※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-14 12:53:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 韓國遊戲進軍海外首選都是台灣嗎
時間 Fri Jul 14 10:23:47 2023
感覺一大堆韓國手機/MMO都在台灣上市
而且越來越多遊戲是原廠直營
是不是說明台灣是他們心頭最軟的一塊肉
有沒有八卦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 作者: GrimmNotes 2023-07-14 10:23:47
※ 文章代碼(AID): #1aiB6rsH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689301429.A.D91.html
推 : 盤子很多1F 07/14 10:24
→ : 願意經營很好啊2F 07/14 10:25
→ : 奇怪 人家就不會覺得台灣市場太小3F 07/14 10:26
→ : 是中國爸爸不要的才給台灣4F 07/14 10:26
推 : 來台灣 可以一次賺台灣和中國的錢啊 隔壁超多人喜5F 07/14 10:26
→ : 歡跑來台服
→ : 歡跑來台服
推 : 台灣算是轉進其他市場的試金石,能在台灣賣得好,那就沒問題7F 07/14 10:26
→ : 全球第五大 懷疑阿 還沒有什麼狗屎版號在擋你8F 07/14 10:26
推 : 我怎麽印象一直是日本9F 07/14 10:27
→ : 台灣算是國際遊戲市場風向球10F 07/14 10:27
比如哪款韓國遊戲推 : 天堂RO時代一路養下來的11F 07/14 10:27
推 : 這邊沒什麼不能碰的地雷,毛最少,玩家比韭菜還韭,比盤子12F 07/14 10:27
→ : 還盤
→ : 還盤
推 : 台灣是全球手遊市場最好騙的肥羊這點全世界遊戲廠14F 07/14 10:27
→ : 都知道
→ : 都知道
推 : 誰會嫌手遊台灣市場小啊 台灣比很多歐洲國家排名高欸16F 07/14 10:27
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/14/2023 10:28:33推 : 台灣特別版 隨便都爽撈 是你你不愛嗎17F 07/14 10:28
推 : 餐飲業影視業現在連遊戲業都是試金石了嗎18F 07/14 10:28
推 : 台灣遊戲公司:台灣市場太小19F 07/14 10:29
→ : 而且還不是人均 是這個鳥蛋大小鳥蛋人口直上全球第五ㄟ20F 07/14 10:30
→ : 這個地球怕是沒有更盤的玩家群了
→ : 這個地球怕是沒有更盤的玩家群了
→ : 能吃的下天堂市場的 這對韓國公司已經超友善了22F 07/14 10:30
推 : 台灣是全球手遊市場前幾大的23F 07/14 10:30
→ : 韓廠這樣一路闖下來已經算熟悉台灣市場喜好了24F 07/14 10:32
推 : 早期就進入市場了阿,先行者優勢25F 07/14 10:32
推 : 台灣手遊課金世界前幾...26F 07/14 10:32
→ : 歐美廠要來搶也不好搶27F 07/14 10:32
推 : 台灣盤子多28F 07/14 10:32
→ : 不提手遊 以前MMORPG也適用倒的倒進台灣啊29F 07/14 10:32
推 : 台灣人什麼都斤斤計較 儲值起來卻是不手軟 不找你找誰30F 07/14 10:33
