※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-05 08:15:24
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?
時間 Sun May 5 03:52:25 2024
如題
從以前到現在遊戲裡面的頭髮跟衣服
只要是垂下來的部分幾乎是必穿模
尤其是各種長髮,插進身體裡是常態
少數遊戲能做到靜止不穿
但通常一動就又穿
要把頭髮跟衣物做到完全不穿模難度到底有多高啊?
好像在目前2024年絕大多數遊戲還是沒辦法做到這件事?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.33.79 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2024-05-05 03:52:25
※ 文章代碼(AID): #1cDf7xHn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714852347.A.471.html
推 : 頭髮在3D遊戲 一開始就是難搞 早期很多頭髮像塑膠1F 05/05 03:53
→ : 甚至男主角通常光頭或三分頭
→ : 甚至男主角通常光頭或三分頭
→ : 不是做不到,而是幹嘛做?3F 05/05 03:54
推 : 可以很簡單,但完全不能賣4F 05/05 03:55
→ : 做動畫是能修 遊戲要考慮硬體能力 不為頭髮犧牲效能5F 05/05 03:55
推 : 非常難6F 05/05 03:56
推 : 上古卷軸5有個KS髮型包HDT模組 我印象中做的很優7F 05/05 03:57
推 : 浪費成本跟效能做一個不穿模 CP值爆低8F 05/05 03:58
推 : 效能問題而已9F 05/05 04:02
→ : 不穿模當然比較好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比10F 05/05 04:04
→ : 做到了然後玩家跑不動有什麼意義11F 05/05 04:04
推 : 常見的解決方法是頭髮也預先做好動畫,而不是物理即12F 05/05 04:04
→ : 時演算,就不會穿模了
→ : 因為是預先做好的,也不會消耗多少性能
→ : 時演算,就不會穿模了
→ : 因為是預先做好的,也不會消耗多少性能
→ : 可以不穿模 然後吃你好幾倍效能15F 05/05 04:11
→ : 不是即時運算的就花大量人工下去修
→ : 你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便
→ : 不是即時運算的就花大量人工下去修
→ : 你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便
推 : 給予頭髮物理碰撞模型,從飄逸秀髮變成瘋狂跳彈18F 05/05 04:21
推 : 不高 但沒必要19F 05/05 04:24
→ : 然後這是月經文
→ : 然後這是月經文
推 : https://youtu.be/LXyTrPuio-E21F 05/05 04:26
→ : 差不多没穿了吧
→ : 隨著模的判定點給的多就能做的越好 但你如果又要髮的效果
→ : 更細分 而不是像這樣髮型感覺一團一團在動 那需要的資源
→ : 就要再墊上去
→ : 差不多没穿了吧
→ : 隨著模的判定點給的多就能做的越好 但你如果又要髮的效果
→ : 更細分 而不是像這樣髮型感覺一團一團在動 那需要的資源
→ : 就要再墊上去
推 : 想到巫師3那個NVIDIA髮絲特效,開下去真的跟海倫仙度絲26F 05/05 04:38
→ : 一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數
→ : 一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數
→ : 運算資源有限 頭髮碰撞優先度低 就這樣28F 05/05 04:43
推 : 做出來又不會比較賣29F 05/05 04:47
推 : 早些年是有陣子用髮絲或樹葉草叢類的真實感來當賣點30F 05/05 04:47
→ : ,但後來發現只是吃力不討好
→ : ,但後來發現只是吃力不討好
推 : GTA6預告片的很猛 不是完全不穿但已經是突破性的進步32F 05/05 04:52
→ : 像R星這種發瘋追求真實體驗的這樣的細節就很有必要
→ : 像R星這種發瘋追求真實體驗的這樣的細節就很有必要
推 : 玩家電腦效能有限啊...玩遊戲你也不太會注意頭髮34F 05/05 04:55
→ : 只有在遊戲不好玩想找麻煩的時候才會靠盃頭髮穿模35F 05/05 04:59
推 : 做一款全光頭的遊戲就好了36F 05/05 04:59
→ : 開發端上不難啊 客戶端能承受?37F 05/05 05:32
→ : 開發出來的確不難,但要開發到現在消費端跑得動的....38F 05/05 06:07
噓 : 忘記紅明顯
噓 : 忘記紅明顯
推 : 還真的挺難的 3D動畫的頭髮都是手調位置 不是演算40F 05/05 06:20
推 : 遊戲不穿模都是預先做好動畫的,真不消耗多少性能,41F 05/05 06:21
→ : 主要的問題是會提高開發成本
→ : 主要的問題是會提高開發成本
推 : 把頭髮作成一整塊去偵測碰撞43F 05/05 06:23
→ : 做個半死然後賣不贏旁邊內建賭場的44F 05/05 06:29
推 : 就小花一千萬美金,大賺一萬美金的sb行為罷了。願意賠錢45F 05/05 07:03
→ : 的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難
→ : 了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是
→ : 否要賺錢
→ : 的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難
→ : 了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是
→ : 否要賺錢
→ : 要不吃效能又做細緻模型動起來不穿模是很難沒錯49F 05/05 07:05
噓 : 加強臉、奶、臀、腰、腿比較實在50F 05/05 07:21
→ : 難度不高但是費時耗工51F 05/05 07:31
推 : 重點在於 你的電腦跑不起來53F 05/05 08:04
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