※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 22:20:48
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 法米通銷量由首次進榜FF16為榜首
時間 Thu Jun 29 21:23:45 2023
【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位
を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され
話題に【6/19~6/25】
を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され
話題に【6/19~6/25】
https://i.imgur.com/rn6veDj.jpg
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/rn6veDj.jpg)
第一名(首次登場 )FF16 PS5
銷量336027
第二名(前次第一)薩爾達傳說:王國之淚 NS
銷量25155(累計1697225)
第三名 (前次第二名)瑪莉歐賽車8 NS
銷量8066 (累計3171606)
來源:https://is.gd/S1qtQ0
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.95.62 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2023-06-29 21:23:45
※ 文章代碼(AID): #1adONZ4q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688045027.A.134.html
※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:24:19
是,主要是看日本國內銷量
--
推 : OP1F 06/29 21:24
推 : 到底誰2F 06/29 21:24
推 : 還3F 06/29 21:25
→ : 瑪8還在賣XD4F 06/29 21:25
推 : 這主要在講國內銷量30萬吧5F 06/29 21:25
※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:26:32是,主要是看日本國內銷量
推 : 這沒OP吧,日本實銷應該才剛出來6F 06/29 21:26
推 : 那個瑪8到底7F 06/29 21:26
→ : 不過果然跟15還有re7比在砍一半8F 06/29 21:26
推 : 日本真挺9F 06/29 21:27
※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:27:35推 : 有點少.....日本人不喜歡這樣的FF嗎@@10F 06/29 21:27
推 : 剛好超過莎木說的少於30萬 微妙XD11F 06/29 21:27
推 : 法米通這榜單到底有沒有算數位版阿?這麼多人還在買馬車?12F 06/29 21:27
→ : 沒有阿,這是純實體榜13F 06/29 21:28
→ : 法米通不算數位版14F 06/29 21:28
推 : …厲害那個op,不是po過那個op,抱歉15F 06/29 21:28
→ : 是說還有個關鍵數字是消化率 但不知道現在還有沒有16F 06/29 21:28
推 : 三十萬來看很少 但除了第一名FF16 其他九名都是NS遊戲17F 06/29 21:28
→ : 我覺得不被愛的應該是PS5
→ : 我覺得不被愛的應該是PS5
→ : 如果消化率很差 那這個300萬會卡一段時間19F 06/29 21:29
→ : 喔喔,直覺想到是那個OP20F 06/29 21:29
推 : 加數位可能有1/5了 應該算愛吧21F 06/29 21:29
推 : 任天堂沒第一 今年一定22F 06/29 21:29
推 : 日本還是很挺FF的 這數字比之前PS5有大賣的任何一23F 06/29 21:29
→ : 款首週都高很多
→ : 款首週都高很多
推 : FF15首周在日本好像是70萬25F 06/29 21:30
推 : 日本 王國之淚第一週 一百萬 ,含數位兩百萬。如果以一比一26F 06/29 21:30
→ : 來看 FF16 日本含數位就是六十萬
→ : 來看 FF16 日本含數位就是六十萬
→ : 實體拿來估死士還是有一定的參考度,口碑差都會大砍28F 06/29 21:31
→ : 13->15->16每次都是砍一半
→ : 13->15->16每次都是砍一半
推 : 不被愛的是PS530F 06/29 21:32
→ : 數位版就真的很不好說了每家狀況都不同,得看SE會不會公布31F 06/29 21:32
推 : 你數位抓70%好了,日本賣了全球1/3?32F 06/29 21:32
推 : PS5兩版本加起來大概賣8.5萬台 比起前期算是有增長吧33F 06/29 21:32
→ : 可不可以出回合制 拜託 。日本人很明顯就是不喜歡動作遊戲34F 06/29 21:33
→ : 的FF
→ : 的FF
→ : 大概就真的是為了FF買的36F 06/29 21:33
推 : 消化率週五完整的top30就會列37F 06/29 21:34
→ : 那個NS賣了快10.5萬台 還能賣也不需要NS2了對吧 QQ38F 06/29 21:34
推 : 挖靠 日本數位+實體應該有一百多萬耶39F 06/29 21:34
→ : 請問過往的FF首周大概都多少呢?40F 06/29 21:34
→ : 首周的數位佔比不會到70%這麼高吧41F 06/29 21:35
→ : 那歐美不就全部加起來也才一百多萬42F 06/29 21:35
推 : 馬車8到底是誰還沒買43F 06/29 21:35
→ : 請問一百多萬是怎麼算的呢? 實體電子比例大概是多少?44F 06/29 21:35
→ : 有人說PS的數位佔比有70%左右45F 06/29 21:36