推 : 說到盤子就會想到台灣,這很正常吧31F 07/14 10:33
推 : 台灣市場限制少 願意花在遊戲上的消費能力驚人32F 07/14 10:33
→ : 人家會愛意外嗎
→ : 人家會愛意外嗎
推 : 而且台灣完全不會擋你遊戲上市 加上韓國遊戲公司一34F 07/14 10:33
→ : 路下來20多年了 對台灣市場熟的很
→ : 路下來20多年了 對台灣市場熟的很
→ : 之前玩過的至少三款手遊/MMORPG 都親眼見證有錢人怎儲了36F 07/14 10:33
推 : 中國有黨 日本有很多本土霸主 韓國有動不動開卡車37F 07/14 10:33
→ : 上街的玩家 就台灣最溫和看黑橘偷改機率還能理直氣
→ : 壯繼續躺著賺
→ : 上街的玩家 就台灣最溫和看黑橘偷改機率還能理直氣
→ : 壯繼續躺著賺
推 : lost ark直接被搶走40F 07/14 10:33
推 : 台灣就很好進啊 你要進某個玻璃大國光審核就不知多久41F 07/14 10:33
→ : 各國新出遊戲大紅的 台灣反應高度正相關耶 有夠準42F 07/14 10:34
推 : 雖說是前五 不過規模還是跟前四差距挺大的吧43F 07/14 10:34
→ : 以前還沒保底 抽一個新角色大概要花100 抽中率3% 結果才44F 07/14 10:34
→ : 出一天就一大堆人有= ="
→ : 出一天就一大堆人有= ="
→ : 認真講台灣遊戲市場是真滴火...國外限定(?46F 07/14 10:35
推 : 盤子界的精英47F 07/14 10:35
→ : 跟前四的人口差距更大啊 不是擺明的事48F 07/14 10:35
→ : 本土手遊只有博弈類有競爭力對外廠來說也是個原因49F 07/14 10:35
推 : 電影業的話提前上映就是因為台灣很好測風向不是ㄇ50F 07/14 10:36
推 : 手遊消費金額排名擺在那51F 07/14 10:36
→ : 台灣一堆電影比美國還早一天到三天上52F 07/14 10:36
→ : 講難聽一點 你現在弄一款遊戲出來 要直接面對全世界所有大53F 07/14 10:36
→ : 台灣專業風向球阿54F 07/14 10:37
→ : 台灣經濟能力在全球本來就算前段班了55F 07/14 10:37
→ : 廠的競爭 這裡可沒有什麼版號壁壘保護你遊戲上市吃內需56F 07/14 10:37
推 : 美>>日>中>>韓>台,大概就這樣。57F 07/14 10:37
→ : 只是好事都能被酸民酸成壞事 也是很屌58F 07/14 10:37
推 : 話說好萊塢電影也很喜歡讓台灣搶先上映 看票房好抓59F 07/14 10:37
→ : 全美或全世界該怎麼布局宣傳
→ : 全美或全世界該怎麼布局宣傳
→ : 中國不提 日韓就對國際遊戲口味很挑61F 07/14 10:37
→ : OK啦 哪邊盤子多就去哪! 市場需求!62F 07/14 10:38
→ : 絕世好盤 好進好噱 不來嗎63F 07/14 10:39
→ : 日韓高競爭,中國毛一堆,你要打亞洲市場首選也是台灣64F 07/14 10:39
→ : 作單機 對手就是法環王淚 作手遊 對手就是X神檔案馬娘65F 07/14 10:39
推 : 中國66F 07/14 10:39
推 : 台灣錢好賺管制又不多,口味也算國際化在台灣不能成功放67F 07/14 10:39
→ : 在台灣你有種作遊戲 那是比誰都勇敢68F 07/14 10:39
→ : 到國際就高機率失敗,所以才會是好的試金石69F 07/14 10:40
