※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-08 16:15:50
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧
時間 Mon Apr 8 12:41:30 2024
雖然常常有玩家在哭說
快慢刀 追尾刀 指令刀是缺陷設計
是惡意堆難度用的
但實際上不玩這套的動作遊戲
王打起來多半都很無感
因為不考反應不考背板
玩家經常初見亂打就贏了
打完連有什麼招都不清楚
現在動作遊戲
要製作一個令人印象深刻的BOSS
快慢刀 指令刀 喝水追尾之類的
反而是正確的設計
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※ 作者: andy3580 2024-04-08 12:41:30
※ 文章代碼(AID): #1c4tL_F9 (C_Chat)
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→ : 那你也該要給玩家一個相應的機體或是機制去平衡1F 04/08 12:42
→ : 不然就是單純的糞而已
→ : 很多類魂就她媽搞不懂這點~只會刁玩家
→ : 不然就是單純的糞而已
→ : 很多類魂就她媽搞不懂這點~只會刁玩家
→ : 讀指令比較靠北,真要下手被虐成白癡4F 04/08 12:44
推 : 有些人就認為boss應該要只能做固定機械式動作讓玩家打5F 04/08 12:45
→ : 讀指令的類型其實也是有看過玩家反向誘導讀指令打6F 04/08 12:45
噓 : 追尾跟快慢刀不就是逼你背板7F 04/08 12:45
→ : 快慢追尾喝水之類都還好,讀指令這事製作組真的有心會把玩8F 04/08 12:45
→ : 家玩殘
→ : 家玩殘
→ : 最靠北的是懶叫判定吧10F 04/08 12:46
推 : 對我來說是雞巴操作延遲跟雞巴指令記憶拉11F 04/08 12:47
→ : 喝水就是讀指令啊12F 04/08 12:47
→ : 窩覺得那種刻意做成讓超過90%玩家初見必死 甚至打了10幾13F 04/08 12:47
→ : 魔物獵人也玩了10年以上了14F 04/08 12:48
→ : 只想把玩家狠狠鎖爛~弄死~在設計上沒有意義15F 04/08 12:48
→ : 次還過不了的BOSS的設計真的很無言 你要讓玩家去技巧打贏16F 04/08 12:48
→ : BOSS沒問題 沒應對好招式被懲罰也沒問題 但懲罰就是當場
→ : BOSS沒問題 沒應對好招式被懲罰也沒問題 但懲罰就是當場
→ : 經典鹹魚朗喝水騙突刺18F 04/08 12:49
→ : 90%玩家初見就打死的王 通常只會被玩家遺忘吧19F 04/08 12:49
→ : 打一半直接進度歸零重來也太過分了20F 04/08 12:50
推 : 我覺得快慢刀這種還不如角度變化吧,整個很反本能XD21F 04/08 12:50
推 : 可是忍外不搞這些還是把玩家當豬殺22F 04/08 12:50
→ : 我要弄一個幾乎沒人過得了的BOSS很難嗎?問題這樣好玩嗎?23F 04/08 12:51
→ : 也不用快慢刀了,霸體要多少有多少~數值用腳填你就過不了了
→ : 也不用快慢刀了,霸體要多少有多少~數值用腳填你就過不了了
→ : 至少不要太明顯到違合吧,看看那個荷萊露圓規腳,見一25F 04/08 12:53
→ : 次笑一次
→ : 次笑一次
→ : 忍外玩指令投玩蠻凶的吧 傷害還大到一套帶走 超過分的27F 04/08 12:53
→ : 忍2爆鏢海跟指令投都會看動作出 直接秒沒在客氣的
→ : 忍2爆鏢海跟指令投都會看動作出 直接秒沒在客氣的
→ : 當豬殺還不簡單。小兵攻擊慾望點滿,快還要更快,血攻29F 04/08 12:55
→ : 加高,場地弄小外來個5近戰4遠程混合圍毆
→ : 加高,場地弄小外來個5近戰4遠程混合圍毆
推 : 讀指令很不OK,對玩家不太公平31F 04/08 12:57
→ : 忍外3那種難度誰愛誰玩吧,反正我是扛不住32F 04/08 12:57
→ : 我覺得忍2超忍是系列最難 忍3反而沒那噁心就是 不過我是33F 04/08 12:59
→ : 指利刃邊緣
→ : 忍3初版我沒玩過
→ : 指利刃邊緣
→ : 忍3初版我沒玩過
→ : 讀指令沒不OK,但要有限度。某些就是太超過噁心你而已36F 04/08 13:01
推 : 法環那種你不滾王就不砍跟你跳土風舞就很白痴啊37F 04/08 13:03
→ : 經典拉達岡踩腳趾38F 04/08 13:06
推 : 法環那個不滾就不砍是bug吧39F 04/08 13:06
→ : 因為魂系機體就殘障啊 當然初見各種花招只能哭哭40F 04/08 13:06
推 : 法環記得都是延遲刀 除了惡兆那個讀位置讀到當機以外41F 04/08 13:09
→ : 還有哪個是故意讀你翻滾才攻擊嗎
→ : 還有哪個是故意讀你翻滾才攻擊嗎
