※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-02 02:22:24
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 格鬥遊戲還要心算Frame???
時間 Sat Jul 1 21:56:44 2023
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
看別人用快打旋風6講解一些格鬥遊戲的用語
原來FTG玩家到後面還要記住Frame
並且在碰到對手出招的時候根據Frame差
決定怎麼接招和反擊呀??
這還要加上轉招式出來那心算跟手速要多快O_O?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.48.137 (臺灣)
※ 作者: davidex 2023-07-01 21:56:44
※ 文章代碼(AID): #1ae32VAx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688219807.A.2BB.html
→ : 這種練多了就是肌肉記憶了吧1F 07/01 21:57
推 : 要進階就是這樣啊,以前我跟朋友鑽研DOA也整天在算2F 07/01 21:58
→ : 攻擊力跟浮空值
→ : 攻擊力跟浮空值
推 : 鑽石3星以上需要4F 07/01 21:59
→ : 一般經驗法則 知道是正還是負就夠吧5F 07/01 21:59
→ : 這種玩久了就知道了,哪個攻擊會多久6F 07/01 21:59
→ : 對面正frame不能動 負的你知道你能出什麼速度不輸對面就好7F 07/01 22:00
→ : 就是背誰的招比較快而已啊8F 07/01 22:00
→ : 有時間思考這種事情還不去練習9F 07/01 22:00
推 : 一般來說不知道f值別說鑽石 白金都會苦戰吧10F 07/01 22:00
→ : 當下反應要攻還是要防而已11F 07/01 22:00
→ : 我都記 正負 能不能動 能不能確或 大確 更細不記了12F 07/01 22:00
推 : 普通玩家都靠肌肉記憶吧 職業玩家才會去算13F 07/01 22:01
→ : 其實格鬥要記 要做的事情很多啊 frame也只是其中一個14F 07/01 22:01
→ : 這就進階格G玩家基本款15F 07/01 22:01
→ : 死背也沒用 手上反應做得出才行16F 07/01 22:02
→ : 正確來說 你是應該先計算出那些招該怎麼對應17F 07/01 22:02
→ : 然後你再去練到可以肌肉記憶做出這些對應
→ : 然後你再去練到可以肌肉記憶做出這些對應
推 : 不想背就是靠實戰打到自己記得為止19F 07/01 22:03
→ : 你當然是不可能實戰當下才算的20F 07/01 22:03
→ : 你應該早就已經知道這招你該用哪招對映了
→ : 實戰只是看你操作不操作的出來而已
→ : 你應該早就已經知道這招你該用哪招對映了
→ : 實戰只是看你操作不操作的出來而已
→ : 無腦角是你的朋友 本田現在很無腦23F 07/01 22:04
推 : 古時候都是記住哪一招能確反24F 07/01 22:05
→ : 最簡單的例子 去打KFXV 的boss高尼茲25F 07/01 22:05
推 : 最少打久要會記得哪些招式可以反26F 07/01 22:06
→ : 除了用他不會對應的技能外 你就只能等他出可反的招27F 07/01 22:06
推 : 高手對戰能夠影響的變量掌握度越高勝算越高啊28F 07/01 22:06
推 : 不用心算是練習模式練出的 來看到當下就知道哪些可以29F 07/01 22:06
→ : 打到後來他那些招可以反那些招不能你肯定都會記得30F 07/01 22:06
→ : 確31F 07/01 22:06
推 : 完全是不同的世界32F 07/01 22:07
推 : 與其說肌肉記憶 不如說是記畫面33F 07/01 22:07
推 : 一般來說是事先瞭解正負f 再去配招對策 實戰不會有"算"34F 07/01 22:07
→ : 這個動作 就直接反應而已
→ : 這個動作 就直接反應而已
→ : 可是本田很醜怎麼辦36F 07/01 22:07
→ : 練習模式可以錄影 就一直重複練37F 07/01 22:07
→ : 肌肉記憶就是說 你看到這畫面你手就已經動了38F 07/01 22:07
