顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-25 16:42:03
看板 C_Chat
作者 AquaChen1012 (阿扁)
標題 [閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和
時間 Mon Mar 25 15:06:08 2024



《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和《龍族教義2》相同的RE引擎技術


Capcom 旗下招牌的《惡靈古堡》(Resident Evil)系列,距離上一款新作《惡靈古堡8
村莊》已過去 2 年多的時間,許多人都好奇接下來《惡靈古堡9》究竟會帶來怎樣的變化
,又或是接續哪段劇情。而最近知名的 Capcom 專門爆料者 Dusk Golem,就提到《惡靈
古堡9》將會是一款採用 RE 引擎開放世界技術的遊戲。


http://i.imgur.com/DD9w5QG.jpg
[圖]

Dusk Golem 是一名在 Capcom 相關遊戲上的知名爆料者,提到為了開發《龍族教義2》的
關係,RE 引擎在開放世界的功能上進行了拓展,而另外 2 款受到這技術影響的就是《魔
物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》。


並補充說《魔物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》兩款新作,就像是《龍族教義2》一樣,
同樣會保留系列的 DNA(核心與精隨)不會改變。

http://i.imgur.com/jkpdjt2.jpg
[圖]

而目前《魔物獵人 荒野》已經公開,但更多消息仍然要等到今年夏季。至於《惡靈古堡9
》Capcom 雖然尚未宣布,不過考慮到過去《惡靈古堡》本傳系列中,確實每過幾代就會
變換一種玩法與體驗,也讓許多網友好奇,難道《惡靈古堡9》真的將成為一款開放世界
打殭屍的遊戲?


https://i.imgur.com/fR1xMgb.jpg
[圖]










怕豹.jpg

龍族優化炸成這樣

卡婊要有自知之明啊











--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣)
※ 作者: AquaChen1012 2024-03-25 15:06:08
※ 文章代碼(AID): #1c0I9Y98 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711350370.A.248.html
amsmsk: 藥丸1F 03/25 15:06
lovez04wj06: 藥丸2F 03/25 15:06
serding: 要喘的殭屍賽跑3F 03/25 15:07
PunkGrass: re引擎評價一洩千4F 03/25 15:07
Fezico: 真的藥丸5F 03/25 15:08
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/25/2024 15:09:08
aegis80728: RE引擎的短板 這次DD2就被看破手腳了6F 03/25 15:08
anumber: re引擎做開放世界就被看破手腳啦7F 03/25 15:08
gremon131: REX不知道要多久才能生出來8F 03/25 15:08
neo5277: 恐懼來自於火力不足,對照re5的話搞不好是真的9F 03/25 15:08
kenyun: 至少不用分能不能殺的NPC  殭屍通通可以殺10F 03/25 15:08
graywater: 殭屍太多卡禎了11F 03/25 15:09
signm: 準備卡爆12F 03/25 15:12
kinghtt: 要無縫接fallout了嗎?13F 03/25 15:12
LoveMakeLove: 很久以前的PS2擴散就有聯網開放世界的雛形14F 03/25 15:13
vsepr55: 恐懼來自於幀數不足15F 03/25 15:14
mikeneko: 有黑人殭屍可以殺嗎16F 03/25 15:15
ryoma1: 殭屍殺越多跑越快,另類動態難度17F 03/25 15:15
tim111444: 開放世界惡靈古堡感覺就很爛18F 03/25 15:15
NexusPrime: 殭屍開放世界已經有很多可以參考了吧,索尼本家19F 03/25 15:15
NexusPrime: 往日不在,類似這樣? 請卡社把RE引擎調好,
NexusPrime: 現在這樣不太好
cor1os: 藥丸22F 03/25 15:16
shinobunodok: 掉幀活屍會很可撥吧23F 03/25 15:16
shinobunodok: 往日不再其實還挺不錯的 就剛出的時候有問題 還有
shinobunodok: 前期那台機車太破
jeeyi345: 開放世界:o26F 03/25 15:17
hmcedamon: 那就又有薩諾斯玩法了 期待27F 03/25 15:18
AquaChen1012: 說不定每個喪失有自己的生活 自己的行動模式28F 03/25 15:18
AquaChen1012: 100種咬人的小習慣之類的 需要大量計算
jeeyi345: 沒事不用聯網 re聯網失敗率超過一半30F 03/25 15:19
ging1995: 擴散重製會想玩31F 03/25 15:19
SakeruMT: 獎牌、搖搖人偶到處灑,讓攻略組撿到起肖32F 03/25 15:25
asgardgogo: 別33F 03/25 15:27
Theddy: 開放世界...活屍....豆頁痛34F 03/25 15:28
flyinginside: 怕了35F 03/25 15:32
ayubabbit: capcom自己就有deadrising啊36F 03/25 15:33
ayubabbit: 3代開放世界評價好像還可以 雖然我還是喜歡1,2
undeadmask: 我還是第一次聽過開放世界恐怖遊戲38F 03/25 15:35
ltytw: 惡靈古堡不用re引擎的理由是?39F 03/25 15:36
Ageg: 熟悉的卡表回來了40F 03/25 15:38
ltytw: 開放世界=拉昆市 or 傘公司每一吋小地方都可以到處鑽?41F 03/25 15:39
aggressorX: 沒事兒 RE沒有主城概念(?42F 03/25 15:44
wild99: 用自己的引擎要發展、成長就得去作,有問題就繼續改進引43F 03/25 15:48
wild99: 擎,何必覺得這次龍2這樣,以後一定就會差。
ayufly: 完了45F 03/25 15:50
Theddy: 明年還有萌夯荒野 神主牌應該就不會炸了吧46F 03/25 15:53
RushMonkey: 龍族2戶外跟地洞很順暢,會卡都是NPC多的關係,所以47F 03/25 16:02
RushMonkey: 我覺得Re引擎這次表現是被AI拖累
Orianna: 完了 gg 卡普空股票大跌 跌下神壇49F 03/25 16:03
ji4mp6: 要變成三國無雙那種割草遊戲嗎??源源不斷的殭屍50F 03/25 16:04
kngs555: 阿不就是死亡復甦51F 03/25 16:06
aggressorX: 萌夯據點NPC也不少 一堆人再加一堆貓 還有忙碌到極點52F 03/25 16:06
aggressorX: 的廚房 炸了
aftermathx: 以後出據點先爬個300米的樓梯54F 03/25 16:11
kuo3027: 到底多愛開放世界55F 03/25 16:11
tsrn46336686: 那種NPC做法用UE5也會卡到爆好嗎 而且RE是自製引擎56F 03/25 16:12
tsrn46336686: 找個工程師調就好了
Howardyu: RE引擎還是別做開放吧58F 03/25 16:25
akles111: RE開放沒問題阿,這次DD2野外體驗還是順,別在搞NPC千人59F 03/25 16:29
akles111: 真的沒有必要,除非老卡瘋了整場都是千人殭屍
akles111: 千人就算了,還搞AI運算行動ww

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 225 
作者 AquaChen1012 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