推 : 電影選台灣先上好像是因為台灣市場常常和全球市場狀70F 07/14 10:40
→ : 況相近 會先進來測風向
→ : 況相近 會先進來測風向
→ : 日本需要針對客群細心調整 台灣直接無痛貼上就好72F 07/14 10:41
推 : 認真說啦 一個遊戲沒有中國服 那對岸真的一堆跑來台服玩73F 07/14 10:41
→ : 加上台灣對家機遊戲沒有其他國家這麼熱衷 預算都砸在MM
→ : O或手遊 自然營收帳面不差
→ : 加上台灣對家機遊戲沒有其他國家這麼熱衷 預算都砸在MM
→ : O或手遊 自然營收帳面不差
推 : 真假 MMO?76F 07/14 10:42
推 : 天堂系跟ro海外就台灣最買帳77F 07/14 10:42
推 : 看天堂就知道78F 07/14 10:43
推 : 真的 來台灣在黑心也是有死忠的支持 有人罵還會像騎士團79F 07/14 10:43
→ : 一樣幫廠商洗地
→ : 一樣幫廠商洗地
推 : 上好美盤最多的那種81F 07/14 10:47
推 : 變了嗎,記得韓國遊戲都是等超久才有代理回收的82F 07/14 10:47
→ : 原廠直營是因為台灣代理商太低能吧83F 07/14 10:47
→ : 日韓中同步吧?中國因為政治環境因素會比較晚但我印象近84F 07/14 10:47
→ : 年一堆韓國遊戲都有登陸日本
→ : 年一堆韓國遊戲都有登陸日本
→ : 台灣基本上對任何外國文化產業來說,都是風向球86F 07/14 10:49
→ : 台灣人對遊戲還真是到了幾乎不挑的地步,但也有缺點,台87F 07/14 10:50
→ : 灣人風潮換很快,遊戲很容易過氣馬上就變得沒人玩
→ : 灣人風潮換很快,遊戲很容易過氣馬上就變得沒人玩
→ : 台灣市場算有規模,然後民眾對外國文化接受度高,又89F 07/14 10:50
→ : 沒有中國那種版號之類的政策在卡
→ : 對外國文化來說,台灣市場就是新手村等級的
→ : 沒有中國那種版號之類的政策在卡
→ : 對外國文化來說,台灣市場就是新手村等級的
推 : 韓國一堆遊戲 可能第二或第一(比在韓國還紅)市場就台92F 07/14 10:51
推 : 台灣市場全球排名第5~第7左右93F 07/14 10:51
推 : 臺灣人超級愛手遊 課到世界出名那種94F 07/14 10:51
推 : 賺錢的時候不說話 虧錢的時候就會說台灣市場小了95F 07/14 10:52
推 : 可惜就是台灣以前單機時期的創造力沒有延續下來 否96F 07/14 10:52
→ : 則在手遊崛起時期應該也能做出一兩款優秀的本土品
→ : 牌才是(阿曾經的雷亞好像就算?)
→ : 則在手遊崛起時期應該也能做出一兩款優秀的本土品
→ : 牌才是(阿曾經的雷亞好像就算?)
→ : 灣了 除了RO日本也紅之外 天堂 楓谷 希望等就台灣最愛99F 07/14 10:52
推 : 台灣就是收入高,競爭難度低,玩家還不搞事100F 07/14 10:53
→ : 然後小遊戲類型的跑跑 爆爆王 BBO Freestyle也是101F 07/14 10:53
→ : 找台灣試水溫阿,對面言論受限制所以會失真102F 07/14 10:54
推 : 台灣對各地文化接受度很高,小額花費也很敢砸啊103F 07/14 10:54
→ : 台灣的環境注定了遊戲業的現況...主要還是大家都炒短線的104F 07/14 10:54
→ : 結果,台灣遊戲廠寧願做免洗手遊也不願發展大ip
