他負責,但論到145F 03/19 21:25
→ : 加薪也沒他的份吧。
→ : 加薪也沒他的份吧。
推 : 從業人員這麼想很正常啊,一般人其實也就只是無聊在那拿147F 03/19 21:27
→ : 銷量聊天,自己下去做的時候想法都會變的
→ : 銷量聊天,自己下去做的時候想法都會變的
→ : 推文歪了吧 不是在說那種看銷量決定自己要不要玩的玩家149F 03/19 21:29
推 : 蛤 開董事會的時候 敢這麼說嗎?150F 03/19 21:29
→ : 作品是作品 商品是商品 東西賣不出去哪來的資金
→ : 作品是作品 商品是商品 東西賣不出去哪來的資金
→ : 嗎 單機遊戲看銷量才決定要不要買 只是在跟風吧y152F 03/19 21:29
推 : 不知道怎麼滑坡到銷量不重要了?原文也不是這意思啊153F 03/19 21:30
推 : 銷量不好當然要檢討哪裡出了問題154F 03/19 21:31
→ : 他不是說自己沒考慮過銷量的事嗎,跟下一句賣多快不重要155F 03/19 21:32
→ : 是兩件事吧?
→ : 是兩件事吧?
推 : 銷量最影響粉絲的應該是續作的可能性吧 除此之外真的157F 03/19 21:32
→ : 沒啥好在意的
→ : 沒啥好在意的
推 : 這句話只能由玩家喊吧,員工出來喊聽起來很可憐耶159F 03/19 21:32
推 : 最近米腸隊長不是才虧到哭巴續作喊卡,正視現實好嗎160F 03/19 21:33
推 : 賣多少,絕對會影響某些人購買意願161F 03/19 21:34
推 : 你們爽就好www162F 03/19 21:34
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