※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-12 00:17:02
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 咕嚕遊戲開發者到底在想啥
時間 Tue Jul 11 21:24:54 2023
剛看了一個影片,在介紹2023年最爛遊戲-魔戒:咕嚕
進去一看,天哪~~這啥噁心遊戲。
然後相關影片大概看一下,也都是被瘋狂吐嘈。
忍不住在想:
白癡也知道要找帥哥美女當主角,可是他們選一個醜角。
笨蛋也知道至少要有遊戲性,可是他操作性廢到笑。
你說至少要讓玩家覺得玩得爽嘛?抱歉咕嚕從頭到尾被欺負
那至少不要有任何bug吧?抱歉,bug多如山
退一萬步,既然都已經把遊戲搞砸了,該弄個免費送大禮包之類吧?
不,他們連一句精靈話語音都要額外收錢
這種什麼都反著來的蠢遊戲,我還真是前所未見,
有當初遊戲開發人員在想些什麼的故事嗎?
以為只要跟魔戒沾上邊就會紅???
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.166.222 (臺灣)
※ 作者: DreamYeh 2023-07-11 21:24:54
※ 文章代碼(AID): #1ahLWeo_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689081896.A.CBF.html
推 : Pornhub有咕嚕的A片,可能是授權比較便宜1F 07/11 21:25
推 : 認真說 這款會這麼多人知道真的是因為扯上魔戒2F 07/11 21:25
推 : 同一天兩個頻道嘴魔戒==3F 07/11 21:26
推 : 1樓我不想知道4F 07/11 21:26
→ : 考量授權成本又有知名 這操作正常 不正常的是拿去做3A5F 07/11 21:26
推 : 說不定改做哥不林反而會比較紅6F 07/11 21:26
推 : 爛到公司倒閉工作室解散7F 07/11 21:27
→ : 媽的 1樓害我奇怪知識又增加了8F 07/11 21:27
推 : 想做遊戲卻完全不知道玩家想要什麼9F 07/11 21:27
→ : 這個當初就討論到爛 真的太爛10F 07/11 21:29
→ : 這成品鳥樣,做哥布林下場也差不多吧11F 07/11 21:29
推 : 以咕嚕的移動方式,弄成橫向過關解謎感覺蠻有搞頭的12F 07/11 21:29
推 : 猜這篇大概是看到遊戲生菜或大閒者的影片 不過建議去看13F 07/11 21:31
推 : 精靈語被塞進DLC真的很有才14F 07/11 21:31
→ : 咕嚕的A片是要幹誰 山姆嗎15F 07/11 21:31
推 : 就低成本解謎遊戲賺點奶粉錢兼練功還OK16F 07/11 21:31
→ : 更早發的瘋貓 確確實實有玩完的靈魂吐槽XD17F 07/11 21:31
→ : 但他們決定砸大成本大製作做成電子刑具18F 07/11 21:32
推 : 我更好奇上面怎麼讓他過的ww19F 07/11 21:33
→ : 有的 我找相關影片就看到瘋貓的「這是電子酷刑」 驚呆XD20F 07/11 21:33
→ : 這年頭居然有遊戲能超越Action 52??
→ : 這年頭居然有遊戲能超越Action 52??
推 : 其實也是蠻懂自己能耐的22F 07/11 21:34
→ : 咕嚕都這樣了弄成其他的更爆炸
→ : 咕嚕都這樣了弄成其他的更爆炸
推 : 電子酷刑24F 07/11 21:35
推 : madcat 的咕魯影片超好笑25F 07/11 21:35
→ : 我就問你 如果今天是甘道夫或亞拉岡當主角 你會不會更26F 07/11 21:35
→ : 生氣
→ : 生氣
推 : 頭已經洗下去了,被罵又賣得少總比完全沒有賣的概念28F 07/11 21:35
→ : 來得好的概念
→ : 來得好的概念
推 : 跟咕嚕關係不大啦 就遊戲沒做好而已31F 07/11 21:38
→ : 這個介紹也有夠好笑雖然大多缺點講的也都差不多32F 07/11 21:38
→ : KOTY本來今年又要停辦 咕嚕隔空出世33F 07/11 21:38