→ : 結果,台灣遊戲廠寧願做免洗手遊也不願發展大ip
→ : 在這裡經營得不錯到對面也蠻有機會的106F 07/14 10:54
→ : 活不下來啊 作一款遊戲出來 全世界所有大廠當你競爭對手107F 07/14 10:54
→ : 一些韓遊很難到歐美賺 亞洲也不一定 就台灣普遍人氣都108F 07/14 10:55
→ : 然後老闆眼裡只有快錢 代理代理再代理 代到現在沒人理109F 07/14 10:55
推 : 台灣是盤子文化盛行,跟經濟好不好無關110F 07/14 10:55
→ : 你是韓廠不論新舊 肯定都會到台灣試一把111F 07/14 10:56
→ : 再說本土IP還不是要被對面買走偷走 乖乖作博弈就好112F 07/14 10:57
→ : 不管是車還是遊戲 就算是台灣特別閹割版也有人買單113F 07/14 10:57
推 : 不是114F 07/14 10:59
推 : ^高115F 07/14 10:59
推 : 台灣的市場大不大看跟誰比 放眼全球的話 很大 跟美日中比116F 07/14 10:59
→ : 很小
→ : 很小
推 : 台灣30年前到20年前堆原創ip ,很多都很有潛力的,現在幾118F 07/14 11:00
→ : 乎都被大陸買走借屍還魂或直接死透了
→ : 乎都被大陸買走借屍還魂或直接死透了
推 : 只有台灣遊戲會嫌台灣市場太小呀120F 07/14 11:00
推 : 台灣是對韓國遊戲接受度最高的國家啊 因為沒自己的遊戲產121F 07/14 11:00
→ : 業
→ : 業
→ : 網遊和頁遊興起的那個時期台灣遊戲廠轉型後就回不去了123F 07/14 11:01
→ : 哪來的肯定來台 沉沒的方舟血淋淋的例子124F 07/14 11:01
推 : 台灣整個文化可以說是來者不拒了 那裡只有韓國125F 07/14 11:02
推 : 新楓之谷之所以能夠屹立不搖126F 07/14 11:02
推 : 台灣盤子多阿127F 07/14 11:02
→ : 台灣steam覆蓋率也很誇張啦,歐美廠遊戲也是一堆人玩128F 07/14 11:03
→ : 台灣的電影比美國先發是為了防盜版考量129F 07/14 11:03
→ : 畢竟台灣曾領教過美帝301條款的大棒棒
→ : 畢竟台灣曾領教過美帝301條款的大棒棒
推 : 觀察下來長年盤踞營收前排也都熟面孔,傳說、各娛樂131F 07/14 11:05
→ : 城、ro、天堂、兩個字,剩下好像也都不溫不火
→ : 城、ro、天堂、兩個字,剩下好像也都不溫不火
推 : 台灣是試金石133F 07/14 11:07
推 : 台灣文化接受度異常高啊,幾乎沒有特別會踢鐵板的東西,134F 07/14 11:07
推 : 跟隔壁比,台灣社群不太毒不太記恨,沒事不會有啥國仇135F 07/14 11:07
→ : 家恨的玻璃心碰瓷,政府限制也少,本土也沒有能對抗的,
→ : 家恨的玻璃心碰瓷,政府限制也少,本土也沒有能對抗的,
→ : 而且台灣人也幾乎是最能接受韓國那套農得要死的遊戲玩法137F 07/14 11:07
→ : 消費水準高難度又低,除了容易喜新厭舊之外挺不錯吧。138F 07/14 11:07
推 : 這幾個不知道就瓜分掉多少營收,新起的只能減剩的,139F 07/14 11:09
→ : 當然覺得市場小
→ : 當然覺得市場小
→ : 台灣連對岸遊戲都一堆人吃了,大概只有中東印度那種距離141F 07/14 11:10
→ : 太遠的文化差異過大的吃不動了吧?
→ : 太遠的文化差異過大的吃不動了吧?
