※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-18 19:21:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 通常手遊的福利會砍是什麼原因?
時間 Tue Jul 18 16:45:35 2023
如題
我近幾年有玩的手遊也沒幾款,有FGO、原神、初音世界計畫、妮姬
其中要說發福利,最爽的應該還是FGO,每年都花式送石,而且都是增加常態獎勵
就算當下拿不滿也能慢慢挖礦
原神,米摳遊就不說了,有沒有增長我沒算,但是好像都精算過,石頭一直都蠻固定的
應該沒砍
之前周年好像有被罵所以多發了一點
世界計畫好像是我體感最摳的,一周年的時候砍了一堆無課玩家的石頭
好像是我第一個遇到砍無課福利的,那時候世界計畫已經算紅了,營收看起來也沒問題
然後這遊戲平常石頭也不好存,不買大小月卡很難存石,抽卡又貴,現在已經沒玩了
不知道後面送石有沒有增加
妮姬才開服不到一年,沒資料可以比,不過現在的出角環境對無課還算爽
石頭不買月卡也基本送的石還算夠用,就怕未來騰訊割韭菜吧
其實除了SEGA+CY的初音,好像沒什麼有砍福利的,一般手遊為什麼會砍福利呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.220.181 (臺灣)
※ 作者: htps0763 2023-07-18 16:45:35
※ 文章代碼(AID): #1ajb4oGv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689669938.A.439.html
推 : 人氣夠但賺不夠1F 07/18 16:46
推 : 今2F 07/18 16:46
推 : 割韭菜3F 07/18 16:46
→ : 沒得發展了4F 07/18 16:47
→ : 跟你公司砍福利一樣5F 07/18 16:48
推 : 島6F 07/18 16:48
推 : 生意穩定後就是要節省開支啊7F 07/18 16:48
→ : 長期長草墊檔或沒更新再來擔心8F 07/18 16:49
推 : 島的前兆9F 07/18 16:49
推 : 島10F 07/18 16:49
推 : 島的前兆是狂開卡池 砍福利這件事真的很少聽到11F 07/18 16:49
→ : 世界計畫真D摳,不過團多很好存石12F 07/18 16:50
推 : $$$$$$13F 07/18 16:50
推 : 砍福利真的白痴,本來想課的被砍直接不課了14F 07/18 16:51
推 : 覺得能多賺點15F 07/18 16:51
→ : 也有聽過以前賣4倍包後來都只賣2倍這種
→ : 也有聽過以前賣4倍包後來都只賣2倍這種
推 : 島17F 07/18 16:52
推 : 一開始發太多了18F 07/18 16:53
→ : 楊桃殺
→ : 楊桃殺
推 : 營運傲慢20F 07/18 16:54
→ : 印象深的應該是白貓 有一陣子降送石量推作球角21F 07/18 16:55
→ : 韭菜都進來了22F 07/18 16:55
推 : 狂開卡池 那不就是說fgo23F 07/18 16:57
推 : 島 不然沒事砍幹嘛24F 07/18 16:57
推 : PMGO這種不太需要新玩家這種的25F 07/18 16:58
推 : 要倒了26F 07/18 16:59
推 : 問就是島27F 07/18 16:59
推 : 戰女砍了福利後至少過了兩年才倒28F 07/18 17:00
推 : 砍福利不就不能吸引課長砸錢或者是普通玩家都已經鑽29F 07/18 17:00
→ : 石自由 不用課金導致掉營收
→ : 石自由 不用課金導致掉營收
→ : 不過究竟是因為砍了福利所以兩年就倒31F 07/18 17:00
推 : 石頭這種虛寶根本沒成本還要砍,只能說腦子有洞32F 07/18 17:00
→ : 還是因為砍了福利才多撐了兩年 我就不清楚了33F 07/18 17:01
推 : 快島趕快壓榨剩餘價值34F 07/18 17:03
→ : $35F 07/18 17:04
推 : 砍免費石是讓玩家傾向補還是跑應該都有啦,但讓你更不好36F 07/18 17:04
→ : 儲到保底量是真的
→ : 儲到保底量是真的
推 : GBF?就看玩家沉默成本高不敢放掉吧38F 07/18 17:06
推 : 通常是覺得賺不夠多就砍福利 馬娘就很有這種感覺39F 07/18 17:06
→ : 營收不夠的時候就要轉嫁成本40F 07/18 17:08
推 : 給你限定池連發通膨比較快吧41F 07/18 17:08
推 : 砍福利要反映到營收上需要蠻長時間的,一般是覺得賺42F 07/18 17:08
→ : 不夠多才會這樣。如果要倒的根本沒什麼差,多開幾個
→ : 卡池才是真的
→ : 不夠多才會這樣。如果要倒的根本沒什麼差,多開幾個
→ : 卡池才是真的
→ : 免費時當然有成本啊 股東會覺得他的股利被你發給玩家45F 07/18 17:09
推 : 倒46F 07/18 17:10
→ : 免費石的成本=玩家選擇等而不是直接刷47F 07/18 17:11
→ : 砍福利然後出一堆超值禮包當福利48F 07/18 17:12
推 : 砍福利真的是自取滅亡 通常都是增加遊戲難度稀釋福利49F 07/18 17:14
→ : 免費石能收買人心阿 看不到也不能量化的東西商人覺得無用50F 07/18 17:14
