※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-25 13:10:55
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作者 標題 [情報] Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%
時間 Sun Jun 25 02:19:12 2023
來源:https://reurl.cc/WGxboL
Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體 - 尼未亞 | Nmia Gaming
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德· 霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能會讓玩家 ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/nmiagaming.com_wp-content_uploads_2023_06_294_fi-01.jpg)
Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們
認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德· 霍華德
(Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能
會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德· 霍華德
(Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能
會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
霍華德表示,在遊戲裡的行星們會扮演著不同的角色。有的充滿豐富資源、也有的只是一
片荒野之地,而約10%的行星將擁有多樣的生命形式。行星之間的差異主要是為了鼓勵玩
家不斷探索。霍華德強調必須讓玩家做出選擇,自由地決定下一個要探索的行星。
片荒野之地,而約10%的行星將擁有多樣的生命形式。行星之間的差異主要是為了鼓勵玩
家不斷探索。霍華德強調必須讓玩家做出選擇,自由地決定下一個要探索的行星。
此外他也承認遊戲裡的 1,000 個星球由程序生成。雖然不是手工逐一製作,但開發團隊
創建了一系列基於行星類型的「生成和放置」。每當玩家進到一個星系時,肯定會會選擇
他們想感興趣的行星進行探索。但一些行星可能是無生命的,而這也正是遊戲的一部分重
點所在。
創建了一系列基於行星類型的「生成和放置」。每當玩家進到一個星系時,肯定會會選擇
他們想感興趣的行星進行探索。但一些行星可能是無生命的,而這也正是遊戲的一部分重
點所在。
當玩家首次踏入一片荒涼的行星上時,霍華德將其描述為一個獨特的時刻。遊戲團隊將為
玩家生成了一些可以被發現的東西。過程中玩家們將能觀察行星上的資源和所需元素時,
霍華德提到了巴茲· 奧爾德林的名言:「壯麗的荒蕪」,強調成為第一個或唯一踏足該行
星的人的獨特而美妙的體驗感。
玩家生成了一些可以被發現的東西。過程中玩家們將能觀察行星上的資源和所需元素時,
霍華德提到了巴茲· 奧爾德林的名言:「壯麗的荒蕪」,強調成為第一個或唯一踏足該行
星的人的獨特而美妙的體驗感。
霍華德相信,大多數玩家會在特定位置著陸,探索他們太空船周圍的區域,然後前往下一
個目的地,而不是花費幾個小時探索隨機行星的每個角落。雖然遊戲中不會有陸地車輛或
坐騎,但將提供特定技能樹升級或噴射背包,以便進行快速旅行。有時玩家只需要訪問某
個地點進行掃描,然後將調查數據帶回星系其他地方進行出售。
個目的地,而不是花費幾個小時探索隨機行星的每個角落。雖然遊戲中不會有陸地車輛或
坐騎,但將提供特定技能樹升級或噴射背包,以便進行快速旅行。有時玩家只需要訪問某
個地點進行掃描,然後將調查數據帶回星系其他地方進行出售。
霍華德表示:“這是一個設計挑戰。如果你把太多東西放在那裡,如果在某些地方有太多
被遺棄的基地或塔樓,它會在某些地方感覺像遊戲。所以,我認為我們在不同行星上找到
了一個良好的平衡點。”
被遺棄的基地或塔樓,它會在某些地方感覺像遊戲。所以,我認為我們在不同行星上找到
了一個良好的平衡點。”
訪談的部分:https://youtu.be/AIbnDyv6g1c

是說居然沒有陸地載具阿0.0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.29.193 (臺灣)
※ 作者: ash9911911 2023-06-25 02:19:12
※ 文章代碼(AID): #1abpEZsc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687630755.A.DA6.html
※ 編輯: ash9911911 (175.182.29.193 臺灣), 06/25/2023 02:20:56
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推 : 陶大嘴:1000個星球出來,剩下的交給MOD來填滿1F 06/25 02:20