推 : 快打還好,鐵拳的不同的Frame數能確反的招很多39F 07/01 22:09
推 : ”算”這個行為會在研究角色 實際在戰鬥中不太會出現40F 07/01 22:09
→ : 不記 你傷害就比別人少41F 07/01 22:10
→ : 研究完成以後就是記確反招 看到那個畫面出來了就轉招尻他42F 07/01 22:10
推 : 要用量角器43F 07/01 22:10
→ : 像你玩黃油對方露出奶子你下一招一定是44F 07/01 22:11
→ : 本能反應
→ : 本能反應
→ : 鐵拳 -10~-20幾 要用好幾種不同招確 才能最大傷46F 07/01 22:12
→ : 你也知道也不會問自己為啥啥要出這招 因為反應在思考前47F 07/01 22:12
→ : 面
→ : 發在意先 此乃老孫極在自意功
→ : 面
→ : 發在意先 此乃老孫極在自意功
→ : 鐵拳實在太難了50F 07/01 22:12
推 : 玩久腦海裡自然就會有印象 但不會一格一格背那麼清51F 07/01 22:15
→ : 看不懂的術語也一樣看不懂
→ : 看不懂的術語也一樣看不懂
推 : 邊打邊記 打久就會 比背課文簡單多了53F 07/01 22:15
→ : 現在一鍵combo 就又更簡單了54F 07/01 22:15
→ : 以前打街機還要觀察隔壁人的臉色,更辛苦55F 07/01 22:16
→ : 接招怎麼接 一大部分不必自己操作了56F 07/01 22:16
推 : 背很簡單,反應到對手是負的準確打回去很難57F 07/01 22:16
推 : 鐵拳也很嚴謹,-10用什麼-12用什麼-13~14以上可以接com58F 07/01 22:17
→ : bo
→ : bo
推 : 職業的領域就是這樣60F 07/01 22:17
→ : 而且格game的世界只有2種人,有天份的和沒天份的,再怎麼努61F 07/01 22:19
→ : 力,你看不到,反應不過來也沒用
→ : 美國那有個臭屁黑人Punk,看到的時間跟停止的時間快差不多
→ : 了
→ : 力,你看不到,反應不過來也沒用
→ : 美國那有個臭屁黑人Punk,看到的時間跟停止的時間快差不多
→ : 了
推 : Punk不研究對策極限也就在那,幾年沒拿白金冠軍了65F 07/01 22:21
推 : 因為快打眼睛看不出來破綻 KOF比較少這問題66F 07/01 22:21
推 : 這個就是新手不敢入坑或是入坑後很挫折的點之一 還要去67F 07/01 22:21
→ : 看正負
→ : 看正負
推 : 就臭屁黑人咩69F 07/01 22:22
推 : 不用心算啦 那個是你要知道擋了什麼能出什麼招 到最後各70F 07/01 22:23
→ : 種優化後 就會變成選項
→ : 種優化後 就會變成選項
推 : Punk很有趣啊,最近CEO還改名Pink,戴個粉紅頭巾,然後72F 07/01 22:24
→ : 現在練習模式已經很親民了 其實56代聯繫模式 幀數差都變73F 07/01 22:24
→ : Cammy跟Juri都選粉紅色XD74F 07/01 22:24
推 : 我知道要算frame的...大亂鬥?75F 07/01 22:24
→ : 的很好看 很好理解了 用練習模式看就行 現在還有1鍵combo76F 07/01 22:24
推 : Punk在evo jp摔把手真的笑死77F 07/01 22:24
→ : 但你要有那個概念 正負多少是不是確反 是不是個擇 這都是78F 07/01 22:24
→ : 以正負Frame去發展出來的 但最終的結果就是你要知道選項
→ : 是怎麼樣
→ : 以正負Frame去發展出來的 但最終的結果就是你要知道選項
→ : 是怎麼樣
→ : 電腦自動幫你按連段 不會掉連段的 有氣還會自己幫你出大招81F 07/01 22:25
→ : 如果是快打4 我不推薦新手入坑 但現在快打6 很親民
→ : 如果是快打4 我不推薦新手入坑 但現在快打6 很親民
推 : 那種都打久就知道哪時要按啥了,眼睛看到手就自動按出83F 07/01 22:25
→ : 有點像寶可夢 你看到那隻怪在那個隊伍時84F 07/01 22:25
→ : 你就已經要猜對面的組合跟招式了
→ : 只是寶可夢還給你想,格鬥遊戲還得拚反應
→ : 你就已經要猜對面的組合跟招式了
→ : 只是寶可夢還給你想,格鬥遊戲還得拚反應
→ : 嗯嗯 打久而且有去了解內容的 久了就習慣了87F 07/01 22:26
