※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-09 17:01:52
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎
時間 Fri Jun 9 12:42:27 2023
如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹 笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==
6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.1.2 (臺灣)
※ 作者: asd8603 2023-06-09 12:42:27
※ 文章代碼(AID): #1aWgsr9U (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686285749.A.25E.html
推 : 能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的1F 06/09 12:43
推 : 我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好2F 06/09 12:43
→ : 那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說3F 06/09 12:44
→ : 曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的 除了王國之淚4F 06/09 12:45
推 : 連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重5F 06/09 12:45
→ : 看那技能交互我覺得有6F 06/09 12:45
→ : BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了7F 06/09 12:45
推 : 遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦8F 06/09 12:46
推 : 現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…9F 06/09 12:47
→ : 王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的10F 06/09 12:47
推 : 還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越11F 06/09 12:49
→ : 然後穆修拉就玩的更花了(ry
→ : 然後穆修拉就玩的更花了(ry
→ : 王淚出來後真的很好奇 老任要怎麼再超越自己的王淚啊13F 06/09 12:50
推 : 下一款應該不能再回收利用了14F 06/09 12:50
推 : 要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧15F 06/09 12:51
推 : 要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如16F 06/09 12:52
→ : 天空就只是空中移動,而不是叫空戰
→ : 天空就只是空中移動,而不是叫空戰
推 : 下一作希望有更多空島18F 06/09 12:52
→ : 王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作19F 06/09 12:52
→ : 了
→ : 了
推 : 也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人21F 06/09 12:52
→ : 哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受
→ : 哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受
→ : 我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子23F 06/09 12:53
→ : Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場24F 06/09 12:54
→ : 上都鮮有能與之匹敵的
→ : 上都鮮有能與之匹敵的
→ : 西邊北邊還有大陸 老任安排一下26F 06/09 12:54
推 : 空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強27F 06/09 12:55
→ : 化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海
→ : 化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海
推 : 潛水應該有可能29F 06/09 12:56
推 : 有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿30F 06/09 12:57
→ : 跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮
→ : 跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮
推 : 先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的32F 06/09 12:57
→ : 快感
→ : 快感
推 : 你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚34F 06/09 12:57
→ : 業界還要個5年來追吧
→ : 業界還要個5年來追吧
推 : 導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用36F 06/09 12:58
推 : BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧37F 06/09 12:59
→ : 謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多38F 06/09 13:00
→ : 個小型解謎的形式啦
→ : 個小型解謎的形式啦
→ : 先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?40F 06/09 13:01
→ : 現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩
→ : 現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩
推 : 一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道42F 06/09 13:02
推 : 沒有 如果我是你就去玩甚麼原神鐵道43F 06/09 13:05
推 : 這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣44F 06/09 13:05
推 : 曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚45F 06/09 13:06
推 : 你先說有那幾款追上曠野了46F 06/09 13:06
→ : 下一作大概要做成minecraft才能超越了47F 06/09 13:07
推 : 其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一48F 06/09 13:08
→ : 大堆,但玩起來沒那種枯燥感
→ : 大堆,但玩起來沒那種枯燥感
→ : 就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD50F 06/09 13:09
→ : 既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就
→ : 被玩壞了
→ : 既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就
→ : 被玩壞了
推 : 地瓜落後幾年 王國就領先幾年53F 06/09 13:12
→ : 原......?54F 06/09 13:18
→ : 領先業界10年55F 06/09 13:22
→ : 收到了 原神2 馬上開抄56F 06/09 13:23
推 : 米,你抄啊57F 06/09 13:26
→ : 說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…58F 06/09 13:27
推 : 領先10年59F 06/09 13:28
推 : 時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出60F 06/09 13:28
→ : 來後 又是再想一次怎麼超越
→ : 來後 又是再想一次怎麼超越
推 : 原神真抄的出來也很屌,但不可能62F 06/09 13:28
推 : 當初曠野也是這麼想 結果王淚(63F 06/09 13:28
推 : 火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~64F 06/09 13:28
推 : 原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過65F 06/09 13:29
推 : botw的神獸迷宮真的難 但是很爽66F 06/09 13:31