→ : 簡單來說 做的爛是最大問題 如果今天用咕嚕做成魔戒版的34F 07/11 21:39
→ : FABLE 整個就很有搞頭
→ : 但你做的爛 選誰當主角都沒用 甚至會更氣
→ : FABLE 整個就很有搞頭
→ : 但你做的爛 選誰當主角都沒用 甚至會更氣
推 : 我比較好奇為什麼一直有人認為咕嚕是3A?37F 07/11 21:41
→ : 問這問題前 你要先理解3A是啥意思38F 07/11 21:41
推 : 用醜男醜女當主角的遊戲多的是 這年頭還越來越多39F 07/11 21:43
→ : 咕嚕應該是吧 魔戒版權費不便宜吧40F 07/11 21:44
推 : 一樓XDDDDD41F 07/11 21:44
→ : 簡單做成小品解謎遊戲就好42F 07/11 21:44
→ : 做成這種團隊做不到的遊戲
→ : 做成這種團隊做不到的遊戲
推 : 版權費高=3A??? lol44F 07/11 21:45
→ : 他賣60美金 當然以為是3a45F 07/11 21:45
→ : 先把版權費查出來多少再說好嗎46F 07/11 21:45
推 : 跟咕嚕無關 上市前不少魔戒粉在期待47F 07/11 21:45
推 : 查了一下 咕嚕應該是3A大作沒錯48F 07/11 21:46
→ : 還開發了五年
→ : 還開發了五年
→ : 你還是先去查定義吧 lol50F 07/11 21:46
推 : 這家遊戲商後來說不再做遊戲了xd51F 07/11 21:47
→ : 3A就是花很多錢阿 版權費當然算在裡面囉52F 07/11 21:47
→ : 純粹連基本遊戲機制太爛 bug連發糞中之糞53F 07/11 21:47
→ : 你今天只做一款RM遊戲 只要你廣告費夠多 你也是3A大作喔54F 07/11 21:48
推 : 討論花了多少可能沒個頭 但至少是能讓工作室解散的經費55F 07/11 21:48
推 : action至少沒打算靠別人ip騙錢56F 07/11 21:49
推 : 叫人查定義結果自己說不出來lol57F 07/11 21:49
→ : 他們都跟你說了...唉58F 07/11 21:50
→ : 3A的定義就是花很多錢阿 跟電影一樣 B級就是低成本59F 07/11 21:50
→ : RM倒是有可能做成大作,新版已經改成unity核心了,只60F 07/11 21:50
→ : 是實體遊戲萎縮
→ : 是實體遊戲萎縮
→ : 像獨立遊戲應該大多是B級遊戲 但不等於爛遊戲62F 07/11 21:51
→ : 所以說咕嚕成本是多少啊? 最貴收藏版賣60就能叫3A??63F 07/11 21:52
→ : 經費花光倒掉不一定是輸喔,因為總有人把成本=錢賺走64F 07/11 21:52
→ : 了,如果從一開始就不打算做能賣的遊戲就很合理
→ : 了,如果從一開始就不打算做能賣的遊戲就很合理
→ : 啊好麻煩66F 07/11 21:54
→ : 你知道3A之所以沒個標準值 就是因為每家公司的3A都不同
→ : 咕嚕能花到裁員+取消其他遊戲開發計劃 就是他們這家公司
→ : 的能耐了 聽不懂的話 寶可夢以定義來說就是GF或TPC的3A
→ : 這樣懂嗎
→ : 你知道3A之所以沒個標準值 就是因為每家公司的3A都不同
→ : 咕嚕能花到裁員+取消其他遊戲開發計劃 就是他們這家公司
→ : 的能耐了 聽不懂的話 寶可夢以定義來說就是GF或TPC的3A
→ : 這樣懂嗎
推 : 沒標準值 也不是你隨便一項達標就叫3A 我還沒看過哪家3A71F 07/11 21:57
→ : 發商員工不到100人的
→ : 發商員工不到100人的
→ : 開發五年做到公司倒閉 你覺得成本會低嗎73F 07/11 21:57
→ : 完全沒在聽人講話耶...74F 07/11 21:58
→ : 更不用說以2022, 2023的標準來看75F 07/11 21:58
推 : 這也沒有花多少錢吧76F 07/11 21:59
→ : 只是很像20年前遍地正版授權,近幾年比較沒有這樣了
→ : 只是很像20年前遍地正版授權,近幾年比較沒有這樣了
→ : 你聽得懂嗎? 給我一家近代3A遊戲開發商少於100人的?78F 07/11 22:00
→ : 所以我說成本到底多少???
→ : 所以我說成本到底多少???
