※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-05 12:42:56
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲王ARC-V難看的原因
時間 Sun May 5 11:16:02 2024
被評為遊戲王史上最大糞作的ARC-V
http://i.imgur.com/A0hQwYR.jpg
到底難看在哪裡呢
我自己是覺得
第一個 背景的設定有問題
看到5DS ZEXAL
有新的召喚方式推出來的時候
他就是一個大家有共識 會使用的召喚方法
而靈擺召喚當時出現的時候
竟然是現場印卡
而且召喚成功的時候 對方還是一頭霧水
結果說遊戲判定召喚沒問題 真的太扯蛋
好 這個先不提的話
其實在原來的基礎次元
可以看到超量怪獸跟同步怪獸或融合怪獸在動畫對決
其實還可以
第二個敗筆就是
次元戰爭後
好像就是想要把出場人物趕快介紹出來
人物刻畫感覺真的沒有很明顯
甚至還有人被邊緣化
而且都是同樣的套路
快要救到柚子 然後她就被送到另一個次元
第三個就是主角人設不討喜
每次都說決鬥要帶來笑容
可是對方是因為決鬥失去家園或家人
結果老爸被遊里弄成卡片後
就直接黑化
真的有點雙標欸
如果說GX是一群豬隊友的話
ARCV主角(遊矢)肯定是最豬的那個
目前我能想到的就那些啦
其實這種次元戰爭刻畫
如果有好好設定 重做劇本
應該可以很精彩的才是
但是想到原作的結局 呃
還是算了
話說靈擺牌組我在MD其實也有玩
真的不錯玩
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.136.210 (臺灣)
※ 作者: dante110059 2024-05-05 11:16:02
※ 文章代碼(AID): #1cDldswg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714878966.A.EAA.html
推 : 你想想現實中那些說要用決鬥為人帶來笑容的人都是玩1F 05/05 11:17
→ : 什麼牌組的
→ : 什麼牌組的
→ : 黃金國 中華鍋 神碑3F 05/05 11:18
→ : 魔鐘洞4F 05/05 11:18
推 : 動作決鬥也超難看 我還以為在玩寶可夢5F 05/05 11:19
→ : 阿對 動作決鬥真的好多餘6F 05/05 11:19
推 : 問題在主角想推廣快樂決鬥 但背景故事不允許他這樣做7F 05/05 11:20
→ : 後面的SEVENS就詮釋得較好 很多是主角輸了也無所謂的決鬥
→ : 雖然他輸了但大家更想看決鬥了 這樣他的目的就做到了
→ : 後面的SEVENS就詮釋得較好 很多是主角輸了也無所謂的決鬥
→ : 雖然他輸了但大家更想看決鬥了 這樣他的目的就做到了
推 : 要娛樂決鬥 但自己不能輸 澤度哥都比他有資格當娛樂決10F 05/05 11:23
→ : 鬥者
→ : 鬥者
推 : 問題太多了 族繁不及備載12F 05/05 11:23
→ : ARCV的背景都已經是戰爭了 到底為啥要推廣快樂決鬥13F 05/05 11:24
推 : 問題太多了,好幾場決鬥贏了但沒意義,那一開始幹嘛打牌14F 05/05 11:24
→ : 澤度哥才是真正的娛樂決鬥者15F 05/05 11:24
推 : 如果次元戰爭只處於小規模衝突那還能用決帶笑16F 05/05 11:25
→ : 結果編劇還把應該是最歡樂的超量次元寫成被滅了
→ : 結果編劇還把應該是最歡樂的超量次元寫成被滅了
→ : 動作決鬥設計的爛也是一個問題 好幾場決鬥構成是為了撿18F 05/05 11:25
→ : 卡而做 擺出來幾張攻擊表示 然後再撿卡躲過危機
→ : 卡而做 擺出來幾張攻擊表示 然後再撿卡躲過危機
→ : 用決鬥帶來笑容,結果是看到微笑世界大家自動起笑22F 05/05 11:26
推 : 撿卡片躲真的超爛...23F 05/05 11:28
推 : 決鬥贏了沒意義啥都沒變把牌局搞的沒意義24F 05/05 11:28
推 : 漫畫對動作決鬥的設計比較好 不過在另一方面爆炸了25F 05/05 11:29
推 : 有些人說去掉主角的部分還行我都不知道是在護航還是26F 05/05 11:29
→ : 踩了...
→ : 踩了...
推 : 難看的是動作對決的撿卡吧28F 05/05 11:31
推 : 前幾代現場印卡還能配合劇情爆點。撿卡是哪來的爆點啦
→ : 反正大家都知道你扛不住就會撿卡了
→ : 兩邊體術點滿是不是要打到天荒地老
推 : 前幾代現場印卡還能配合劇情爆點。撿卡是哪來的爆點啦
→ : 反正大家都知道你扛不住就會撿卡了
→ : 兩邊體術點滿是不是要打到天荒地老
→ : 硬要搞打牌快樂微笑超級違和好嗎,和劇情嚴肅超衝突32F 05/05 11:42
推 : 5ds太頂33F 05/05 11:44
推 : 用手遊的機制可能還更有搞頭 氣氛值隨雙方的做招越豐富而34F 05/05 11:45
→ : 越高 能抓的動作卡種類也越多 而每回合各自只能抓一張牌
→ : 反正都有5Ds永轉機了 你搞個偵測現場情緒的玩意玩家們不會
→ : 有意見的
→ : 越高 能抓的動作卡種類也越多 而每回合各自只能抓一張牌
→ : 反正都有5Ds永轉機了 你搞個偵測現場情緒的玩意玩家們不會
→ : 有意見的
推 : 主要是動作決鬥跟堅持要微笑世界,改規則都還好38F 05/05 12:07
推 : 決構太糞也是原因之一,靈擺卡每次都兩張黏在一起,召39F 05/05 12:09
→ : 了一次手裡就沒牌所以才一直靠動作卡閃攻擊
→ : 娛樂決鬥輪到主角就失智,破壞一切靠決鬥來決定的設定
→ : 也是大便中的大便
→ : 了一次手裡就沒牌所以才一直靠動作卡閃攻擊
→ : 娛樂決鬥輪到主角就失智,破壞一切靠決鬥來決定的設定
→ : 也是大便中的大便
推 : 動作決鬥超爛 有問題就是快閃開 然後還記得有個反派一43F 05/05 12:11
→ : 回合撿了四張動作卡做出來的場還是廢到笑
→ : 回合撿了四張動作卡做出來的場還是廢到笑
→ : 漫畫結局的有情人終成老母更是爛到一個新境界45F 05/05 12:12
→ : S7讓一個弱智男二一直贏也是沒好到哪去
→ : 雖然不能像無情緊身衣人那樣,不過主角還是要贏多一點
→ : 才好
→ : S7讓一個弱智男二一直贏也是沒好到哪去
→ : 雖然不能像無情緊身衣人那樣,不過主角還是要贏多一點
→ : 才好
推 : 決鬥構成難看49F 05/05 12:18
推 : 動作決鬥就完全沒有平衡性和觀賞性的設計。你撿不撿的到50F 05/05 12:26
→ : 回避完全靠隨機和劇本,白癡中的白癡,當初讓這個案子通
→ : 過的編劇根本智障。
→ : 回避完全靠隨機和劇本,白癡中的白癡,當初讓這個案子通
→ : 過的編劇根本智障。
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 112
回列表(←)
分享