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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-06 17:37:13
看板 C_Chat
作者 AquaChen1012 (阿扁)
標題 [LoL] 四冠戰隊T1 2023年財報虧損120億韓元
時間 Sat Apr  6 13:00:07 2024



《英雄聯盟》四冠戰隊T1「2023年財報」出爐 韓媒:虧損120億韓元


https://i.imgur.com/vqh1uQ6.jpg
[圖]

綜觀全球,絕大多數的電競戰隊都是以虧損的狀態在運營,即便是曾拿下4次《英雄聯盟
》世界冠軍的T1也一樣。韓媒INVEN的報導指出,T1在韓國的銷售額增加,將虧損減少至1
20億韓元(約2.85億新台幣)


韓媒INVEN以「T1的國內銷售額增加,營業虧損降低至120億韓元」為題發布報導,表示T1
於2023年的總銷售額為185億韓元,對比2022年成長了86.4%,不過支出成本也增加了24.1
%,來到448億韓元


其中美國的銷售額增加了37.3%,達到125億韓元。不過包含中國在內的亞洲地區銷售額減
少了30.7%,為25億韓元。

值得注意的是,2023年T1選手年薪在內的戰隊營運費為212億韓元,相較2022年的183億韓
元增加了15%,韓媒INVEN認為這與2023年拿下世界冠軍,給予奪冠成員們獎金有相關聯