→ : 法環不砍那個 BUG早就修了,而且不到一個月就修了43F 04/08 13:10
→ : 現在時間到一定會砍下去或跳開
→ : 現在時間到一定會砍下去或跳開
推 : 龍隼是因為機體超強,跟魂系殘廢人怎麼比45F 04/08 13:11
推 : 法環沒有你不滾就不攻擊的,只有看你位置攻擊的46F 04/08 13:11
推 : 節奏我沒意見 畢竟是合理的增添難度 讀指令就很G8了47F 04/08 13:12
→ : 可是有刀子舉起來,砍不到就放下換動作陰你的啊48F 04/08 13:12
→ : 不如說遊戲設計上本來就會去讀玩家指令做出互動感
→ : ,但能讓玩家明確意識到這咖讀我指令時,通常都有
→ : 一定程度的設計缺失了
→ : 不如說遊戲設計上本來就會去讀玩家指令做出互動感
→ : ,但能讓玩家明確意識到這咖讀我指令時,通常都有
→ : 一定程度的設計缺失了
推 : 溟波龍數一數二糞 之後就還好52F 04/08 13:18
推 : 追尾刀就是在壓縮玩家進攻回合 太誇張攻守比例就會53F 04/08 13:20
→ : 失衡 慢刀就是逼你背幾秒 太慢的根本超惡意 破壞攻
→ : 防節奏 敵人動作變得超級不自然 超級出戲 我到現在
→ : 還是不懂拉塔恩騎馬追玩家刀子拖地鏟起來那招在幹
→ : 嘛 誰會這樣出刀 還有惡兆舉刀老半天 繞背他還跟你
→ : 一起旋轉是哪招 故意這樣設計就是會出現一堆鳥動作
→ : 第三人稱動作就是要看敵我動作很帥才爽 當敵人動
→ : 作鳥 你覺得這是三小動作的時候就不好玩了
→ : 失衡 慢刀就是逼你背幾秒 太慢的根本超惡意 破壞攻
→ : 防節奏 敵人動作變得超級不自然 超級出戲 我到現在
→ : 還是不懂拉塔恩騎馬追玩家刀子拖地鏟起來那招在幹
→ : 嘛 誰會這樣出刀 還有惡兆舉刀老半天 繞背他還跟你
→ : 一起旋轉是哪招 故意這樣設計就是會出現一堆鳥動作
→ : 第三人稱動作就是要看敵我動作很帥才爽 當敵人動
→ : 作鳥 你覺得這是三小動作的時候就不好玩了
推 : 讀指令要有技巧 不能像獅子那樣 一放就有反應61F 04/08 13:22
推 : @andy3580 忍外3無印我覺得就是小兵加量版sigma2,高難度62F 04/08 13:27
→ : 下敵人血量傷害都賊高,又拔掉蓄力絕技,搞得像臥龍那樣
→ : 要看大招紅光化解,不然就是要拼機率凹斷骨(斷骨能秒殺小
→ : 兵且有機率把其他小兵凹進連續斷骨無視血量秒殺,3無印甚
→ : 至有個boss得靠連續斷骨才能造成大量傷害,不然就只能用
→ : 攻擊力可悲的弓箭射他)
→ : 下敵人血量傷害都賊高,又拔掉蓄力絕技,搞得像臥龍那樣
→ : 要看大招紅光化解,不然就是要拼機率凹斷骨(斷骨能秒殺小
→ : 兵且有機率把其他小兵凹進連續斷骨無視血量秒殺,3無印甚
→ : 至有個boss得靠連續斷骨才能造成大量傷害,不然就只能用
→ : 攻擊力可悲的弓箭射他)
推 : 雙熔爐騎士:其實多一隻就好了啦68F 04/08 13:32
推 : 讀指令讀到完全不演的到底哪裡還好了?69F 04/08 13:35
→ : 太過誇張的追尾也只是單純破壞遊戲體驗而已
→ : 當有這些不合理的反應時,玩家的通關方式變得更死板
→ : 反正玩家就慢慢等,等BOSS出可以確反的攻擊再進攻
→ : 其他時間就是一直在浪費時間,這樣的體驗會比較好?
→ : 太過誇張的追尾也只是單純破壞遊戲體驗而已
→ : 當有這些不合理的反應時,玩家的通關方式變得更死板
→ : 反正玩家就慢慢等,等BOSS出可以確反的攻擊再進攻
→ : 其他時間就是一直在浪費時間,這樣的體驗會比較好?
推 : 法環拉達岡,你不動他就不會動,白癡讀指令74F 04/08 13:41
→ : 雖然修掉了但還是覺得讀指令很白癡
→ : 雖然修掉了但還是覺得讀指令很白癡
→ : 然後一些BOSS放大招的硬直比玩家平A的硬直還短 笑死76F 04/08 13:46
→ : 擺明就是想出大招又不想讓玩家能趁機進攻的糞設計而已
→ : 擺明就是想出大招又不想讓玩家能趁機進攻的糞設計而已
推 : 像是水鳥亂舞,二階瑪蓮利亞可以水鳥亂舞無縫接分身78F 04/08 13:49
推 : 最好笑的就是法環獅子狗 一射箭就跳 沒瞄亂射也一樣79F 04/08 13:57
推 : 所有人形會滾的都這樣 不讀投射物位置跑去讀玩家出手80F 04/08 14:02
→ : 指令真的很白癡 我二十年無鎖弩功力都白費了
→ : 指令真的很白癡 我二十年無鎖弩功力都白費了
推 : 獅子狗單純是偷懶我覺得82F 04/08 14:21
推 : 格鬥遊戲最難的AI也會讀指令嗎?83F 04/08 14:56
推 : 格鬥遊戲會讀喔,SF6打日常大會就有一兩個NPC明顯讀指令84F 04/08 14:57
→ : 古早的話還會設計成直接作弊
→ : 古早的話還會設計成直接作弊
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