→ : 你聽得懂的話就不會講出隨便一項達標就叫3A這種話了80F 07/11 22:00
→ : 那我問你好了所以你覺得開發人數多少 成本多少算3A
→ : 那我問你好了所以你覺得開發人數多少 成本多少算3A
→ : 他關閉開發部門=成本很高=成本有3A水平?82F 07/11 22:01
→ : 啊你終於懂了嗎XD83F 07/11 22:02
推 : 笑死 你一直說3a我就問成本多少啊?84F 07/11 22:03
→ : 2018 3a平均成本5000萬-1.8億美
→ : 2018 3a平均成本5000萬-1.8億美
→ : 所以我才要你給個標準數字啊XD86F 07/11 22:04
→ : 你就知道多好笑了
→ : 你就知道多好笑了
推 : 做著遊戲跟買的人腦子都有問題啦88F 07/11 22:04
→ : 你在爬資料時都沒看過 所謂3A是公司內部標準嗎XD89F 07/11 22:04
推 : 能把瘋貓逼到這個程度不容易啊90F 07/11 22:04
→ : 業界預估2024-2025開綠燈的3a 成本可能達2億美91F 07/11 22:05
→ : 咕嚕是3A有讓你這麼不舒服嗎XD92F 07/11 22:05
→ : 3A又不是優質遊戲的代名詞
→ : 3A又不是優質遊戲的代名詞
→ : 廢話嗎 3a當然是由開發商 發行商 認定標準啊94F 07/11 22:06
→ : 喔喔原來是有認定標準的啊95F 07/11 22:06
→ : 還是你說3a就3a?? lol96F 07/11 22:06
→ : 所以任天堂沒3A果然是真的97F 07/11 22:06
→ : 你廣告費夠多 業配夠多也是3A遊戲 又不一定是製作費98F 07/11 22:06
推 : 瘋貓很少會連一個優點都不說就全負評一個遊戲,這遊戲99F 07/11 22:07
→ : 也是讓我長見識了
→ : 也是讓我長見識了
→ : 啊重點就不是3a啊? 你會把b級片說成是高成本鉅片?101F 07/11 22:08
→ : 所以你們廢話著麼多 咕嚕開發+行銷+授權有超過1000萬美?
→ : 所以你們廢話著麼多 咕嚕開發+行銷+授權有超過1000萬美?
推 : 電子酷刑103F 07/11 22:09
→ : 說是3a 又講不出3a標準 成本也查不出來 都給你說就好lol104F 07/11 22:10
→ : 喔所以有個業界公定的3A標準 你成本沒超過1000萬鎂 不能105F 07/11 22:10
→ : 在自家公司裡設成3A項目這樣?
→ : 講不出3A標準 嗯 看來你終於懂了耶
→ : 在自家公司裡設成3A項目這樣?
→ : 講不出3A標準 嗯 看來你終於懂了耶
推 : 現在的3A不就隨人喊的嗎 4A都有人喊了108F 07/11 22:11
→ : 他不知道啊 他以為3A是業界標準 有一定金額才能叫3A109F 07/11 22:12
→ : 不然會很生氣
→ : 不然會很生氣
→ : 所以咕嚕有在公司裡設成3A項目111F 07/11 22:12
→ : indie開發商互認為自己在做3a?
→ : indie開發商互認為自己在做3a?
推 : 一樓的推文真的有人看到會去找嗎???113F 07/11 22:13
→ : 都知道一堆人亂喊了 笑死 不就不知道標準才在亂喊114F 07/11 22:14
→ : 邏輯死去
→ : 邏輯死去
→ : 兩百萬美金就是3A遊戲了喔 ET也在3A大作列表上116F 07/11 22:14
→ : ET都能是3A了 咕嚕是3A有啥好大不了的
→ : ET都能是3A了 咕嚕是3A有啥好大不了的
→ : 啊終於知道自己問題在哪了嗎118F 07/11 22:16
→ : 就是因為沒有標準才亂喊 然後有人跳出來一直問說成本多
→ : 少 不然不准你們說他是3A
→ : 就是因為沒有標準才亂喊 然後有人跳出來一直問說成本多
→ : 少 不然不准你們說他是3A
推 : 啊你終於知道自己邏輯死去了? 就是因為有標準121F 07/11 22:17
→ : 然後一堆人亂用 才變得好像甚麼都3a
→ : 然後一堆人亂用 才變得好像甚麼都3a
推 : 3A就從債券評級系統借來用的,各家評級也不一定相同123F 07/11 22:18
→ : 本來就一堆遊戲都是3A阿124F 07/11 22:19
→ : 評等也還有失準的時候,買3A的也有可能賠錢125F 07/11 22:19
→ : 3A啥時有標準了 我怎麼不知道有個業界3A公認標準126F 07/11 22:19
→ : 上面ET是甚麼遊戲 我查不到127F 07/11 22:19
→ : google 3a game definition 3a遊戲定義很難?
→ : google 3a game definition 3a遊戲定義很難?
推 : 恩 查了 直接說是個非正式分類 所以你的公認標準呢129F 07/11 22:21
推 : 你跟我用的是同一個google?130F 07/11 22:23
推 : 看來是平行世界的朋友 我這篇查完幾個都是說沒有標準131F 07/11 22:25
→ : 高成本的作品會被分類為3A 但並沒有一個明確的組織進行
→ : 什麼評分標準來幫一款遊戲定義為3A與否 可能平行世界有
→ : 高成本的作品會被分類為3A 但並沒有一個明確的組織進行
→ : 什麼評分標準來幫一款遊戲定義為3A與否 可能平行世界有
→ : “AAA” is not a formal classification of games134F 07/11 22:26
推 : en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_history)135F 07/11 22:26
→ : " there is no official definition "136F 07/11 22:27
→ : 沒有明文規定 正式規定不代表沒有個大約的認定137F 07/11 22:28
→ : an informal classification used to categorise games138F 07/11 22:28
→ : 不代表你覺得是3A就是3A139F 07/11 22:28
推 : 貼的很棒 裏面第一段就有樓上那句 3A不是一個正式分類140F 07/11 22:28
→ : 所以你的大約的認定標準是什麼?