推 : Punk靠他的恐怖反應和動態勢力撐很久了啊,後來碰到那堆老88F 07/01 22:26
→ : 人群砸一大堆時間一直打套路,看的到沒法還手也沒用
→ : 人群砸一大堆時間一直打套路,看的到沒法還手也沒用
推 : 你想要往頂尖前進就需要記90F 07/01 22:28
→ : 畢竟那些套路都是長期優化下來的結果 不能反應按回去很正91F 07/01 22:28
→ : 常 如果能 那優勢就沒意義了 XD
→ : 常 如果能 那優勢就沒意義了 XD
推 : 應該說先記 這樣有心理準備的情況下反應就能快93F 07/01 22:29
→ : 嗯嗯 要練 心裡要有個底 不然出現就是來不及反應94F 07/01 22:29
→ : 人在多選項的時候 和少選項的時候 那個反應速度完全不一
→ : 樣
→ : 人在多選項的時候 和少選項的時候 那個反應速度完全不一
→ : 樣
→ : 知道正負frame後才能知道接什麼套路,能不能確反97F 07/01 22:30
推 : 卡牌遊戲也要算費跟牌序啊98F 07/01 22:30
→ : 有些東西是已經有準備對策 有練習到自然反應 那就是一意99F 07/01 22:31
→ : 識到對方出招就確反了 但如果你沒有先準備 臨時要反應會
→ : 來不及
→ : 識到對方出招就確反了 但如果你沒有先準備 臨時要反應會
→ : 來不及
推 : Punk還是台灣之友,他有贊助某次ZJZ打LCQ,那次ZJZ也順102F 07/01 22:31
→ : 利拿下那個LCQ名額
→ : 利拿下那個LCQ名額
→ : 不是用算的,是知道正負f去找對策後104F 07/01 22:32
→ : 搭配大量練習變成肌肉記憶
→ : 搭配大量練習變成肌肉記憶
→ : 畢竟對手也是會心理戰 哪些招會被怎麼抓 會先想到 不會那106F 07/01 22:32
→ : 麼容易被讀到
→ : 麼容易被讀到
推 : 知道Frame還只是入門,到後面還要能先之先,假設對方出哪幾108F 07/01 22:32
→ : 招進攻,你直接出哪招斷他下手
→ : 招進攻,你直接出哪招斷他下手
→ : FRAME通常就是在理解和開發的時候用的比較多 到最後就是110F 07/01 22:33
→ : 變成對策和擇的選項 要練習到身體反應
→ : 變成對策和擇的選項 要練習到身體反應
推 : 職業玩家比賽也不會算啦 已經是要練到能夠自然反應112F 07/01 22:34
推 : 卻反的話其實不用背具體多少Frame,靠經驗去背哪招快113F 07/01 22:34
→ : 哪招慢就好。目押的話記自己的就好了
→ : 哪招慢就好。目押的話記自己的就好了
→ : 職業玩家也是一開始開發的時候看115F 07/01 22:34
→ : 至於KOF像幾乎不需要目押,連段看正負能不能接上就好116F 07/01 22:35
推 : 現在練習模式已經很親民,會直接把多少有利f,顯示給117F 07/01 22:35
→ : 你看,不用在那邊自己慢慢算
→ : 你看,不用在那邊自己慢慢算
→ : 其實都可以 會看的人 就直接看表 就知道哪些招可以用 這119F 07/01 22:35
→ : 其實就是學習方法不一樣而已
→ : 其實就是學習方法不一樣而已
推 : 等你發現為什麼對方的拳腳你你出不了招點掉就知道了121F 07/01 22:35
→ : 這代練習模式真的蠻不錯的122F 07/01 22:36
→ : 現在直接進練習模式裡可以看到正負f 不用再去背了123F 07/01 22:36
→ : 快打6有些一套的拳腳連段就是只能防,搶不了124F 07/01 22:37
推 : KOF目押也是有啊,98草薙京的2B>5C,然後簡單許多的坂崎125F 07/01 22:37
→ : 亮2B>2C
→ : 亮2B>2C
推 : 通常只會記己方對對方的確返招式 幾f這種有點硬核127F 07/01 22:37
→ : 這時候去看frame也是有幫助的 因為你要用身體試招 有時候128F 07/01 22:37
→ : 有其他因素 你不一定知道是你出太慢 還是要最速才能確反
→ : 這個時候Frame表可以幫助你分析問題
→ : 有其他因素 你不一定知道是你出太慢 還是要最速才能確反
→ : 這個時候Frame表可以幫助你分析問題
→ : 所以我說「幾乎不需要」,因為跟快打比少了很多,拳腳131F 07/01 22:38
→ : 一堆都能取消
→ : 一堆都能取消
→ : 所以格鬥要有人一起討論 進步才會快 其中一個就是用不同133F 07/01 22:39