推 : 沒有生命體去幹嘛2F 06/25 02:20
推 : 就主線任務的那些星球有生命剩下的就是隨機風景堆疊3F 06/25 02:20
→ : 有多少有可互動的生命體比較重要4F 06/25 02:21
推 : 實際宇宙有1%都算多了 說實話好好搓的星球有四五個就很5F 06/25 02:24
→ : 夠玩了吧
→ : 夠玩了吧
推 : 上一個吹很大的宇宙模擬器後來…7F 06/25 02:26
推 : 正常8F 06/25 02:26
推 : 那能改造行星嗎?9F 06/25 02:28
推 : 雖然有看過這遊戲引擎不適合載具,但還真的一個路上10F 06/25 02:29
→ : 載具都不給欸
→ : 載具都不給欸
→ : 真實宇宙已知有生命就只有地球啊XD12F 06/25 02:30
→ : 100顆有生命體還是太多了吧13F 06/25 02:30
推 : 上古5的馬還行吧,太空弄個機械馬也不錯啊,只靠噴射背14F 06/25 02:31
→ : 包那很痛苦
→ : 包那很痛苦
→ : Skyrim我是完全沒在騎馬 因為我跑得比騎馬還快(?)16F 06/25 02:32
→ : 介於有和沒有之間是吧,這我熟17F 06/25 02:35
→ : 幾顆都是假的 重點是有差別的有多少18F 06/25 02:36
→ : 沒差,只要有mod,生出一顆上古卷軸世界線的星球也不19F 06/25 02:40
→ : 是不可能
→ : 是不可能
推 : 吹太大怕爆嘛? 10%還是有點多喔21F 06/25 02:42
推 : 10%已經是向遊戲性妥協的結果了22F 06/25 02:45
推 : 10%還好阿 10種基本的做一做 在做點亞種 之後各星球排列23F 06/25 02:46
→ : 組合扔進去就一百多種了
→ : 組合扔進去就一百多種了
推 : 當中9%只有藍綠藻也沒用啊25F 06/25 02:47
推 : 即使以法環怪物的多樣性,在那麼大的地圖下還是得反覆使26F 06/25 02:50
→ : 反正玩家會生出載具mod,我懂27F 06/25 02:51
→ : 沒有陸地載具感覺就好浪費28F 06/25 02:51
→ : 用怪物模組因此被人罵. 這個100顆生命星球該不會全異色29F 06/25 02:51
推 : 無人深空的糞感30F 06/25 02:54
推 : 不是拿真實情況來說生命體少很正常,玩的是遊戲31F 06/25 02:58
→ : Bethesda:我的意思是我做10%剩下交給玩家mod32F 06/25 03:02
推 : 這麼早就開始洗地了,感覺不妙33F 06/25 03:07
推 : 他直接預設玩家著陸就著陸點附近看看就會走了34F 06/25 03:08
→ : 感覺不太妙可能重複性很高
→ : 感覺不太妙可能重複性很高
推 : 快點出36F 06/25 03:12
→ : 我有預感會被無人深空屌打37F 06/25 03:24
推 : 沒生命體那探啥 撿垃圾嗎38F 06/25 03:29
推 : 90%星球沒有生命 只能探勘拍拍屁股走人 其實玩家不39F 06/25 03:36
→ : 是很想玩這種
→ : 過分現實的東西欸
→ : 是很想玩這種
→ : 過分現實的東西欸
推 : 先等2年給你修BUg,再等2年mod豐富後來玩42F 06/25 03:36
→ : 宇宙中1000個星球100個有生命我反而覺得有點過多,不過43F 06/25 03:37
→ : 到處都荒蕪一片當然作為遊戲就更無聊了,能夠理解
→ : 換個角度想有90%星球可以給modder大展身手
→ : 到處都荒蕪一片當然作為遊戲就更無聊了,能夠理解
→ : 換個角度想有90%星球可以給modder大展身手
推 : 啊 不過他們說不定是以原生物種來做解釋 如果是遭46F 06/25 03:38
→ : 宇宙盜賊或是其
→ : 他星系國家佔據的可能就不算
→ : 宇宙盜賊或是其
→ : 他星系國家佔據的可能就不算
推 : 如果只有10%有生命體,那真的不用這麼強調有很多很多49F 06/25 03:39
→ : 很多顆星球
→ : 很多顆星球
推 : 有生命體的星球還是越多越好,我是來玩遊戲的,不是來上科學51F 06/25 03:41
→ : 教育
→ : 教育
→ : 沒生命體的就是資源星啦 一般星際主題的遊戲都有這東西53F 06/25 03:46
推 : 貴精不貴多54F 06/25 03:47
→ : 有生命體的也能是資源星啊 外來種入侵原住民(X55F 06/25 03:52
推 : 再怎麼樣也不可能比星際公民爛吧56F 06/25 03:54
推 : 遊戲媒體人:藉由遊戲諷刺殖民統治,10/1057F 06/25 03:58
→ : 無人深空至少每個星球都有生物欸58F 06/25 04:01
推 : 反正之後都是在玩色色模組,根本不會去探勘星球59F 06/25 04:02
推 : 無人深空上架後五年才正式發售 星空加油繼續60F 06/25 04:23
推 : 以八大行星來看也只有一個地球有生物,算合理範圍(?61F 06/25 04:43
推 : ai複製星球62F 06/25 05:40
推 : ??比較爛的無人深空?63F 06/25 05:49
推 : 看起來就是畫質高的無人深空.......64F 06/25 05:50
→ : 而且感覺就是打著MOD社群會來支援的主意,這有點賭
→ : MOD社群會不會對你的遊戲抱持著熱情很難預測吧?