→ : 所以你的大約的認定標準是什麼?
→ : bro an informal classicfication is still a classifi-142F 07/11 22:29
→ : cation, wdym lol
→ : 上面不就說了? 2018平均3a成本在5000萬以上
→ : cation, wdym lol
→ : 上面不就說了? 2018平均3a成本在5000萬以上
→ : 你知道成本有天花板跟地板嗎 你要找的是地板145F 07/11 22:32
推 : 那句不是公認的定義標準阿 是微軟提出給爆雪的建議書裡146F 07/11 22:33
推 : 就是關於遊戲任何能做的錯誤都做了147F 07/11 22:33
→ : 的他們認知3A的成本 並不是什麼3A認定標準委員會認定的148F 07/11 22:33
→ : 所以微軟的認定標準=你的大約的認定標準?
→ : 所以微軟的認定標準=你的大約的認定標準?
推 : 5000萬-1.8億 5000萬還不夠地板?150F 07/11 22:34
→ : 微軟發了多少遊戲? 還是要用你得定義?
→ : 還是你找一家大型開發商的定義給我看?
→ : 微軟發了多少遊戲? 還是要用你得定義?
→ : 還是你找一家大型開發商的定義給我看?
推 : 所以微軟的定義=大家的定義? 3A就沒一個明確定義阿153F 07/11 22:36
→ : 現在是你在逼大家認同微軟的定義 不是我們逼大家去否定
→ : 3A沒有明確定義欸
→ : 現在是你在逼大家認同微軟的定義 不是我們逼大家去否定
→ : 3A沒有明確定義欸
→ : 他只是不想承認咕嚕也是3A遊戲而已啦XD156F 07/11 22:37
→ : 我有說大家一定都一樣?? 要這樣滑坡?157F 07/11 22:37
→ : 說的太棒了 大家的定義不同 那一堆人說咕嚕是3A怎麼了?158F 07/11 22:38
→ : 咕嚕開發了五年我也覺得夠久了 老任六年都做出王淚了159F 07/11 22:38
→ : 好感動 有共識了 大家的3A定義不用一樣 認為是3A就是3A160F 07/11 22:38
→ : 沒有明確定義不代大家都千萬叫3a 我200萬我也來喊3a161F 07/11 22:38
→ : 反正這遊戲讓開發商虧爛是事實,虧到他們說不再做遊162F 07/11 22:39
→ : 戲
→ : 戲
→ : 索尼也說至少要開發五年 咕嚕也算拿到3A門票了164F 07/11 22:39
→ : 笑死很會滑欸? 沒有完全一樣=大家隨便喊165F 07/11 22:40
→ : 好啊 我personal project開發超過7年 我也3a
→ : 好啊 我personal project開發超過7年 我也3a
→ : 你終於搞懂了QQ167F 07/11 22:41
推 : UBI也喊他們的手遊是3A等級,先喊先贏168F 07/11 22:42
→ : I'm done lol 你理解能力真棒169F 07/11 22:42
→ : 你爽怎喊都行阿 UBI的確也是滿滿3A170F 07/11 22:42
推 : 咕魯我覺得是沒3A啦 只是賣3A的價格而已171F 07/11 23:01
→ : 就跟電影宣傳 大卡司 大製作 每個人的認定都不一樣
→ : 這個沒什麼好吵的 不要浪費時間 還心情煩躁
推 : 查了一下英文的介紹 普遍是說咕魯的預算低於3A
→ : 但是賣的卻是60美金 還有70美金的版本 多了精靈語音
→ : 就跟電影宣傳 大卡司 大製作 每個人的認定都不一樣
→ : 這個沒什麼好吵的 不要浪費時間 還心情煩躁
推 : 查了一下英文的介紹 普遍是說咕魯的預算低於3A
→ : 但是賣的卻是60美金 還有70美金的版本 多了精靈語音
推 : 只覺得這個咕嚕有夠醜 模組做超爛176F 07/11 23:12
推 : 不能只有我看到一樓177F 07/11 23:15
推 : 本來滿期待的 題材很新鮮但做出來的成品是坨屎178F 07/11 23:20
推 : 價格是3A啊179F 07/11 23:32
→ : 重點在遊戲性爛BUG又多~連存檔都會卡在死亡循環180F 07/11 23:33
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