推 : 韓廠垃圾MMO冷飯的盤子差不多,看看RO天堂有幾款143F 07/14 11:11
推 : 以前有一段期間是去騙中國,但是中韓鬧翻了黨插手,就144F 07/14 11:12
→ : 只剩下台灣可以坑了
→ : 只剩下台灣可以坑了
推 : 台灣就是文化接受度太高才會變成電影風向球阿146F 07/14 11:13
→ : 台灣遊戲市場世界前幾阿147F 07/14 11:21
→ : 只輸美中日韓
→ : 只輸美中日韓
→ : 課金能力非常驚人 照規則來就好 沒有審版號149F 07/14 11:25
推 : 光天堂就每一款都在營收前幾 哪個地方這麼吃韓國遊戲的150F 07/14 11:25
→ : 這就是最諷刺的地方了,前幾大市場結果自家遊戲產業培養151F 07/14 11:26
→ : 不起來本土ip 被外來遊戲壓掉,然後討論為什麼的時候就會
→ : 說「台灣市場太小」
→ : 台灣沒市場或人口基數小根本就假議題,真正的原因是台灣
→ : 遊戲就是打不過國外遊戲
→ : 不起來本土ip 被外來遊戲壓掉,然後討論為什麼的時候就會
→ : 說「台灣市場太小」
→ : 台灣沒市場或人口基數小根本就假議題,真正的原因是台灣
→ : 遊戲就是打不過國外遊戲
推 : 台灣就亞洲美國,什麼文化都可以接收,測風向的好地方156F 07/14 11:26
→ : 台灣的市場都是狗屎爛博弈啊 不會小157F 07/14 11:27
推 : 有繁中就能順便做簡中,中國人就會爬牆出來玩,也不158F 07/14 11:29
→ : 用煩惱版號了
→ : 用煩惱版號了
→ : 我們遊戲消費額不是都前幾的嗎,超重課國度,換金率160F 07/14 11:32
→ : 超好的。當然還是要看遊戲有沒有吸引到那種人啦,後
→ : 來越來越短線都進對岸的遊戲也不是沒道理的,因為起
→ : 始額度被抓到了吧。 而本土遊戲確實可悲到99%只剩博
→ : 弈了,不過意外地有搭上弟弟會很開心的市場,偶爾也
→ : 會有爆冷門的,雖然營收分配完全稱不上健康的市場就
→ : 是
→ : 超好的。當然還是要看遊戲有沒有吸引到那種人啦,後
→ : 來越來越短線都進對岸的遊戲也不是沒道理的,因為起
→ : 始額度被抓到了吧。 而本土遊戲確實可悲到99%只剩博
→ : 弈了,不過意外地有搭上弟弟會很開心的市場,偶爾也
→ : 會有爆冷門的,雖然營收分配完全稱不上健康的市場就
→ : 是
推 : 楓之谷天堂RO 根本賺翻了167F 07/14 11:32
推 : 看人口的話就很明顯消費力驚人啊168F 07/14 11:38
推 : 台灣手遊玩家課金沒在手軟的..169F 07/14 11:44
推 : 公司應對做的不好,只要角色夠香就有人願意花錢,甚至願意170F 07/14 11:49
→ : 做死士,這麼好賺的地方不投資嗎
→ : 做死士,這麼好賺的地方不投資嗎
→ : 玩天堂你至少要有紫變,才配得上你的身分地位172F 07/14 11:52
→ : 台灣人太有錢173F 07/14 11:52
→ : 紫變=人權保證174F 07/14 11:52
→ : 而且台灣玩家之間很喜歡戰人權、炫富
→ : 而且台灣玩家之間很喜歡戰人權、炫富
推 : 直營歡迎啊,不要再給代理了zzz176F 07/14 12:00
推 : 台灣盤子多177F 07/14 12:03
推 : 貧窮限制了你的想像力178F 07/14 12:05
推 : 是中國179F 07/14 12:06
→ : 但台灣也夠盤
→ : 但台灣也夠盤
→ : 台灣人遊戲市場很大阿 盤子這麼多 當然要直營 給代理抽181F 07/14 12:11
→ : 幹嘛?有病
→ : 幹嘛?有病
→ : 台灣盤子多+1183F 07/14 12:17
推 : 為啥會有人覺得台灣市場小 可悲184F 07/14 12:32
→ : 好市多前五名營收台灣都幾間了
→ : 好市多前五名營收台灣都幾間了
→ : 我也不懂為何台灣遊戲公司連抄也不要 難道是博弈真186F 07/14 12:38
→ : 的太好賺了嗎...
→ : 的太好賺了嗎...
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