→ : 沒有固定理啊,我PAD開服就在玩手游了,經驗總結砍福利51F 07/18 17:14
→ : 一般是營運想慢性殺雞取卵的時候。沒內線你也不知道成效
→ : ,手游營運不就經常一堆智缺操作嗎,那個跟電話詐騙一樣
→ : ,你以為他是智障,但其實只要騙到1%比他更智障的就賺了
→ : 一般是營運想慢性殺雞取卵的時候。沒內線你也不知道成效
→ : ,手游營運不就經常一堆智缺操作嗎,那個跟電話詐騙一樣
→ : ,你以為他是智障,但其實只要騙到1%比他更智障的就賺了
→ : 對遊戲公司來講,設計一堆免費福利只會吸到窮鬼,設計有55F 07/18 17:15
→ : 效率的課金手段才能賺錢,什麼福利好就會課金之類,會整
→ : 天這麼說來威脅遊戲商的九成是自以為很重要的無微課,那
→ : 些身為金流主力來源的課長看的是課金項目效益跟爽度,滿
→ : 足他們才有錢賺
→ : 效率的課金手段才能賺錢,什麼福利好就會課金之類,會整
→ : 天這麼說來威脅遊戲商的九成是自以為很重要的無微課,那
→ : 些身為金流主力來源的課長看的是課金項目效益跟爽度,滿
→ : 足他們才有錢賺
→ : 比較常見的營運手法就左手多送你石 右手增加消耗石頭手法60F 07/18 17:15
→ : 而且一般會考慮殺雞取卵的遊戲也都老母雞了61F 07/18 17:15
推 : 缺錢就會砍福利 但一般來說拉強度逼課的方式比較常見62F 07/18 17:16
→ : 直接砍你無課福利 連要營運終止的公司都不會這樣玩63F 07/18 17:16
我那時候也覺得世界計畫很扯,不過人家現在活得好好的,也可能是他砍完才真正大紅,可以說完全沒影響
→ : 不過加速印角才真的要管管手64F 07/18 17:17
※ 編輯: htps0763 (122.121.220.181 臺灣), 07/18/2023 17:18:10推 : 島65F 07/18 17:19
推 : 同意eva05s,所以也有人定義砍福利是指不賣CP值高的禮包66F 07/18 17:21
→ : ,逐步強迫買單石
→ : ,逐步強迫買單石
→ : 問就是島68F 07/18 17:23
推 : 世界計畫砍的真有感69F 07/18 17:25
推 : 套句業內人士說法,營收才是重點,就像你上班是來賺錢70F 07/18 17:29
→ : ,不是來做功德
→ : ,不是來做功德
→ : 整間公司都是營收腦的 你是不是在臭BZ跟SE阿(ry72F 07/18 17:32
→ : 開公司不看營收要看什麼73F 07/18 17:33
→ : 當然看營收 但是營收從哪來? 還是要回到產品品質阿74F 07/18 17:35
→ : 假設有一隻雞叫魔O之地 再怎麼殺恐怕也都不會有蛋的吧(ry
→ : 免費遊戲的話比較不好說 畢竟無課會不會因為燈光美氣氛佳
→ : 假設有一隻雞叫魔O之地 再怎麼殺恐怕也都不會有蛋的吧(ry
→ : 免費遊戲的話比較不好說 畢竟無課會不會因為燈光美氣氛佳
→ : 以手游來講,遊戲品質影響課金意願其實很低....77F 07/18 17:39
→ : 孵出幾個蛋 或是課長因為禮包好韭菜多虐的爽多孵幾個蛋78F 07/18 17:40
推 : 手遊福利=行銷費用 砍福利=行銷費用刪減79F 07/18 17:40
→ : 那我能想到的就是丟了福利結果課金變少 或者玩家變少
→ : 那我能想到的就是丟了福利結果課金變少 或者玩家變少
→ : 不是個能量化計算的東西(ry81F 07/18 17:40
推 : 妮姬比較像一開始割韭菜發現人數掉太快 馬上灑肥料82F 07/18 17:41
推 : 是說福利好大家快來玩這句話本身就很奇怪就是,因為遊戲83F 07/18 17:43
→ : 的關鍵還是那些內容人設劇情玩法的,福利不是主體,太過
→ : 強調XX福利的九成都是OO,但也像上面說的福利費用吧
→ : 的關鍵還是那些內容人設劇情玩法的,福利不是主體,太過
→ : 強調XX福利的九成都是OO,但也像上面說的福利費用吧
→ : 認真說的話,妮姬已經算手游優等生了,九成手游都是開服86F 07/18 17:43
→ : 一個月內人氣最盛,剩下就是早死晚死的問題
→ : 一個月內人氣最盛,剩下就是早死晚死的問題
→ : *行銷88F 07/18 17:43
→ : 能被記住名字的手游都是強者89F 07/18 17:43
推 : 白貓(日版)在茶熊後有大砍免費石過90F 07/18 17:56
推 : 送少還真的不會想讓人補到井91F 07/18 18:16
推 : FGO砍福利我只想的到當初鹽川在任時 把開服X百天的活92F 07/18 18:28
→ : 動一律改成只送10石 雖然實際上石頭數有從其他地方補
→ : 但是感覺還是很差
→ : 動一律改成只送10石 雖然實際上石頭數有從其他地方補
→ : 但是感覺還是很差
→ : 砍福利是比較少見 通常要刺激營收有兩種手法 一個是給95F 07/18 18:30
→ : 有償石額外福利或強角 另一種是讓你無償石難以囤積
→ : 有償石額外福利或強角 另一種是讓你無償石難以囤積
推 : 世界計畫的優點是START DASH很好存石 新手很好入門97F 07/18 18:37
→ : 生日活動LIVE砍石頭換ANVO卡我覺得算合理
→ : 節慶LIVE換結晶就有點理解不能了
→ : 生日活動LIVE砍石頭換ANVO卡我覺得算合理
→ : 節慶LIVE換結晶就有點理解不能了
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