大家都虧錢

那搞戰隊幹嘛

每年花上億幫母公司打廣告?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.11.73 (臺灣)
※ 作者: AquaChen1012 2024-04-06 13:00:07
※ 文章代碼(AID): #1c4DRPd0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712379609.A.9C0.html
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.11.73 臺灣), 04/06/2024 13:01:11
h0103661: 可以問越南人怎麼賺錢啊1F 04/06 13:00
DaOppaiLoli: 越南戰隊表示:打電競會賠錢?2F 04/06 13:02
chrisjohn214: 今島3F 04/06 13:02
mic73528: 還是澳批奧威能,隨便打隨便買房4F 04/06 13:03
s210125: t1印象中不只有英雄聯盟戰隊 其他電競項目也要花大5F 04/06 13:10
s210125: 錢的
n99lu: 電競基本上出太多都嘛賠錢 但出太少又職業化低7F 04/06 13:11
a125g: 要看能不能節稅吧8F 04/06 13:11
a125g: 如果節的稅大於賠的錢 那就Z>B
n99lu: 一般運動之所以能夠不斷盛行 還是因為有巨大的利益相關10F 04/06 13:12
renna038766: 週邊賣不夠吧?!怎麼可能賠錢11F 04/06 13:12
n99lu: 而一個明星電競選手能夠產生的經濟價值跟運動員比差太多了12F 04/06 13:13
ayubabbit: 運動員能代言的範圍太廣了 電競大概只能代言宅市場13F 04/06 13:14
scott032: 滿好奇養這個真的有這麼花錢嗎14F 04/06 13:14
ayubabbit: 而且搶餅的還一堆  找Vtuber搞不好還比較有用15F 04/06 13:14
ayubabbit: 養電競選手還不如養vtuber
a125g: 應該不是花錢問題 是收益問題17F 04/06 13:15
uv5566: 收視都是免費仔要怎麼賺錢 連實體門票場地都賣不了幾張18F 04/06 13:15
n99lu: 就先前養人出太多錢 所以LOL先前好像有所謂的薪資帽19F 04/06 13:16
s210125: LCK 現場賣的還行吧 是後來遇到ddos20F 04/06 13:16
ilove640: 真的很虧早就收手不玩了啦 都是大公司怎麼可能算不明白21F 04/06 13:17
anjuchika: 要靠沙國電競盃了吧 T1有被邀請 好像錢還給挺多的==22F 04/06 13:17
uv5566: 現場那個場地比一個演藝廳還小  賣滿也沒幾張23F 04/06 13:17
chichiwater: 電競到現在還找不到可以把流量變現的方法,只能幫遊24F 04/06 13:17
chuckni: T1不只lol 啊,而且lol 還有個實力普通的二隊好歹也算在25F 04/06 13:17
chuckni: 同體系裡面,T1還有瓦,剛剛查了一下發現包哥現在也在T1
chuckni: 簽約實況主?
s210125: 該做的是叫拳頭把錢吐出來給各個聯賽戰隊一起賺 印28F 04/06 13:17
s210125: 象中拳頭有要調整這塊 畢竟第一大盤子LCS都快不玩
s210125: 了
chichiwater: 戲公司打工,遲早爆掉31F 04/06 13:18
anjuchika: 拳頭還在救LCS 笑死32F 04/06 13:18
uv5566: 過了十年 場地還是放在一個大樓內 人數上限就那樣33F 04/06 13:18
a125g: 我猜是韓國政策企業搞戰隊有補助跟節稅之類吧34F 04/06 13:18
a125g: 企業真的不是笨蛋 應該都算過了 就算虧大概也是可接受範圍
king9122: 電競沒辦法上運動項目不是沒原因,本身商業成分太高了36F 04/06 13:19
anjuchika: 肯定有節稅吧 台灣搞隊伍都能節稅了37F 04/06 13:19
chuckni: 企業搞戰隊應該就是政策目的,以前能夠把戰隊養的比較穩38F 04/06 13:20
chuckni: 定的大概都是韓國那幾個電信大社
chichiwater: 傳統商業體育一部分收入來自賣票&轉播費,電競為了保40F 04/06 13:20
chichiwater: 流量還在免費看,這樣到底賺啥
a125g: 去年SK集團盈餘143.67億美元42F 04/06 13:21
a125g: 更正2022年稅前盈餘
ayubabbit: vtuber賣票一堆人搶著買 電競粉要錢大概就不看了44F 04/06 13:21
a125g: 給他節個0.5%稅都賺吧45F 04/06 13:22
anjuchika: 肯定吧 但女粉會為了現場看花錢捏 中國那邊飯圈文化46F 04/06 13:22
ayubabbit: 真的就只能靠遊戲公司掏錢 這些戰隊根本就是幫你們宣傳47F 04/06 13:22
anjuchika: 很可怕48F 04/06 13:22
a125g: 反正真的虧到受不了 企業會自己退出49F 04/06 13:23
a125g: 不用幫企業擔心==
roger2623900: 母公司SK根本沒差 當作廣告費用就好51F 04/06 13:23
chuckni: 撐不住賣掉就好了,賣不掉就多家聯合經營,韓國電競隊伍52F 04/06 13:25
chuckni: 也是一直在輪替的
Ishtarasuka: 沒差吧  隨便節稅都賺,還請了一堆老屁股回來幹古54F 04/06 13:25
Ishtarasuka: 廣告效益還更大
Y1999: 他們還虧,其他人應該虧爛56F 04/06 13:28
a125g: T1一堆女粉 其實拿來推sk的產品 應該蠻有效益的 但不會算近57F 04/06 13:29
a125g: 收益
ayubabbit: 不過這樣不就是靠國家救  爽到的只有遊戲廠商..59F 04/06 13:31
koexe: 不意外 電競很難賺60F 04/06 13:34
roger2623900: 電競的問題是流量很難變現 打比賽又很難插入廣告61F 04/06 13:36
ringtweety: 職業賽事 要靠門票(+主場餐飲周邊收入)跟轉播權賺錢62F 04/06 13:36
ringtweety: 但電競除非是季後賽 不然例行賽觀眾人數就那樣
ringtweety: 然後轉播權 如果連T1都沒辦法賣 那也沒其他隊做得到了
holan40: 有點奇怪,top戰隊如果都不能賺錢,那底層戰鬥不就虧死65F 04/06 13:40
holan40: ,總不可能都為愛發電吧!
roger2623900: top戰隊的選手費用也不是底層戰隊能想像的啊67F 04/06 13:47
roger2623900: 選手年薪高的能幾千萬 低的幾十萬就解決了 可以差
roger2623900: 到上百倍
chuckni: 頂級戰隊代表薪資也是頂級的70F 04/06 13:50
ahinetn123: 選手的薪水就太貴 根本回不了本71F 04/06 14:06
a28200266: 才台幣兩億多...72F 04/06 14:08
alan3100: 電競就這樣 遊戲被綁死廠商 怎樣都不可能跟傳統體育比73F 04/06 14:20
alan3100: 基數小眾 遊戲生命週期不一定長 選手職業生命更短
abcd575: 市場就那麼大 薪資還越來越高 虧損是必然的75F 04/06 14:37
weister: 賠本生意沒人會做 應該只是帳面上的虧損 其它地方就賺回76F 04/06 14:40
weister: 來了
weister: 如果是從企業形象廣告角度去看 t1的投資應該不虧
npc776: 實質上就是母公司的活招牌無誤79F 04/06 14:44
wcp59478: 就吹過頭阿 根本上就看廠商臉色 比裁判不判出界慘多了80F 04/06 15:33
sustto: 沒轉播費賺啊 都免費仔81F 04/06 15:36

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