推 : 等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達67F 06/09 13:36
推 : 只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真68F 06/09 13:45
→ : 的水,跟曠野象鼻差多了
→ : 的水,跟曠野象鼻差多了
推 : 發售前:應該很難大幅超越曠野之息70F 06/09 13:46
→ : 發售後:曠野之息玩起來真像試玩版
→ : 發售後:曠野之息玩起來真像試玩版
→ : 這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了72F 06/09 13:49
推 : 那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的73F 06/09 13:50
推 : boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠74F 06/09 13:53
→ : 讚。
→ : 讚。
推 : 不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪76F 06/09 13:55
→ : 一家做得到
→ : 一家做得到
→ : 光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?78F 06/09 13:56
→ : 不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單
→ : 有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊
→ : 不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單
→ : 有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊
推 : BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?81F 06/09 14:00
→ : 一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比 問就是今倒去從82F 06/09 14:00
→ : 原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中83F 06/09 14:01
→ : 還沒人能達到BOTW的精細度啊
→ : 還沒人能達到BOTW的精細度啊
→ : 兩作大迷宮都太簡單85F 06/09 14:02
→ : 解謎要素太少
→ : 解謎要素太少
推 : 海放吧,看不到車尾燈那種87F 06/09 14:04
推 : 曠野都沒人超越了88F 06/09 14:04
推 : 作難沒意義啊 重點是遊玩體驗89F 06/09 14:08
→ : 像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已
→ : 像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已
推 : 作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難91F 06/09 14:10
推 : 光是遊玩體驗就屌虐一堆了..92F 06/09 14:21
推 : 原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了93F 06/09 14:22
推 : 再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫94F 06/09 14:29
→ : 入教科書等級...
→ : 另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放
→ : 在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10
→ : 入教科書等級...
→ : 另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放
→ : 在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10
推 : 手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁98F 06/09 14:34
→ : 右手又會哀哀叫
→ : 右手又會哀哀叫
推 : 自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了100F 06/09 14:35
→ : 這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了101F 06/09 14:39
→ : 難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等
→ : 難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等
→ : 我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有103F 06/09 14:40
→ : 遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟
→ : 遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟
推 : 遙遙領先+1105F 06/09 14:40
推 : 十年內人類都追不上106F 06/09 14:41
推 : 不是 空中迷宮還是挺難找的吧107F 06/09 14:58
推 : 真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神108F 06/09 15:01
推 : 直接從頂樓逃課109F 06/09 15:01
推 : 空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低110F 06/09 15:04
→ : 落差的話 其實蠻容易的
→ : 落差的話 其實蠻容易的
→ : 王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先112F 06/09 15:05
→ : 至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?
→ : 現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打
→ : 至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?
→ : 現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打
推 : 空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了115F 06/09 15:09
推 : 空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋116F 06/09 15:12
推 : 連曠野都還沒追上,何況王淚117F 06/09 15:16
推 : 大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事118F 06/09 15:25
→ : 任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年119F 06/09 15:33
→ : 恐怕是高估了遊戲業界(o
→ : 恐怕是高估了遊戲業界(o
→ : 不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....121F 06/09 15:37
推 : 以設計角度來說 真正可怕的是通天術 給其他公司弄122F 06/09 16:00
→ : 一定一堆bug 和 卡模組
→ : 一定一堆bug 和 卡模組
→ : 右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一124F 06/09 16:07
推 : 其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間125F 06/09 16:07
→ : 動不了的災情
→ : 動不了的災情
→ : 顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺127F 06/09 16:08
→ : 嗯你說的對128F 06/09 16:22
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 73
作者 asd8603 的最新發文:
- 24F 8推 4噓
- 如題 這次的帕魯銷量證明了ark的遊戲方式 配上奇幻可愛生物的皮能大獲好評 那假設 2024年並沒有出現帕魯這遊戲 而是gf真的做出帕魯遊戲的畫面跟遊戲玩法 皮全部換成大眾耳熟能詳的 第一世代全部寶 …69F 37推
- 11F 8推
- 如題 17年的曠野之息被譽為領先業界3年 我玩之前覺得 哈哈又在亂吹 笑死人 玩之後覺得 3年算是低估了== 6年後的現在 續作王國之淚 各位覺得有領先遊戲業界們嗎 我很好奇 …128F 61推
- 如題 肥宅我老婆安齋拉拉失蹤很久了 就在我難過了幾個禮拜後 發現了小宵虎南的存在 好像出道後有微整 現在整個人變得好完美 雖然還是比不上我老婆 但已經是業界頂尖了吧 484? …7F 2推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享