※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-17 15:30:43
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作者 標題 [閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂
時間 Wed Apr 17 15:03:13 2024
遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式
近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發
者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是
否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。
者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是
否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。
https://i.imgur.com/QlLffpu.jpg
根據外媒 Game Developer 報導,約 39% 開發者認為現今服務型遊戲的商業模式有「輕
微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商
業模式的「不確定與沒有擔憂」。
微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商
業模式的「不確定與沒有擔憂」。
當談到服務型遊戲如何影響行業時,約 45% 開發者對這些服務型遊戲持負面看法,44%
開發者則持更複雜的觀點。以他們的觀點來看,服務型遊戲被定義為具有頻繁更新和遊戲
內課金功能的線上遊戲,因此如何穩定推出能讓玩家喜愛的可持續內容是重要課題。
https://i.imgur.com/eBxGeVZ.jpg
調查結果顯示,遊戲開發者對服務型遊戲的關注點在於可持續性內容,有 63% 遊戲開發
者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶
走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家
的興趣。
者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶
走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家
的興趣。
有趣的是,約 30% 開發者表示,他們的工作室正在嘗試回歸「付費DLC」商業模式,另外
也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊
也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊
玩的服務型遊戲如果經歷失敗,遊戲工作室與開發人員可能會導致倒閉和大量裁員的結局。
https://i.imgur.com/A02KLbk.jpg
目前全球遊戲行業有 500 多間遊戲工作室正在開發服務型遊戲,雖然有人質疑該研究結
果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Deve
loper Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲
會有多少的可持續性內容。
果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Deve
loper Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲
會有多少的可持續性內容。
現在有啥新的
搞起來的服務型遊戲
除了絕地戰兵2
好像最熱門的都是老遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣)
※ 作者: AquaChen1012 2024-04-17 15:03:13
※ 文章代碼(AID): #1c7tGprZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713337395.A.D63.html
※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/17/2024 15:04:53
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推 : 絕地戰兵證明了問題點是在你們的遊戲太爛XD1F 04/17 15:05
推 : 腦子只想著做服務型遊戲做出一堆垃圾2F 04/17 15:05
推 : 絕地戰兵2也不會長紅 頂多跟致命公司一樣退燒後留基本盤3F 04/17 15:05
推 : 遊戲就是要好玩 紓壓 (不論任何面向) 不好玩就是下去4F 04/17 15:05
→ : 好好做好一款遊戲很難?5F 04/17 15:05
→ : 致命公司不算服務型遊戲吧6F 04/17 15:06
→ : 只想要吸金 舔SJW 股東/看財報做遊戲 只會更慘= =7F 04/17 15:07
→ : 不對吧 課金服務型還是賺贏付費dlc8F 04/17 15:07
推 : 很多商人看到服務型遊戲覺得很賺 實際上都是幾款超過五9F 04/17 15:07
推 : 絕地戰兵就打了很多認為PVE射擊遊戲不會有人玩的臉啊10F 04/17 15:07
→ : 年的遊戲把市場佔滿了 你要弄新的出來搶市場只能搶殘渣11F 04/17 15:07
推 : 他們沒想過 問題不是服務商城 而是政確嗎?12F 04/17 15:08
→ : 可是絕地戰兵是發售兩個月的新遊戲 還是很有市場13F 04/17 15:09
推 : 誰叫你們不學箭頭去學暴雪(?14F 04/17 15:09
推 : 服務型這稱呼跟元宇宙一樣是唬爛話術 實際上只有好不好玩15F 04/17 15:09
推 : 看成性服務遊戲16F 04/17 15:09
→ : 喔 可能也不算唬爛 而是隨便做做就丟出來時用的藉口17F 04/17 15:10
→ : 先讓人無痛入坑比較重要18F 04/17 15:11
推 : 有問題的是做太爛 不是服務型商法19F 04/17 15:11
推 : 新的能活的每年了不起大概一兩款吧 絕地戰兵2是有活的20F 04/17 15:12
推 : SJW不提供遊戲 他們只做教育軟體 服務性遊戲=線上課程21F 04/17 15:12
→ : 去年哪款新的服務性遊戲有活下來我還想不到22F 04/17 15:12
→ : 有些遊戲 先賣貴貴dlc 內容喂你屎 在丟課金服務23F 04/17 15:12
推 : 服務型遊戲最大的問題我覺得是玩家時間跟數量有限 所以各24F 04/17 15:13
→ : 公司要廝殺搶玩家 單機+dlc遊戲這個問題比較小
→ : 公司要廝殺搶玩家 單機+dlc遊戲這個問題比較小
→ : 暴雪斬掉鬥陣PvE後看到絕地戰兵的成功不知道作何感想26F 04/17 15:13
→ : 等於要篩兩次 真愛才會留存好嗎27F 04/17 15:13
推 : 絕地戰兵2:在座的各位…28F 04/17 15:13
推 : 課金玩漂亮女角 免費仔只能玩SJW角 還不賺爛?29F 04/17 15:13
→ : apex就是差不多模式吧 原皮醜醜的 甚至一般造型也醜30F 04/17 15:16
→ : 然後每季出好看的限定皮
→ : 然後每季出好看的限定皮
推 : 不是啊,內文點名的那三款都很爛啊32F 04/17 15:16
→ : 鬥陣其實本質很難說那麼適合pve就是了 最少不會是絕33F 04/17 15:18
→ : 地那個模式
→ : 地那個模式
推 : 服務型成功太少風險很高35F 04/17 15:18
推 : OW自己一手好牌打到爛的 不要牽拖商業模式==36F 04/17 15:20
推 : 重點是遊戲本體好不好玩37F 04/17 15:22
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 580
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