推 : 等之後消息吧..也許300萬統計的時間更短46F 06/29 21:36
→ : 不可能!絕對不可能!47F 06/29 21:36
→ : 日本如果加總一百萬的話 表示歐美狀況不太好喔XD48F 06/29 21:36
推 : 王國之淚有任虧劵 數位才50% ,我認為FF16數位不可能超過549F 06/29 21:37
→ : 0%啦 XD
→ : 0%啦 XD
→ : FF13:150萬 FF15:70萬 FF7re:70萬51F 06/29 21:38
→ : 數位佔比最多用5成算比較剛好 實際差不多4成左右 印象中52F 06/29 21:38
→ : 所以日本 FF16實體加數位 四天銷售量應該約60萬左右。53F 06/29 21:38
→ : 馬車8 這不死之謎54F 06/29 21:38
→ : 那是任天堂的狀況 索尼的是數位比佔比較高55F 06/29 21:38
→ : 數位板是累積下來比例會偏高,但初動因為二手市場的緣故實56F 06/29 21:39
→ : 體比例會比較高
→ : 體比例會比較高
推 : 首周日本數位跟實體 應該是各五成 左右58F 06/29 21:39
→ : 很多實體版買家是拚初動入手趕快破完賣掉的59F 06/29 21:39
→ : 喔喔 感謝過去的銷量60F 06/29 21:40
→ : 索尼其實沒高太多 那個7成是有點問題的數字61F 06/29 21:40
推 : 數位實體一半一半啦,好遊戲風評好長賣也是有可能62F 06/29 21:40
→ : 簡單來說就是索尼把純數位的遊戲也算進比例63F 06/29 21:40
→ : 數位比實體多,台灣還比較可能64F 06/29 21:40
→ : 其實用reFF7來估的話數位大概只有三成65F 06/29 21:41
→ : 當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬
→ : 當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬
推 : 到底誰還沒買馬車8==67F 06/29 21:41
→ : 他可以跟你說 經過這麼多年數位版比例更高之類的68F 06/29 21:42
→ : 當然過了疫情影響日本數位比例也是持續攀升,但會到多少比69F 06/29 21:42
→ : 喔喔 reFF7是這樣啊70F 06/29 21:42
推 : reFF7首發是PS4 那時還沒有純數位主機 實體佔比高正常71F 06/29 21:42
→ : 例在官方沒宣布以前都只能瞎猜72F 06/29 21:42
→ : 這倒真的 官方最準73F 06/29 21:42
推 : 純數位PS5賣的占比其實不多拉 而且那些人原本就會買數位74F 06/29 21:43
→ : 請問索尼股東會過了嗎 股東會會說到這個嗎? XDDDDD75F 06/29 21:43
→ : 這要看SE財報吧,不關SNOY的事情76F 06/29 21:44
推 : 這就國內實體銷量啊 檯面上的公開數據基本都是實體77F 06/29 21:44
→ : 的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到
→ : 的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到
→ : 抱歉 打錯 應該是SE79F 06/29 21:44
→ : 索又贏80F 06/29 21:44
推 : FF7-203萬 FF8-250萬 FF9-195萬 FF10-175萬 FF12-184萬81F 06/29 21:48
→ : 喔喔 感謝82F 06/29 21:49
→ : FF13-151萬 FF13/2-53萬(雙版本) FF15-69萬 reFF7-70萬83F 06/29 21:53
推 : 變成動作遊戲後 就大幅降低了。算我拜託你了 ff17給我回合84F 06/29 21:55
→ : 制的感動。拜託
→ : 制的感動。拜託
→ : 為啥獨漏雷光,LRFF13-28萬86F 06/29 21:55
→ : 回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了
→ : 而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了
→ : 回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了
→ : 而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了
推 : 可是FF就是回合制起來的,現在這種FF我完全沒衝動想買ps89F 06/29 22:00
推 : 有自動閃避+一鍵接招飾品 雖然不是回合 但可簡化動作的90F 06/29 22:03
→ : 要素
→ : 要素
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 23
作者 basala5417 的最新發文:
- 人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》第二部預告片(2025年2月21日發售) 發售日更改公告影片 今天在XBOX的直播活動上宣布,宣布人中之龍8外傳提早一周發售 …38F 31推
- 人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》第二部預告片(2025年2月21日發售) 發售日更改公告影片 今天在隔壁的直播活動上宣布,宣布人中之龍8外傳提早一周發售 …56F 36推
- 800万人を超えるエージェントの皆さんへ 心からの感謝を込めて。 Capcom宣佈《惡靈古堡 4 重製版》銷量突破800萬套,附賀圖 來源(Source):86F 45推 1噓
- 26F 18推
- 7F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享