推 : 84職業選手隨便玩久可以了134F 07/01 22:39
→ : 的角度去分析 有時候你自己看 你沒有看出那個問題點 話說135F 07/01 22:39
→ : 想到其他的選項
→ : 想到其他的選項
推 : 就基本功啦 一樣擋住or閃掉 輕中重起手的連段傷害有差137F 07/01 22:39
→ : 這時不知道雙方的Frame差就是只會用輕點起手
→ : 最慘就本田頭槌白癡招 沒對策就是被白白撞掉一格動力
→ : 這時不知道雙方的Frame差就是只會用輕點起手
→ : 最慘就本田頭槌白癡招 沒對策就是被白白撞掉一格動力
→ : 當然要阿 法環都要了140F 07/01 22:41
推 : 目押本身也不是多可怕的東西,是難在那些只有誤差值只有141F 07/01 22:43
→ : 2F左右甚至於1F的
→ : 2F左右甚至於1F的
推 : 嗯嗯 基本功 除了傷害 要有frame數的概念 比較能理解為什143F 07/01 22:44
→ : 麼對手要做這個動作 因為這也會參與到心理戰 明明有些就
→ : 是負的 為什麼他還是一直按(
→ : 麼對手要做這個動作 因為這也會參與到心理戰 明明有些就
→ : 是負的 為什麼他還是一直按(
→ : 是說唉一下好狐的SF6居然突然取消了Orz146F 07/01 22:45
推 : 這就打職業選手要做的147F 07/01 22:47
推 : 目押就.....練到變肌肉記憶(148F 07/01 22:47
→ : 畢竟沒可能在場上想幾F 只能把那些選項練成肌肉記憶
→ : 畢竟沒可能在場上想幾F 只能把那些選項練成肌肉記憶
推 : 不止招式連拳腳都有150F 07/01 22:52
推 : 京和良兩個都是1F目押 沒有誰簡單 是良1F2C太快的錯覺151F 07/01 22:52
推 : 一般記哪些招先打到就好吧,其他更細的就算了XD152F 07/01 22:55
→ : 一般來說只會先看發生跟硬直差153F 07/01 22:56
推 : 基本的吧154F 07/01 23:04
→ : 多算勝少算吧155F 07/01 23:05
→ : 算得出來反應要跟得上啊 跟不上有個洨用?156F 07/01 23:07
推 : 你是不是沒有看過櫻井表演157F 07/01 23:08
→ : 幹麻心算 練到你自己身體記起來啊 算frame是在練習模158F 07/01 23:12
→ : 式做的事情
→ : 式做的事情
推 : 先玩再說…反正都是練習160F 07/01 23:14
→ : 不用算 練到看到畫面就肌肉記憶反應 或是先猜對手出什摸161F 07/01 23:16
→ : 先下手為強
→ : 先下手為強
推 : 我記得這頻道也說實戰打就知道了,表除非你打認真的163F 07/01 23:18
推 : 雖然手邊沒資料,但98草的2B>5C跟良的2B>2C目押難度最164F 07/01 23:28
→ : 好有一樣啦......
→ : 好有一樣啦......
推 : 其實玩到後來你就會知道你用哪招會一直被打就不用了166F 07/01 23:30
推 : 一開始先知道正負就夠了,再來分小確大確,要再進步167F 07/01 23:34
→ : 才需要看F表吧
→ : 才需要看F表吧
→ : 不用特別記 練久自然身體就記得了169F 07/01 23:38
推 : 不是心算frame 他們會在訓練模式記憶哪一招可以確反170F 07/01 23:39
→ : 最簡單就是像之前被笑的 SF5 肯的波動拳打到也是負的
→ : 所以被肯波動拳打到可以直接反打 XDDDD
→ : 最簡單就是像之前被笑的 SF5 肯的波動拳打到也是負的
→ : 所以被肯波動拳打到可以直接反打 XDDDD
推 : 那些高手都是苦練加科學計算...173F 07/01 23:58
推 : 一切都是憑感覺174F 07/02 00:50
→ : 根本不用算,對方有5F破綻你就用發生4F以下的招去反擊175F 07/02 01:04
→ : 如果這種程度都要算就該去重修國小數學
→ : 打錯,發生5F
→ : 如果這種程度都要算就該去重修國小數學
→ : 打錯,發生5F
→ : 對 不是算而是知道該出哪招178F 07/02 01:17
推 : 其實就打Boss會抓硬質出輕攻擊或重攻擊179F 07/02 01:30
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