※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-27 14:16:01
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?
時間 Thu Jul 27 13:11:16 2023
抱歉這題可能有點lag了
曠野之息實現了0到1的過程
自由度高(非線性解任務、地圖廣)
又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構
王國之淚,則是站在曠野的肩膀上
各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息
無論是操作(Yuda認證)或是四大能力
究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能
板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板
何者在遊戲史的地位比較高?
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※ 作者: Recoverism 2023-07-27 13:11:16
※ 文章代碼(AID): #1amVnsUy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690434678.A.7BC.html
推 : 前者吧 0到1永遠是最難的1F 07/27 13:12
推 : 目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感2F 07/27 13:14
→ : 覺只是是其他廠商追不上技術的關係
→ : 覺只是是其他廠商追不上技術的關係
推 : 曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺4F 07/27 13:15
推 : 當然是開創性的曠野5F 07/27 13:17
推 : 大型資料片6F 07/27 13:17
→ : 曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底7F 07/27 13:18
推 : 曠野的歷史定位跟時之笛是同等的8F 07/27 13:19
推 : 王淚吧 短髮薩爾達太騷9F 07/27 13:20
推 : 肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化10F 07/27 13:21
推 : 王淚比較好玩,開mk2撿大便好舒服11F 07/27 13:22
→ : 王淚是建立曠野的基底才有12F 07/27 13:24
推 : 0到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到213F 07/27 13:26
推 : 都輸最214F 07/27 13:27
推 : 確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/1015F 07/27 13:28
→ : 論無恥可說是前無古人後無來者了
→ : 論無恥可說是前無古人後無來者了
推 : 又在吹了w17F 07/27 13:30
→ : 曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變18F 07/27 13:31
推 : 以女裝來看曠野比較高19F 07/27 13:32
→ : 從0到1我只服時之笛20F 07/27 13:32
推 : 曠野21F 07/27 13:33
推 : 曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕22F 07/27 13:33
→ : 對是開放世界教科書等級了
→ : 對是開放世界教科書等級了
推 : 玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超24F 07/27 13:35
→ : 越的吧
→ : 越的吧
→ : 曠野26F 07/27 13:35
推 : 曠野好玩多了27F 07/27 13:38
推 : 曠野28F 07/27 13:43
推 : 曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲29F 07/27 13:46
→ : 廠做開放世界”還是太超過了
→ : 廠做開放世界”還是太超過了
推 : 沒錯 所以有很多失敗的開放世界31F 07/27 13:49
推 : 絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的32F 07/27 13:49
推 : 我投曠野33F 07/27 13:53
推 : 應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的34F 07/27 14:01
→ : 開放世界”會比較符合
→ : 開放世界”會比較符合
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