→ : 而且感覺就是打著MOD社群會來支援的主意,這有點賭
→ : MOD社群會不會對你的遊戲抱持著熱情很難預測吧?
→ : 不SEX就不能出去的星球,然而沒生物67F 06/25 06:07
推 : 沒生物?裝幾個模組之後大概可以讓你從無到有創造出生命68F 06/25 06:19
→ : ,還能色色
→ : ,還能色色
推 : 有mod 直接搞個異形星球上演普羅米修斯70F 06/25 06:20
推 : 剩下的90%玩家會用mod做出來71F 06/25 06:29

→ : 強調1000顆真的沒啥意義 誰會真的把1000顆都逛完74F 06/25 06:50
推 : 翻譯:有免費的modder 幫忙做啦75F 06/25 06:54
→ : 真實玩家也不可能每顆星球都探索,只為了找隱藏要素76F 06/25 07:03
推 : 比現實多太多了77F 06/25 07:04
推 : AI產生的 簡單啦78F 06/25 07:23
→ : 開場畫大餅不就是他們的特點嗎XD想想7679F 06/25 07:28
推 : 1000顆逛完應該蠻多人可以的吧80F 06/25 07:41
推 : 等mod吧,原版總有不足靠mod來補81F 06/25 07:53
→ : 確定耶?知道上一個大餅無人升空修了多久嗎?82F 06/25 07:55
→ : 照B社傳統大概XSX2出來都還沒修好
→ : 照B社傳統大概XSX2出來都還沒修好
推 : 非手工星球應該會用跟Elite Dangerous一樣的做法84F 06/25 08:05
→ : 你在軌道上掃描能否登陸、星球上的異常/資源/等等
→ : 然後直接登陸定位點該做的事做完就跑了
→ : 你在軌道上掃描能否登陸、星球上的異常/資源/等等
→ : 然後直接登陸定位點該做的事做完就跑了
推 : 他有說噴射背包的perk點一點就能跟載具差不多快了87F 06/25 08:19
→ : 搞不好有機械還是AI不算在生命體88F 06/25 08:32
→ : 每個星球都有才奇怪吧89F 06/25 08:51
推 : 正常90F 06/25 08:57
推 : 以後一顆一個dlc啊91F 06/25 09:07
→ : 我倒想看他們怎麼做類木行星92F 06/25 09:10
→ : 看起來是從著陸點為中心隨機生成物件,反正沒人會整顆星球93F 06/25 09:21
→ : 仔細逛完,沒必要做到NMS那樣
→ : 仔細逛完,沒必要做到NMS那樣
推 : 真實宇宙100萬顆裡都沒一顆有生命 還不夠硬派寫實(X95F 06/25 09:51
推 : 不會真的變高畫質版NMS吧96F 06/25 09:55
推 : 如果扣除主線外的星球大部份只是去挖挖資源,這類設計97F 06/25 09:59
→ : 直接結合在主線的星球就好了吧?這樣子的設計玩家不會
→ : 對星球探索有樂趣可重複玩
→ : 直接結合在主線的星球就好了吧?這樣子的設計玩家不會
→ : 對星球探索有樂趣可重複玩
噓 : No man’s sky:100F 06/25 10:09
推 : 對喜歡space sim的玩家來說,探索本身就是一種樂趣101F 06/25 10:16
→ : 沒有生物不代表什麼都沒有,光是在星間探索對部分玩家來說
→ : 就很有趣了,所以他才說代表 無聊和震撼 之間吧
→ : 這款基本上是必買了 現在只希望有官方支援搖桿 不要為了省
→ : 事 把搖桿放掉了
→ : 沒有生物不代表什麼都沒有,光是在星間探索對部分玩家來說
→ : 就很有趣了,所以他才說代表 無聊和震撼 之間吧
→ : 這款基本上是必買了 現在只希望有官方支援搖桿 不要為了省
→ : 事 把搖桿放掉了
→ : 有900顆交給玩家MOD是吧106F 06/25 10:32
推 : 大概有90%星球都是複製貼上吧107F 06/25 11:00
→ : 是不是只要程序生成都說是複製貼上 笑死108F 06/25 12:10
推 : 可預想遊戲後期對剩餘星球的“探索無果”的無趣感了109F 06/25 12:13
推 : 如果主線快結束結果還有500多個星球以上還沒探索過,你要
→ : 不要探索?因為有9成以上的剩餘星球是沒有生命體的,也
→ : 有可能沒任何特殊風景甚至是罐頭星球
推 : 如果主線快結束結果還有500多個星球以上還沒探索過,你要
→ : 不要探索?因為有9成以上的剩餘星球是沒有生命體的,也
→ : 有可能沒任何特殊風景甚至是罐頭星球
推 : 有些人可能對太空探索有誤解,覺得沒生命體就沒內容113F 06/25 12:58
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